O Lossless Scaling 0.9.15, por meio do projeto comunitário Addon Manager for Lossless Scaling, recebeu em 28 de setembro de 2026 uma correção específica para o DLSS 5 Neural Rendering em HDR. A nova versão elimina tons neon laranja e ciano que podiam aparecer em áreas muito brilhantes, reflexos e highlights. Além disso, o projeto reduziu a suavização temporal padrão do Neural Rendering.
A atualização chega poucas horas depois da versão 0.9.14, que melhorou DLSS, FSR e XeSS durante movimentos rápidos. Portanto, as duas releases representam um delta real sobre a versão 0.9.4 já coberta pelo Allves Games: primeiro o projeto atacou trailing, smearing e flicker em movimento; depois corrigiu uma distorção de cor específica do Neural Rendering em HDR.
Painel oficial do Neural Rendering na versão 0.9.4, usado como referência da interface. A correção HDR desta matéria pertence à versão 0.9.15. Imagem: Echo-Storm/GitHub.
Lossless Scaling 0.9.15 corrige cores neon no HDR
Segundo o changelog oficial, o defeito vinha do caminho usado para levar um frame HDR até a faixa em que o Neural Rendering trabalha e depois reconstruir a imagem de alta faixa dinâmica. Desde a versão 0.9.9, o projeto comprimia os highlights de forma logarítmica antes do processamento neural.
O problema aparecia na transformação inversa. Perto do topo da curva, uma pequena alteração produzida pelo modelo podia crescer muito quando o resultado voltava ao espaço HDR. Assim, quando o Neural Rendering aumentava apenas um canal de cor, esse canal podia retornar acima de mil nits e produzir laranja ou ciano fluorescente.
A versão 0.9.15 limita essa contribuição. Agora, a mudança feita pelo modelo não eleva um canal acima de 1,35 vez o branco SDR, exceto quando o pixel original do jogo já era mais brilhante naquele ponto. O desenvolvedor afirma que esse comportamento fica próximo ao da versão 0.9.8.
A correção vale para Windows Auto HDR, scRGB e HDR10. Além disso, o projeto executou seus testes de host nos caminhos scRGB e HDR10. Isso não significa que todos os jogos HDR estejam validados, mas confirma testes técnicos nos dois formatos centrais usados pelo addon.
Suavização temporal cai de 0,6 para 0,4
O Lossless Scaling 0.9.15 também altera o valor padrão da suavização temporal do Neural Rendering. A versão 0.9.14 havia colocado o ajuste em 0,6 para novas configurações. Entretanto, o mantenedor concluiu que esse nível era excessivo e reduziu o padrão para 0,4.
Configurações já salvas continuam preservadas. Portanto, a atualização não força o novo valor sobre quem já personalizou o controle. A mudança serve como novo ponto de partida para equilibrar estabilidade temporal e resposta ao movimento.
Essa suavização tenta reduzir a cintilação do resultado neural ao longo dos frames. Por outro lado, um valor alto demais pode aumentar a persistência da imagem anterior. Por isso, o projeto continua tratando a estabilidade durante movimentos como uma área em desenvolvimento.
Versão 0.9.14 melhorou DLSS, FSR e XeSS em movimento
Antes da correção HDR, a versão 0.9.14 trouxe mudanças mais amplas para os três upscalers do Addon Manager. O projeto reduziu quanto histórico temporal é aproveitado quando a imagem se move rapidamente. A razão está ligada ao pipeline do Lossless Scaling: os upscalers não recebem o mesmo jitter subpixel que uma integração nativa dentro do jogo costuma fornecer.
Nos testes offline publicados pelo desenvolvedor com uma gravação de Silent Hill f, o novo comportamento reduziu trailing e smearing durante uma rotação rápida de câmera. O changelog também afirma que DLSS, FSR e XeSS passaram a superar um simples stretch naquele teste específico.
Os resultados foram medidos pelo próprio projeto. Portanto, eles não devem ser generalizados para outros jogos, placas ou condições de captura.
Em 4K, o mantenedor também mediu o custo ao vivo em World of Warcraft com uma RTX 4070 Ti SUPER. O DLSS registrou 4,20 ms por frame, enquanto o FSR ficou entre 3,3 e 3,7 ms e o XeSS entre 2,7 e 2,8 ms. Parte desse tempo corresponde à estimativa de movimento.
Aba Performance em imagem oficial da versão 0.9.4, usada como referência da ferramenta que mede custo dos addons, GPU e frametime. Imagem: Echo-Storm/GitHub.
DLSS em 1:1 também recebeu correção de flicker
A versão 0.9.14 identificou ainda um comportamento periódico do modelo L do DLSS quando o upscaler operava na resolução nativa, em modo equivalente a DLAA. Segundo a análise offline do projeto, o modelo apresentava pulsos em um ciclo de quatro frames, enquanto o modelo E não reproduzia o mesmo padrão.
Por isso, a opção de modelo ganhou o modo Auto. Nesse ajuste, o Addon Manager escolhe o modelo E quando trabalha em 1:1 e mantém o modelo L durante upscale. Quem já havia escolhido manualmente outro modelo mantém sua preferência até selecionar Auto.
Além disso, os addons de upscale ganharam uma comparação antes/depois. Assim como no Neural Rendering, o usuário pode visualizar a imagem processada, a original ou uma divisão entre as duas durante o uso.
Lossless Scaling 0.9.15 avança além da versão 0.9.4
O Allves Games já publicou uma análise da versão 0.9.4 do Addon Manager for Lossless Scaling. As versões 0.9.14 e 0.9.15 não repetem aquele estado. Pelo contrário, elas alteram materialmente a qualidade temporal e o tratamento de HDR.
O Addon Manager continua sendo um projeto comunitário e não faz parte oficialmente do Lossless Scaling, da NVIDIA, da AMD ou da Intel. O Neural Rendering também continua exigindo que o usuário forneça sua própria cópia compatível do runtime neural. O projeto não inclui nem baixa esse componente.
Atualmente, o README documenta testes em World of Warcraft: Forever, Fallout: New Vegas com Tale of Two Wastelands, Silent Hill f em HDR e Metro 2033 Redux, usando uma RTX 4070 Ti SUPER e Windows 11. Outros jogos e placas ainda não formam uma matriz ampla de validação.
Com a versão 0.9.15, o foco imediato foi corrigir uma falha visual concreta do DLSS 5 em HDR. Já a 0.9.14 atacou a estabilidade dos upscalers e do próprio Neural Rendering em movimento. Juntas, as mudanças tornam a linha atual tecnicamente diferente da versão 0.9.4 coberta anteriormente.
Fontes: Addon Manager for Lossless Scaling 0.9.15 — release oficial | Addon Manager for Lossless Scaling 0.9.14 — release oficial | repositório e documentação oficial.