O CallOfWarcraft mod busca misturar as armas e a movimentação de Call of Duty: Modern Warfare 2 de 2009 ao mundo de World of Warcraft. Em 8 de outubro de 2026, o projeto publicou alterações relacionadas a rifles equipáveis, personagens hostis com armas, granadas e efeitos de tiro. Entretanto, ainda se trata de uma integração experimental, sem pacote pronto para instalação ou demonstração independente de todas as funções.
O repositório oficial CallOfWarcraft explica que o mod combina dois processos ativos ao mesmo tempo. A versão compatível de Warcraft é a 1.12.1, enquanto o componente de tiro depende dos arquivos originais do multiplayer de Modern Warfare 2 (2009). Por isso, o projeto não funciona simplesmente copiando uma arma para o WoW atual.
Como funciona o CallOfWarcraft mod passthrough?
A integração utiliza o cliente Benilla para mostrar o mundo, personagens e interface de Warcraft. Ao mesmo tempo, uma instância modificada de Modern Warfare 2 processa armas, braços, animações e efeitos de disparo. Assim, o objetivo é aproveitar partes de dois jogos em execução, sem apenas substituir as texturas de espadas e arcos por modelos de rifles.
Imagem histórica de World of Warcraft clássico, usada para ilustrar o mundo que o mod pretende modificar. Não mostra o CallOfWarcraft em funcionamento. Fonte: Tilting at Pixels.
De acordo com o desenvolvedor, os tiros utilizam parte do sistema de dano do servidor modificado de WoW. O cliente apresenta mira, indicadores de acerto, recuo e números de dano, enquanto a lógica do servidor valida o resultado. Além disso, o mod suprime os ataques normais de corpo a corpo quando os controles de armas estão ativos.
CallOfWarcraft mod: rifles, inimigos armados e granadas
As notas do projeto descrevem inimigos humanoides equipados com rifles e verificações de linha de visão. Também há alterações para patrulhas e controle de movimento. Entretanto, a presença desses recursos na documentação e no repositório não significa que todas as situações tenham sido testadas em partidas prolongadas.
Gameplay do Modern Warfare 2 original de 2009, cuja simulação de armas é usada como referência técnica do mod. Esta imagem não é captura da integração com Warcraft. Fonte: MobyGames.
O autor também lista equipamentos militares personalizados, inventário ampliado e coleta de itens após eliminações com balas. Além disso, o mod prevê lançamento de granadas e sons de disparo que o servidor precisa coordenar com a simulação.
Por outro lado, o componente de física de corpos ainda espera o primeiro teste visual ao vivo. Assim, não é correto anunciar ragdolls comprovadamente funcionando no mundo de Warcraft. A implementação do código é apenas uma das etapas necessárias.
É possível instalar CallOfWarcraft no Windows?
O repositório disponibiliza patches, códigos de integração e scripts de preparação, mas não oferece um pacote instalável pronto para usuários comuns. Por isso, este artigo não inclui botões artificiais de download de jogo. A preparação exige compilar os clientes modificados Benilla e IW4L, além de um servidor vMaNGOS adaptado.
Segundo o README, o usuário também precisa fornecer cópias próprias legalmente adquiridas dos dados originais de World of Warcraft 1.12.1 e do multiplayer de Modern Warfare 2 de 2009. O projeto não distribui instaladores dos jogos comerciais, bancos de dados privados ou contas. Portanto, obter somente o repositório não basta para jogar.
Outra captura de Modern Warfare 2 original, apresentada apenas como contexto do sistema de armas. Não demonstra o mod CallOfWarcraft. Fonte: MSDN / Duke4.
O que falta para a integração ficar acessível?
Os desenvolvedores ainda precisam ampliar a validação conjunta do cliente de tiros, do mundo de Warcraft e do servidor modificado. Além disso, a instalação depende de ferramentas e versões antigas específicas dos jogos, o que dificulta a reprodução do ambiente por pessoas sem experiência técnica.
O CallOfWarcraft mod mostra uma abordagem incomum para modificar jogos: usar sistemas de dois títulos distintos ao mesmo tempo. Contudo, por enquanto, os resultados dependem das declarações e do código que o autor disponibilizou no projeto. As capturas nesta matéria servem para identificar os jogos originais e não devem ser tratadas como demonstrações do mod pronto.
O Allves Games acompanha também outras iniciativas que combinam sistemas de jogos, além de projetos de ports nativos, como o RingOut de SoulCalibur II. Entretanto, o CallOfWarcraft é um mod experimental de integração em tempo real, não uma recompilação de um jogo inteiro.
Fontes: repositório CallOfWarcraft; commit de integração; commit posterior.