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Mortal Kombat vs. DC Universe Ganha Port Nativo Para PC

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  • Última modificação do post:26 de setembro de 2026
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Mortal Kombat vs. DC Universe ganha port nativo para PC por meio do projeto comunitário MKVDCU-Recomp, que transforma o código da versão original de Xbox 360 em um programa de 64 bits para Windows. O projeto já possui release pública, executa lutas completas com áudio e controle e, nos testes publicados pelo desenvolvedor em 23 de setembro de 2026, manteve 60 FPS em uma GeForce GTX 1650 SUPER.

A novidade é especialmente relevante porque Mortal Kombat vs. DC Universe nunca recebeu uma versão oficial para computadores. O jogo de luta da Midway chegou originalmente ao Xbox 360 e PlayStation 3 em 2008. Agora, o desenvolvedor KawaiiBunga utiliza o framework ReXGlue para recompilar estaticamente o executável da edição de Xbox 360.

O repositório oficial do MKVDCU-Recomp no GitHub define o projeto como um port não oficial para PC criado por recompilação estática. Portanto, ele não funciona como um emulador de Xbox 360 tradicional.

MKVDCU-Recomp transforma a versão de Xbox 360 em um programa para Windows

O ponto central do projeto é o ReXGlue. Em vez de manter um emulador traduzindo o código PowerPC do Xbox 360 durante cada sessão, o processo de recompilação prepara esse código para gerar uma aplicação destinada ao computador.

Segundo a documentação oficial, o resultado atualmente funciona como um programa Windows de 64 bits. A renderização utiliza Direct3D 12 por padrão, enquanto um backend Vulkan também está disponível.

Mortal Kombat vs. DC Universe em uma luta entre personagens do jogo

Mortal Kombat vs. DC Universe foi lançado originalmente para Xbox 360 e PlayStation 3. Imagem: 3rd Voice Gaming.

Essa distinção técnica é importante. O MKVDCU-Recomp não é uma versão do jogo executada dentro do Xenia e também não reconstrói manualmente todo o código-fonte original da Midway. O projeto parte do executável comercial do Xbox 360 e utiliza recompilação estática para criar a versão que será executada no PC.

O próprio usuário precisa fornecer os dados da sua cópia legítima do jogo. O projeto não inclui nem distribui os arquivos comerciais de Mortal Kombat vs. DC Universe.

Primeira versão pública já possui launcher próprio

A versão mais recente verificada durante esta publicação é a MKVDCU-Recomp 0.2.1, disponibilizada em 23 de setembro de 2026. O pacote simplifica consideravelmente o processo porque utiliza um launcher próprio.

Depois que o usuário aponta a pasta da sua cópia extraída do Xbox 360, o launcher pode instalar as ferramentas de compilação necessárias, construir o port e iniciá-lo. A primeira compilação pode levar entre 5 e 20 minutos, segundo o desenvolvedor. Atualizações posteriores aproveitam recompilações incrementais.

A release 0.2.1 também adicionou atualização automática do launcher e do port, suporte a mods por substituição de arquivos, menu reorganizado e ferramentas de análise de desempenho.

Entre elas está um overlay acionado pela tecla F2. O sistema pode registrar métricas em CSV e inclui um profiler de CPU, recursos especialmente úteis enquanto o projeto permanece em estágio inicial de validação.

Port mantém 60 FPS em teste com GTX 1650 SUPER

O desenvolvedor publicou uma documentação de desempenho consideravelmente mais detalhada do que a encontrada em muitos projetos recém-lançados. Ainda assim, existe uma limitação importante: até agora, os resultados documentados vieram de apenas um computador.

A máquina de desenvolvimento utiliza uma GeForce GTX 1650 SUPER, CPU com 12 threads lógicas, monitores de 1920 × 1080 e 144 Hz e o jogo renderizado internamente em 1280 × 720 com escala 1x.

Nesse sistema, o port mantém 60 FPS durante lutas completas do modo Arcade. A documentação registra, por exemplo, uma luta entre Scorpion e Joker a 60 FPS, com a GPU trabalhando aproximadamente entre 90% e 94% em uma compilação de desenvolvimento analisada durante os testes.

Gameplay de Mortal Kombat vs. DC Universe durante o sistema Rage

O port preserva a execução do jogo original enquanto adapta o ambiente necessário ao PC. Imagem: JeuxActu.

Depois de corrigir uma configuração que fazia uma build de desenvolvimento perder as otimizações do compilador, o projeto também conseguiu executar a apresentação do jogo entre 129 e 132 FPS com o limite de sincronização removido. Uma otimização posterior levou o resultado a aproximadamente 133 FPS.

