O NeuralScreen 2.1.8 foi lançado em 27 de setembro de 2026 com correções para captura de screenshots, conflitos de hotkeys e um frame antigo que podia reaparecer depois de redimensionar a saída. A atualização também adiciona um interruptor geral para liberar todos os atalhos do teclado, mantendo a escolha salva após reiniciar o programa.
O patch chega poucas horas depois da versão 2.1.7 e resolve dois tickets abertos no rastreador do projeto. Além disso, o desenvolvedor corrigiu um problema encontrado durante a revisão do código nativo. As mudanças não alteram o modelo de Neural Rendering, mas afetam diretamente a interação com o programa e a apresentação da imagem.
O vídeo acima mostra o método completo do NeuralScreen em uso. A seguir, o artigo detalha as correções específicas da versão 2.1.8 para capturas, atalhos e apresentação da imagem.
Interface oficial da edição NVIDIA do NeuralScreen. A captura serve como referência visual do programa e não representa isoladamente uma das correções da versão 2.1.8. Imagem: perseval-BLR/NeuralScreen.
NeuralScreen 2.1.8 corrige espera de quase um minuto
A primeira correção envolve a caixa de diálogo usada para salvar screenshots. Quando o Neural Rendering estava desligado e o painel permanecia fechado, o NeuralScreen ocultava sua janela e entrava em espera. Entretanto, nesse estado o programa deixava de processar as mensagens daquela janela.
O problema tinha uma consequência específica no Windows. A janela podia aparecer como “Não Respondendo”, enquanto a caixa “Salvar como” dependia justamente dela. Por isso, o diálogo de screenshot podia ficar travado até que outra ação voltasse a processar a fila de mensagens.
O relatório usado pelo desenvolvedor registrou um caso em que a resposta demorou 59.193 ms, ou pouco mais de 59 segundos. Nesse intervalo, a única mudança relevante foi a abertura do menu, que voltou a processar as mensagens.
Nos testes locais documentados na release, o cenário com Neural Rendering ligado e menu aberto respondeu em 2 ms. Já com NR desligado e painel fechado, o diálogo não apareceu durante uma espera de 100 segundos antes da correção.
A falha também explicava por que algumas screenshots incluíam o painel mesmo quando o usuário acreditava que ele não deveria aparecer. O arquivo só era gravado quando o diálogo finalmente respondia; portanto, a imagem podia registrar o estado da interface dezenas de segundos depois do comando original.
Hotkeys agora podem ser desligadas por completo
Outra mudança importante do NeuralScreen 2.1.8 atende usuários que precisam do teclado numérico em jogos e outros programas. O NeuralScreen registra várias teclas do numpad como atalhos globais enquanto está em execução. Consequentemente, essas combinações deixam de chegar normalmente a aplicativos como jogos, Blender ou calculadoras.
A seção Settings → Keys agora possui um interruptor geral. Quando o usuário o desliga, o programa libera todos os atalhos controlados por essa seção. Além disso, a escolha permanece salva após reiniciar o NeuralScreen.
Tela de configurações da edição NVIDIA do NeuralScreen. A versão 2.1.8 amplia o controle sobre os atalhos globais do programa. Imagem: perseval-BLR/NeuralScreen.
Antes, o menu permitia devolver o teclado temporariamente, mas os atalhos voltavam quando ele era fechado. Agora, desligar o controle principal mantém as combinações liberadas.
Também ficou possível remover apenas uma hotkey. Um atalho podia ser substituído nas versões anteriores, porém um campo vazio era ignorado e o valor padrão continuava ativo. A partir desta versão, Backspace ou Delete limpa a combinação, enquanto a interface passa a exibir “none”.
Essa mudança é especialmente útil para quem executa o NeuralScreen sobre jogos. O nosso guia do NeuralScreen e DLSS 5 no desktop explica como o programa captura a tela e aplica Neural Rendering sobre diferentes conteúdos.
Frame antigo não reaparece após redimensionar a saída
A terceira correção afeta a apresentação da imagem. Quando o tamanho da saída deixava de corresponder ao tamanho do overlay, o programa escondia corretamente a sobreposição para não exibir uma imagem com dimensões antigas.
