No momento, você está visualizando Forza Horizon roda nativamente no Steam Deck a 60 FPS em teste do Pinyon Shift
Imagem do Forza Horizon original em matéria da Windows Central. Ilustração, não captura do port Pinyon Shift no Steam Deck.

Forza Horizon roda nativamente no Steam Deck a 60 FPS em teste do Pinyon Shift

  • Autor do post:
  • Última modificação do post:
  • Categoria do post:Notícias / Ports
  • Tempo de leitura:5 minutos de leitura

O desenvolvedor arcanite24 demonstrou Forza Horizon no Steam Deck por meio da recompilação nativa Pinyon Shift. Em publicação de 9 de outubro de 2026, ele apresentou a implementação para Linux e relatou aproximadamente 60 FPS no portátil da Valve, com resolução de 1280 × 720 e limite padrão de energia de 15 W. O jogo original chegou ao Xbox 360 em 2012.

A demonstração de Forza Horizon no Steam Deck representa um marco para a plataforma. Entretanto, ela não significa que o desenvolvedor já tenha disponibilizado um instalador Linux ao público. Na consulta de 10 de outubro, a última release pública continuava sendo a 0.4.0, com launcher Windows. Já o código e as instruções para Linux permaneciam na ramificação de desenvolvimento.

Demonstração original do criador arcanite24 sobre o Pinyon Shift no Steam Deck.

Forza Horizon no Steam Deck chega a 60 FPS em demonstração

Segundo a documentação oficial de Linux, o Pinyon Shift executa o jogo recompilado diretamente em computadores x86-64, incluindo o Steam Deck. Portanto, não utiliza Proton ou Wine para rodar o executável do jogo em sua versão de Xbox 360.

Nos testes relatados pelo criador, as corridas e a exploração livre mantiveram aproximadamente 60 FPS em escala de resolução 1x (1280 × 720), dentro do limite padrão de 15 W do portátil. No entanto, esse valor corresponde ao equipamento e às condições testadas pelo desenvolvedor, não a um benchmark independente nem a uma garantia de estabilidade em toda a campanha.

Forza Horizon no Steam Deck: Ferrari vermelha em captura contextual do jogo original de Xbox 360

Imagem contextual de Forza Horizon para Xbox 360; não representa teste do port Pinyon Shift no Steam Deck. Fonte: Wallpaper Abyss.

O documento também registra uma limitação específica: ao ativar manualmente a frequência da GPU em algumas condições, o sistema podia fixar o chip gráfico em 200 MHz. Com isso, a taxa de quadros caía para aproximadamente 10 FPS. Por isso, o desenvolvedor orienta deixar desativado o ajuste manual de clock da GPU durante esses testes.

Forza Horizon no Steam Deck usa port nativo sem Proton nem Wine

Nesse estágio, o Pinyon Shift reconstrói uma versão executável do jogo para a máquina atual usando os arquivos de uma cópia original de Forza Horizon. Dessa forma, o programa não funciona como emulação convencional da CPU do Xbox 360 durante a partida.

No Steam Deck, a documentação descreve suporte aos controles integrados por meio do Steam Input. Além disso, o launcher pode registrar o jogo na biblioteca Steam como aplicativo externo, permitindo iniciá-lo pelo modo de jogos após a preparação.

O desenvolvedor informa que o processo de construção inicial dura aproximadamente 35 minutos no Deck. Também recomenda cerca de 45 GB livres, pois o ambiente precisa preparar ferramentas, arquivos e o executável traduzido.

Apesar dessas instruções, vale distinguir a documentação de desenvolvimento da disponibilidade de um pacote pronto. Sem um arquivo público Linux verificável, não é possível afirmar que qualquer usuário já consiga seguir o guia integralmente apenas baixando a release estável.

Versão pública 0.4.0 ainda oferece launcher para Windows

A release 0.4.0, publicada em 3 de outubro, concentra correções no renderizador Vulkan, nas animações em taxas elevadas e na estabilidade em computadores Windows. Ela também apresenta uma função experimental para construir um pacote Android a partir do launcher.

Entretanto, o anúncio dessa versão não inclui um arquivo Linux instalável entre os arquivos da release. A ramificação dev já contém instruções para um pacote identificado como PinyonShift-Launcher-linux-x86_64.tar.gz, mas o desenvolvedor ainda não incluiu o arquivo na última release pública consultada.

Portanto, o avanço do Steam Deck continua sendo uma demonstração relevante de desenvolvimento, não como lançamento geral para o sistema. Do mesmo modo, a existência de código para Android ou menções a macOS não comprova disponibilidade de builds prontas para essas plataformas.

Dodge Viper vermelho derrapando em Forza Horizon, imagem do jogo original de Xbox 360

Cena de corrida do Forza Horizon original, com um Dodge Viper vermelho. Imagem ilustrativa da versão de Xbox 360; não corresponde ao teste do Pinyon Shift no Steam Deck. Fonte: biblioteca do Allves Games.

O que mudou desde a notícia sobre Pinyon Shift 0.3.1?

O Allves Games já havia noticiado o Pinyon Shift 0.3.1, com gráficos em até 4K e 120 FPS no PC. Aquela matéria analisou a evolução do renderizador e os resultados apresentados no Windows, onde o projeto possuía pacotes públicos.

Agora, a novidade é diferente: a execução nativa no Steam Deck e a documentação do caminho para Linux. Por isso, essa demonstração representa um novo marco, mesmo sem um instalador estável disponível ao público.

O port faz parte de um movimento de recompilação de jogos originalmente lançados para consoles. Outro exemplo recente acompanhado pelo site é The Simpsons Game Recompiled, com melhorias para Steam Deck. Entretanto, as ferramentas, exigências e níveis de maturidade de cada projeto são diferentes.

Como acompanhar o lançamento do Forza Horizon para Linux

Para acompanhar o progresso, consulte o repositório oficial do Pinyon Shift e a lista de releases. Assim que o desenvolvedor lançar um pacote Linux público e pudermos verificar o arquivo, poderemos apresentar um tutorial de instalação correspondente.

Segundo as instruções atuais, a instalação depende de uma imagem da edição norte-americana do disco original de Forza Horizon para Xbox 360, identificada como MS-2505. O jogador precisa extrair legalmente os dados de sua própria cópia, pois o projeto não distribui o jogo comercial.

Por fim, os números de desempenho e compatibilidade neste texto vêm dos relatos do criador. O Allves Games não executou testes independentes do Pinyon Shift no Steam Deck. O projeto continua em desenvolvimento e pode receber alterações antes de um lançamento público para Linux.

Fontes: demonstração do desenvolvedor no Reddit (incorporada na matéria); guia oficial Linux e Steam Deck; ramificação de desenvolvimento; release pública 0.4.0.