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Majora's Mask agora possui uma adaptação nativa do 2 Ship 2 Harkinian para PS5.

Majora’s Mask roda nativamente no PS5 em 4K e 60 FPS

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  • Última modificação do post:2 de outubro de 2026
  • Categoria do post:Notícias / Ports
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Majora’s Mask PS5 ganhou um port nativo baseado no 2 Ship 2 Harkinian, com saída em 4K e interpolação configurada para 60 FPS. O desenvolvedor Shivam Mishra mostrou o resultado em 30 de setembro de 2026, enquanto novas informações publicadas em 1º de outubro detalham instalação, suporte ao DualSense, widescreen e correções específicas para o console.

O projeto não emula o Nintendo 64. Ele adapta o 2 Ship 2 Harkinian, source port criado a partir da decompilação de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, para rodar como aplicação nativa em um PS5 compatível com homebrew. O usuário precisa fornecer sua própria cópia legalmente adquirida do jogo para gerar os dados necessários.

A demonstração usa resolução de 3840 × 2160 e interpolação a 60 FPS por padrão. Entretanto, o pedido de saída a 120 Hz não significa que o jogo rode a 120 FPS. Além disso, ainda não há validação pública de uma campanha completa nesse port.

Vídeo do Allves Games que reúne as novidades de ports e recompilações abordadas nesta matéria.

Majora’s Mask PS5 usa o 2 Ship 2 Harkinian 5.0.1

A base atual é o 2 Ship 2 Harkinian 5.0.1, conhecido como Battler Bravo. Esse projeto da Harbour Masters nasceu da decompilação de Majora’s Mask e já oferece recursos modernos em outras plataformas, como taxas de atualização maiores, widescreen e melhorias de qualidade de vida.

No PS5, a adaptação recebe o identificador nativo PPSA99621. O pacote solicita saída em 120 Hz quando a tela permite e recua automaticamente para 60 Hz quando necessário. Ainda assim, a configuração recomendada mantém a interpolação do jogo em 60 FPS.

2 Ship 2 Harkinian rodando Majora's Mask em Clock Town

2 Ship 2 Harkinian em Clock Town. A imagem mostra a base do source port e não é uma captura da build de PS5.

DualSense, widescreen e áudio recebem ajustes próprios

O port oferece suporte ao DualSense, inclusive na navegação dos menus. Além disso, o HUD recebe alinhamento widescreen por padrão sem apagar configurações personalizadas já existentes.

A adaptação também corrige um problema de áudio específico. Uma checagem herdada de endereços de memória do Nintendo 64 podia silenciar notas válidas no PS5. O novo código contorna essa condição para manter a reprodução correta.

Outra mudança ativa o salvamento pelo menu de pausa por padrão. Porém, as restrições de segurança do próprio jogo continuam valendo em momentos nos quais Majora’s Mask não permite salvar normalmente.

Majora's Mask no 2 Ship 2 Harkinian com HUD modificado

O 2 Ship 2 Harkinian permite alterações de HUD e outros recursos modernos. Esta captura é do port em PC e serve como referência da base usada pela versão de PS5.

Port de PS5 pode usar o Majora’s Mask Reloaded

O suporte a assets alternativos permanece disponível. Isso inclui o Majora’s Mask Reloaded, pacote de texturas em alta definição usado pela comunidade do 2 Ship 2 Harkinian.

Segundo as instruções divulgadas para a build, o port ocupa cerca de 200 MB sem esse pacote. Já a instalação do Reloaded pode exigir aproximadamente 3 GB adicionais. Esses números se referem ao conjunto descrito pelo desenvolvedor e não ao tamanho de uma distribuição oficial da Nintendo.

O jogo também preserva a possibilidade de ajustes oferecidos pelo source port. Portanto, o resultado vai além de simplesmente reproduzir a imagem original do Nintendo 64 em resolução maior.

Majora's Mask com pacote visual para 2 Ship 2 Harkinian

Exemplo de mod visual desenvolvido para 2 Ship 2 Harkinian. A build de PS5 mantém suporte a assets alternativos, incluindo pacotes em alta definição.

Instalação exige PS5 compatível com homebrew

O port não é um lançamento da PlayStation Store e não funciona como um jogo comercial convencional. A instalação exige um PS5 compatível com homebrew, além de kstuff, ShadowMountPlus e um servidor FTP ativo.

O usuário primeiro gera o arquivo mm.o2r a partir de sua própria ROM compatível usando a versão oficial para PC do 2 Ship 2 Harkinian 5.0.1. Depois, esse arquivo entra em output/PPSA99621/assets/.

Em seguida, a pasta PPSA99621 precisa ser transferida para o armazenamento do console e registrada pelo ShadowMountPlus. As instruções citam como exemplo o caminho /mnt/ext1/etaHEN/games/PPSA99621. O etaHEN não é necessário para esse método específico de montagem.

O projeto também fornece auxiliares de transferência para Windows e Linux, embora qualquer cliente FTP adequado possa cumprir essa etapa. Portanto, não é necessário compilar o port para instalar uma release pronta.

4K e 60 FPS ainda precisam ser interpretados com cuidado

A demonstração publicada por Mishra mostra Majora’s Mask em 4K com interpolação a 60 FPS. Isso confirma o funcionamento da build nas condições exibidas, mas não equivale a um benchmark completo da campanha.

Relatos posteriores indicam teste em um PS5 com firmware 9.00. No entanto, ainda faltam uma passagem completa pelo jogo e medições prolongadas para confirmar estabilidade em todas as áreas. Da mesma forma, a saída de vídeo em 120 Hz não comprova 120 FPS.

Essa distinção é importante porque o 2 Ship 2 Harkinian separa a lógica original do jogo da apresentação interpolada. Assim, uma taxa visual maior não significa que toda a simulação interna passe a operar na mesma frequência.

Projeto é port nativo, não recompilação automática

Embora a cena de recompilações de Nintendo 64 tenha crescido bastante, este projeto segue outra rota. O 2 Ship 2 Harkinian deriva de um trabalho de decompilação e funciona como source port. A versão de PS5 adapta esse código para o ambiente do console.

Por isso, classificar a novidade como emulação seria incorreto. Também não se trata de streaming, wrapper de um executável de PC ou versão comercial independente. O jogo roda por meio de um binário adaptado ao PS5 e utiliza os dados extraídos da cópia do próprio usuário.

O port continua sendo um projeto comunitário, sem afiliação com Nintendo, Sony ou os detentores comerciais de Majora’s Mask. Quem quiser utilizá-lo precisa manter uma cópia legalmente adquirida do jogo e um console apto a executar homebrew.

Majora’s Mask amplia a lista de ports nativos no PS5

A chegada de Majora’s Mask acompanha outro trabalho de Shivam Mishra para Ocarina of Time. O port irmão recebeu em 1º de outubro a versão 1.1.0, que adiciona controle da câmera pelo analógico direito do DualSense.

No caso de Majora’s Mask, o principal marco continua sendo a execução nativa em 3840 × 2160 com interpolação a 60 FPS, suporte ao DualSense e integração com recursos do 2 Ship 2 Harkinian. Ao mesmo tempo, os próprios dados disponíveis recomendam cautela antes de tratar o desempenho como validado em toda a campanha.

Fontes: Retro Dodo; RetroGems; 2 Ship 2 Harkinian.