Entretanto, isso não significa que Mortal Kombat vs. DC Universe já possa ser jogado normalmente a 130 FPS. A própria documentação explica que a simulação avança junto com os frames apresentados. Ao remover o limite, a velocidade do jogo também aumenta.

Consequentemente, um modo real de alta taxa de quadros ainda exigiria separar a atualização da lógica do jogo do vblank. Os números desbloqueados servem principalmente para analisar a capacidade e os gargalos do port.

Direct3D 12 é o padrão, mas Vulkan já funciona

O ReXGlue oferece dois backends gráficos utilizados pelo projeto: Direct3D 12 e Vulkan. O primeiro permanece como opção padrão.

Nos testes realizados com a GTX 1650 SUPER, Vulkan conseguiu manter 60 FPS na tela de título. Contudo, as demonstrações automáticas de luta apresentaram quedas enquanto o cache de pipelines era construído. Por isso, o desenvolvedor ainda recomenda Direct3D 12 como caminho principal.

Direct3D 11, OpenGL e OpenGL ES não possuem backend equivalente no SDK utilizado atualmente.

O port também oferece escala interna de renderização. Nos testes desbloqueados publicados pelo projeto, escala completa de 2x aumentou o trabalho de pixels em quatro vezes e produziu média de 53,5 FPS nas amostras em que a GPU estava limitada.

Já uma configuração de 2x apenas no eixo horizontal alcançou médias maiores. Além disso, um teste em janela de 1920 × 1080 combinando essa configuração com FSR 1 terminou os últimos 25 segundos em 59,9 FPS e aproximadamente 72% de utilização da GPU.

Esses números são resultados da máquina de desenvolvimento e não devem ser interpretados como previsão universal de desempenho.

O projeto ainda precisa de testes em outros computadores

Apesar do estágio funcional, o MKVDCU-Recomp ainda é um projeto muito novo. A documentação de status informa que lutas completas do Arcade foram verificadas com controle e áudio, além de encerramento normal da aplicação.

Por outro lado, sessões longas, outros modos em profundidade, persistência de saves entre versões, GPUs AMD e Intel e outros modelos de controle ainda não haviam recebido validação equivalente na documentação consultada.

O desenvolvedor também já corrigiu crashes causados por funções ausentes. Isso incluiu uma função identificada como 0x826AF018 e outras 153 funções encontradas posteriormente durante uma varredura de tabelas de ponteiros do executável.

Assim, o estado atual é melhor descrito como port funcional e publicamente utilizável, mas ainda em processo de validação. Não existe, neste momento, uma matriz ampla de compatibilidade que permita garantir o mesmo comportamento em diferentes configurações de PC.

Versão específica do Xbox 360 é necessária

O MKVDCU-Recomp suporta atualmente o lançamento comercial original do Xbox 360. O launcher procura uma pasta que contenha o arquivo default.xex correspondente à revisão esperada pelo projeto.

O repositório publica inclusive o hash esperado desse executável para impedir que uma versão incompatível seja utilizada acidentalmente.

Isso também explica por que o download do projeto não equivale ao download do jogo. O launcher e o código de recompilação são disponibilizados separadamente, enquanto os arquivos protegidos por direitos autorais precisam vir da cópia do próprio usuário.

Suporte a outras plataformas está nos planos

O repositório descreve o MKVDCU-Recomp como um port para PC com mais plataformas planejadas. Há inclusive um diretório experimental relacionado ao Nintendo Switch.

Entretanto, a situação precisa ser interpretada com cautela. A documentação oficial afirma que, atualmente, esse código apenas comprova o funcionamento da toolchain libnx. Não existe uma build de Mortal Kombat vs. DC Universe para Switch neste estágio.

Da mesma forma, não foi encontrada uma release Android ou iOS do MKVDCU-Recomp na versão atual. Portanto, o lançamento público relevante neste momento é o port para Windows.

Recompilação amplia a lista de jogos de console chegando nativamente ao PC

O aparecimento do MKVDCU-Recomp reforça uma tendência que ganhou força nos últimos anos: utilizar recompilação de binários para levar jogos originalmente presos a consoles para outras arquiteturas e sistemas.

A abordagem não substitui necessariamente a emulação. Emuladores continuam oferecendo compatibilidade com bibliotecas inteiras, enquanto um projeto como este concentra desenvolvimento, correções e integração em um título específico.

No caso de Mortal Kombat vs. DC Universe, entretanto, a consequência prática é inédita: o jogo que permaneceu oficialmente restrito a consoles desde 2008 agora possui uma implementação comunitária capaz de gerar e executar uma versão para Windows a partir dos dados legítimos da edição de Xbox 360.

Fontes: MKVDCU-Recomp — repositório oficial; MKVDCU-Recomp 0.2.1 — release oficial; documentação oficial de status; documentação oficial de desempenho.