O projeto Lost Odyssey DLSS 5 ganhou suporte experimental a neural rendering na versão 0.9.22 do LostOdysseyRecomp, publicada em 10 de outubro de 2026. O port nativo de Lost Odyssey para PC também recebeu ferramentas para substituir texturas, preparar traduções e corrigir problemas de vídeo e áudio.
Lost Odyssey DLSS 5 estreia no Windows
De acordo com a release oficial 0.9.22, a opção DLSS 5 Neural Rendering aparece no menu gráfico para Windows quando o DLSS está disponível. O usuário pode desligá-la ou configurar de uma a quatro passadas e ajustar intensidade, tom, estrutura, pele e máscara de personagens com prévia na cena atual.
Entretanto, é preciso uma GPU RTX compatível e uma cópia obtida legitimamente do arquivo nvngx_dlssnr.dll. O projeto não distribui essa biblioteca no pacote de instalação. Além disso, o neural rendering é diferente do DLSS Super Resolution e do Frame Generation, já presentes em versões anteriores.
Anteriormente, o Allves Games havia acompanhado a atualização Lost Odyssey Recomp 0.8.21, que consolidou HDR, macOS e DLSS Frame Generation. A integração do neural rendering é uma novidade posterior e distinta.
Exploração de cenário numa build anterior do Lost Odyssey Recomp. Imagem: freefrank/GitHub. Não comprova os recursos da versão 0.9.22.
Lost Odyssey DLSS 5 também ganha mods e tradução
Além disso, outra mudança importante é o suporte ao Mod Organizer 2. As novas ferramentas podem extrair texturas e textos do próprio jogo para que modders preparem substituições e pacotes de idiomas. No Windows, a implementação aceita texturas de até oito vezes o tamanho original.
Além disso, o sistema experimental de tradução pode alterar menus, descrições, diálogos, legendas e outros textos. Uma tradução poderá aparecer como opção adicional no idioma do jogo. Contudo, isso não significa que uma tradução completa para português já esteja disponível na release.
Kaim e aliados em arte promocional do Lost Odyssey original, apenas referência visual do jogo; não representa teste de DLSS 5. Fonte: Mistwalker / Allves Games.
Atualização também corrige falhas de imagem e som
Por exemplo, a versão 0.9.22 ajusta artefatos de iluminação e água com os modelos novos do DLSS, reduz travamentos curtos associados ao Frame Generation e mantém upscalers ativados durante transições e cortes de câmera. Também corrige uma falha de Vulkan com determinadas instalações do ReShade e amplia configurações de som surround.
No entanto, os pacotes oficiais listam Windows x64, Linux x64, macOS ARM64 e Android ARM64. Entretanto, o suporte ao DLSS 5 Neural Rendering e as funções experimentais de modificação descritas acima são específicos do Windows. Não há base para prometer os mesmos recursos em Android, Linux ou macOS.
Onde obter a versão 0.9.22
Para facilitar, o desenvolvedor reúne os arquivos por plataforma na página oficial da atualização. Para preparar o port, consulte os requisitos do repositório e utilize apenas os dados do jogo obtidos legalmente.
- Confira a plataforma e arquitetura. Há versões Windows x64, Linux x64, macOS ARM64 e Android ARM64.
- Baixe o pacote para sua plataforma. Escolha o Windows ZIP, Linux AppImage ou Flatpak, macOS DMG ou Android APK nos botões abaixo. Os links acompanham os pacotes oficiais mais recentes do projeto.
BAIXAR LOST ODYSSEY PORT WINDOWS ATUALIZADO
BAIXAR LOST ODYSSEY PORT LINUX APPIMAGE ATUALIZADO
BAIXAR LOST ODYSSEY PORT LINUX FLATPAK ATUALIZADO
- Prepare o jogo. Siga o README oficial e importe apenas os dados da sua cópia legítima de Lost Odyssey. O port não distribui os dados comerciais.
- Configure os gráficos. No Windows, se tiver GPU RTX compatível e a biblioteca legítima exigida pelo projeto, escolha as opções de DLSS 5 Neural Rendering. Esse recurso experimental não está confirmado para macOS, Linux ou Android.
Por fim, as mudanças acima constam da documentação e das notas oficiais do autor. Não foram realizados testes independentes de desempenho ou de compatibilidade da nova versão pelo Allves Games.
Fontes: release 0.9.22; histórico de mudanças; estado do projeto.