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Cena de FIFA Street 2012 usada como imagem destacada do artigo.

FIFA Street 2012 ganha recompilação para PC na versão 0.4.0

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  • Última modificação do post:5 de outubro de 2026
  • Categoria do post:Notícias / Ports
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FIFA Street PC avançou em 5 de outubro de 2026 para a versão 0.4.0 Experimental, que facilita a instalação da recompilação do jogo de Xbox 360 no Windows. Agora, o pacote inclui binários pré-compilados para a build suportada, além de melhorias de renderização, sincronização e frame pacing.

O projeto de Samuelito Davila usa o ReXGlue para executar no PC o código PowerPC recompilado antecipadamente. Assim, não se trata de um remake nem de um novo motor gráfico: a proposta é levar o jogo original de 2012 ao Windows por recompilação, mantendo os serviços de runtime necessários.

FIFA Street PC em gameplay de FIFA Street 2012 em quadra urbana

Gameplay de FIFA Street (2012) em quadra urbana, usado como referência visual do jogo original; não é captura da recompilação para PC.

FIFA Street PC 0.4.0 simplifica a instalação

Até versões anteriores, a preparação local dependia mais diretamente de ferramentas de compilação. Porém, a v0.4.0 Experimental passa a distribuir binários pré-compilados para a versão de jogo suportada, reduzindo essa etapa para novos usuários.

Além disso, o instalador pode apontar para uma instalação existente que contenha as pastas Game e GameData. Dessa forma, a atualização preserva saves e configurações enquanto aplica os arquivos novos do projeto.

A release também adiciona seleção de idioma para inglês, espanhol, francês, alemão e italiano. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor cita ajustes de renderização, sincronização, frame pacing, compatibilidade adicional no World Tour e melhorias no launcher e nas instruções de instalação.

Partida de FIFA Street 2012 ilustrando a recompilação FIFA Street PC

Partida de FIFA Street (2012), usada como referência visual do jogo original; não é captura da versão recompilada. Imagem: GameStar.

ReXGlue recompila o código do Xbox 360

O funcionamento segue a mesma família técnica de outros projetos baseados em ReXGlue. Em vez de distribuir os arquivos comerciais do jogo, a ferramenta trabalha com os dados fornecidos pelo próprio usuário e com o código recompilado para o ambiente de destino.

Por isso, o projeto não inclui a ISO nem os assets originais de FIFA Street. O usuário precisa fornecer sua própria cópia legalmente adquirida do jogo de Xbox 360, enquanto o instalador prepara os componentes necessários para a execução.

O Allves Games já acompanha outras recompilações de Xbox 360 com ReXGlue, como Pinyon Shift para Forza Horizon e o port nativo de Mortal Kombat vs. DC Universe. Nesse contexto, FIFA Street amplia a lista de jogos da plataforma que estão recebendo projetos nativos para PC.

Gameplay de FIFA Street 2012 relacionado ao projeto FIFA Street PC

Gameplay de FIFA Street (2012) usada apenas como ilustração do jogo original; não representa captura do port experimental. Imagem: LaunchBox Games Database.

FIFA Street PC continua experimental

Apesar do avanço, FIFA Street PC ainda é classificado como experimental pelo desenvolvedor. Portanto, compatibilidade, estabilidade e comportamento de modos específicos ainda podem mudar conforme novas versões forem lançadas e mais usuários testarem o projeto.

O desenvolvedor também informa que usou assistência de IA, incluindo ChatGPT e OpenAI Codex, em tarefas como código, depuração, scripts de build, instalador, launcher e documentação. Ainda assim, ele atribui a direção e os testes do projeto a si próprio e credita as bases técnicas aos contribuidores do ReXGlue e do Xenia.

Fontes: FIFA Street PC 0.4.0 Experimental — GitLab; FIFA Street PC — projeto; anúncio do desenvolvedor no r/recomps.