O desenvolvedor arcanite24 demonstrou Forza Horizon no Steam Deck por meio da recompilação nativa Pinyon Shift. Em publicação de 9 de outubro de 2026, ele apresentou a implementação para Linux e relatou aproximadamente 60 FPS no portátil da Valve, com resolução de 1280 × 720 e limite padrão de energia de 15 W. O jogo original chegou ao Xbox 360 em 2012.
A demonstração de Forza Horizon no Steam Deck representa um marco para a plataforma. Entretanto, ela não significa que o desenvolvedor já tenha disponibilizado um instalador Linux ao público. Na consulta de 10 de outubro, a última release pública continuava sendo a 0.4.0, com launcher Windows. Já o código e as instruções para Linux permaneciam na ramificação de desenvolvimento.
Forza Horizon no Steam Deck chega a 60 FPS em demonstração
Segundo a documentação oficial de Linux, o Pinyon Shift executa o jogo recompilado diretamente em computadores x86-64, incluindo o Steam Deck. Portanto, não utiliza Proton ou Wine para rodar o executável do jogo em sua versão de Xbox 360.
Nos testes relatados pelo criador, as corridas e a exploração livre mantiveram aproximadamente 60 FPS em escala de resolução 1x (1280 × 720), dentro do limite padrão de 15 W do portátil. No entanto, esse valor corresponde ao equipamento e às condições testadas pelo desenvolvedor, não a um benchmark independente nem a uma garantia de estabilidade em toda a campanha.
Imagem contextual de Forza Horizon para Xbox 360; não representa teste do port Pinyon Shift no Steam Deck. Fonte: Wallpaper Abyss.
O documento também registra uma limitação específica: ao ativar manualmente a frequência da GPU em algumas condições, o sistema podia fixar o chip gráfico em 200 MHz. Com isso, a taxa de quadros caía para aproximadamente 10 FPS. Por isso, o desenvolvedor orienta deixar desativado o ajuste manual de clock da GPU durante esses testes.
Forza Horizon no Steam Deck usa port nativo sem Proton nem Wine
Nesse estágio, o Pinyon Shift reconstrói uma versão executável do jogo para a máquina atual usando os arquivos de uma cópia original de Forza Horizon. Dessa forma, o programa não funciona como emulação convencional da CPU do Xbox 360 durante a partida.
No Steam Deck, a documentação descreve suporte aos controles integrados por meio do Steam Input. Além disso, o launcher pode registrar o jogo na biblioteca Steam como aplicativo externo, permitindo iniciá-lo pelo modo de jogos após a preparação.
O desenvolvedor informa que o processo de construção inicial dura aproximadamente 35 minutos no Deck. Também recomenda cerca de 45 GB livres, pois o ambiente precisa preparar ferramentas, arquivos e o executável traduzido.
Apesar dessas instruções, vale distinguir a documentação de desenvolvimento da disponibilidade de um pacote pronto. Sem um arquivo público Linux verificável, não é possível afirmar que qualquer usuário já consiga seguir o guia integralmente apenas baixando a release estável.
Versão pública 0.4.0 ainda oferece launcher para Windows
A release 0.4.0, publicada em 3 de outubro, concentra correções no renderizador Vulkan, nas animações em taxas elevadas e na estabilidade em computadores Windows. Ela também apresenta uma função experimental para construir um pacote Android a partir do launcher.
Entretanto, o anúncio dessa versão não inclui um arquivo Linux instalável entre os arquivos da release. A ramificação dev já contém instruções para um pacote identificado como PinyonShift-Launcher-linux-x86_64.tar.gz, mas o desenvolvedor ainda não incluiu o arquivo na última release pública consultada.
Portanto, o avanço do Steam Deck continua sendo uma demonstração relevante de desenvolvimento, não como lançamento geral para o sistema. Do mesmo modo, a existência de código para Android ou menções a macOS não comprova disponibilidade de builds prontas para essas plataformas.
Cena de corrida do Forza Horizon original, com um Dodge Viper vermelho. Imagem ilustrativa da versão de Xbox 360; não corresponde ao teste do Pinyon Shift no Steam Deck. Fonte: biblioteca do Allves Games.
O que mudou desde a notícia sobre Pinyon Shift 0.3.1?
O Allves Games já havia noticiado o Pinyon Shift 0.3.1, com gráficos em até 4K e 120 FPS no PC. Aquela matéria analisou a evolução do renderizador e os resultados apresentados no Windows, onde o projeto possuía pacotes públicos.
Agora, a novidade é diferente: a execução nativa no Steam Deck e a documentação do caminho para Linux. Por isso, essa demonstração representa um novo marco, mesmo sem um instalador estável disponível ao público.
O port faz parte de um movimento de recompilação de jogos originalmente lançados para consoles. Outro exemplo recente acompanhado pelo site é The Simpsons Game Recompiled, com melhorias para Steam Deck. Entretanto, as ferramentas, exigências e níveis de maturidade de cada projeto são diferentes.
Como acompanhar o lançamento do Forza Horizon para Linux
Para acompanhar o progresso, consulte o repositório oficial do Pinyon Shift e a lista de releases. Assim que o desenvolvedor lançar um pacote Linux público e pudermos verificar o arquivo, poderemos apresentar um tutorial de instalação correspondente.
Segundo as instruções atuais, a instalação depende de uma imagem da edição norte-americana do disco original de Forza Horizon para Xbox 360, identificada como MS-2505. O jogador precisa extrair legalmente os dados de sua própria cópia, pois o projeto não distribui o jogo comercial.
Por fim, os números de desempenho e compatibilidade neste texto vêm dos relatos do criador. O Allves Games não executou testes independentes do Pinyon Shift no Steam Deck. O projeto continua em desenvolvimento e pode receber alterações antes de um lançamento público para Linux.
Fontes: demonstração do desenvolvedor no Reddit (incorporada na matéria); guia oficial Linux e Steam Deck; ramificação de desenvolvimento; release pública 0.4.0.