Porém, o NeuralScreen voltava a mostrar o overlay antes de apresentar o primeiro frame já ajustado ao novo tamanho. Como resultado, durante uma atualização da tela podia aparecer o frame anterior à mudança, agora exibido nas novas dimensões.
O patch mantém a decisão de ocultar o overlay no mesmo ponto do pipeline, mas muda o momento em que ele reaparece. Agora, o programa espera a apresentação do frame correto antes de mostrar novamente a imagem.
O desenvolvedor também investigou uma suspeita de esperas de dois segundos quando o overlay permanecia escondido, mas não conseguiu reproduzir esse defeito. Por isso, a versão 2.1.8 não inclui uma alteração específica para esse caso.
Em um teste com Frame Generation em 4x e overlay realmente oculto, o relatório interno de dois segundos registrou 184 frames gerados, nenhum timeout do objeto de espera e média de 0,02 ms de espera. Esses números descrevem apenas o teste técnico do desenvolvedor e não representam um benchmark de desempenho em jogos.
Patch chega após mudanças de Frame Generation da 2.1.7
A versão anterior concentrou mudanças mais profundas no comportamento temporal do Frame Generation. O NeuralScreen 2.1.7 reduziu trabalho desnecessário do FG e corrigiu o pacing, além de adicionar atalhos para controlar os passes de Neural Rendering.
Já o 2.1.8 não substitui nem refaz essas correções. O novo patch atua em problemas diferentes: processamento da caixa de screenshot, liberação das hotkeys e reapresentação do overlay depois de mudanças de tamanho.
Isso também diferencia a atualização da versão 2.1.6, que adicionou testes do grid do NVOFA e corrigiu o contador do DLSS 5. Portanto, o 2.1.8 constitui um delta posterior e independente dentro da linha 2.1.
Interface de seleção de janelas da edição NVIDIA do NeuralScreen. A imagem é uma referência do programa, cujo overlay recebeu uma correção de reapresentação na versão 2.1.8. Imagem: perseval-BLR/NeuralScreen.
Testes da versão 2.1.8 terminaram sem falhas
O desenvolvedor adicionou testes específicos para as três áreas modificadas. A suíte ganhou verificações para processamento de mensagens durante o estado ocioso, interruptor geral de hotkeys, remoção individual de atalhos e reapresentação do overlay depois de um redimensionamento.
Segundo a release, a suíte terminou com 226 testes aprovados, zero falhas e seis testes ignorados. O ciclo gráfico de ponta a ponta também terminou corretamente.
A atualização ainda corrige a infraestrutura usada pelo próprio desenvolvedor para compilar o worker nativo. O ambiente de testes utilizava uma versão preliminar do Visual Studio que não aparecia na busca padrão do vswhere. Depois do ajuste, uma verificação que antes parecia passar sem compilar de fato conseguiu executar a etapa corretamente.
Essa correção de toolchain interessa principalmente ao desenvolvimento e à validação interna. Para o usuário final, os deltas mais visíveis continuam sendo o diálogo de screenshot, o controle das hotkeys e o frame correto após redimensionar a saída.
NeuralScreen 2.1.8 continua sendo uma ferramenta comunitária
O NeuralScreen 2.1.8 pertence à edição NVIDIA do projeto e exige driver NVIDIA atualizado. A ferramenta continua sem vínculo oficial com a NVIDIA.
Também é importante não confundir esta release com o NeuralScreen AMD. A edição Radeon vive em um repositório separado, possui versões próprias e segue outro caminho técnico para o processamento neural.
Por fim, o patch mostra que a linha 2.1 continua recebendo ajustes rápidos depois das mudanças de Neural Rendering e Frame Generation. Desta vez, o foco sai do desempenho bruto e entra em problemas de interação que podem afetar diretamente jogos, screenshots e mudanças de resolução.
Fontes: NeuralScreen v2.1.8 — release oficial | NeuralScreen — repositório oficial da edição NVIDIA.