O TriAevum 0.8.0 recebeu sua primeira versão beta em 13 de outubro de 2026. O projeto leva The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D nativamente ao Windows e Linux por recompilação antecipada. A nova versão acrescenta iluminação dinâmica, reflexos na água, sombras e reconstrução de imagem com DLSS. O changelog oficial da beta 0.8.0 descreve os recursos e ressalta que a versão ainda é experimental.
O desenvolvedor coccofresco chama o projeto de Echoes of Time, mas os programas e downloads continuam usando o nome TriAevum. A recompilação prepara código nativo da edição de Nintendo 3DS. Portanto, o port não é o mesmo projeto do 3dsrecomp para Zakuro, nem uma adaptação da versão original de Nintendo 64.
TriAevum 0.8.0 melhora luzes e sombras
A beta apresenta dois modelos de iluminação. O modo Native preserva a aparência mais próxima do 3DS. Já o modo Modern usa luz por pixel, luz ambiente, sombras e uma fonte principal que acompanha o sol da cena. Além disso, os perfis de dia e noite variam conforme o relógio do jogo.
Captura do TriAevum em Kokiri Forest; ilustra o port, mas não comprova os efeitos novos da beta 0.8.0. Fonte: repositório oficial TriAevum, imagens de versões anteriores à beta 0.8.0.
Tochas, lâmpadas, inimigos de fogo e entradas iluminadas agora podem projetar luz sobre o ambiente. O desenvolvedor também descreve sombras de contato e sombras de fontes pontuais. Em seguida, o sistema de água acrescenta reflexos, ondulações e movimento ligado às texturas da própria cena.
O projeto integra ainda o efeito de oclusão ambiental iMMERSE MXAO, de Pascal Gilcher, como módulo com licença separada. Entretanto, a beta não oferece iluminação global pronta para uso. Esses efeitos exigem mais processamento gráfico e podem precisar de ajustes no menu F1.
Captura oficial do TriAevum em Hyrule Field à noite, anterior à beta. Não é demonstração comparativa das novas luzes. Fonte: repositório oficial TriAevum, imagens de versões anteriores à beta 0.8.0.
TriAevum 0.8.0: DLSS e desempenho
Outra mudança é a reconstrução de imagem pelo DLSS com modelo transformer, disponível no perfil aprimorado. Contudo, isso não significa que o port inclua DLSS 5 Neural Rendering. A documentação separada de OptiScaler-DLSS5 explica uma integração opcional e experimental instalada pelo próprio usuário. O projeto não distribui o OptiScaler nem o modelo proprietário.
O autor também relata preparação antecipada de shaders, ajustes orientados por perfis de execução e save states compactados. Ele mediu mais de 60 FPS na introdução em 2160p em seu próprio computador. Porém, isso é um resultado local do desenvolvedor, não um benchmark independente nem uma garantia de desempenho em outras máquinas.
A simulação original continua em 30 Hz. Os modos de 60 e 90 FPS interpolam a apresentação visual, sem transformar a física ou as atualizações internas do jogo em 60/90 Hz.
Captura oficial do TriAevum no Linux com interface TopScreen, anterior à beta 0.8.0. Fonte: repositório oficial TriAevum, imagens de versões anteriores à beta 0.8.0.
Como baixar TriAevum 0.8.0 no PC
A release oficial oferece Windows x64, Linux AppImage e Linux Flatpak. Os três arquivos da beta 0.8.0 foram confirmados nos metadados do GitHub em 14 de outubro. O port não inclui ROM, arquivos comerciais da Nintendo nem jogo pré-instalado.
- Prepare um dump próprio e descriptografado de Ocarina of Time 3D, de região europeia ou americana compatível, nos formatos
.3dsou.cci. - Baixe o pacote correspondente ao seu sistema operacional:
- No Windows, extraia todo o ZIP para uma pasta com permissão de escrita. Em seguida, abra
TriAevumForge.exee selecione o dump próprio. - No Linux AppImage, dê permissão de execução ao arquivo, abra-o e conclua a preparação com Forge. No Flatpak, instale o arquivo com
flatpak install --user NOME_DO_ARQUIVO.flatpake inicie o aplicativo. - Ao terminar a preparação, escolha Launch game. Depois, no Windows, use
TriAevum.exepara as próximas sessões. O atalho F1 abre as configurações.
Os botões acima apontam diretamente aos arquivos confirmados da beta v0.8.0-beta.1, sem redirecionamento intermediário pelo site. Como o registro de rotas dinâmicas do Allves Games atingiu seu limite, esses endereços são fixos e não se atualizarão automaticamente caso o autor publique outra versão.
Quais são as limitações da beta?
O autor testou a versão em apenas dois computadores próprios com GPUs NVIDIA, um com Windows e outro com Linux. Além disso, surgiram relatos iniciais de falha com driver AMD e de GPU sem suporte suficiente a Vulkan 1.2. Assim, a compatibilidade em outras placas e sistemas ainda precisa de testes.
O projeto não inclui versões para Android ou macOS. Também não há certificação de campanha completa nem teste independente de funcionamento no Steam Deck em modo de jogo. Antes de atualizar, faça backup dos saves e configurações. A preparação inicial pode compilar pipelines de shaders e demorar alguns minutos, dependendo do PC.
O TriAevum utiliza tecnologias e conhecimentos de projetos como Azahar, NRI e Ship of Harkinian, além de reimplementar a experiência de tela única do mod TopScreen. O autor declara que o trabalho específico do projeto foi desenvolvido com auxílio integral de IA sob direção humana. O port não tem vínculo oficial com a Nintendo ou a Grezzo.
Fontes: release oficial v0.8.0-beta.1; notas técnicas da beta; README e screenshots oficiais; documentação de DLSS 5 opcional.