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Arte ilustrativa de Burnout CRASH!, jogo do Xbox 360 incluído em projeto de recompilação nativa.

Burnout CRASH! de Xbox 360 ganha port nativo para PC com recompilação 0.1.1

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O Burnout CRASH! de Xbox 360 ganhou um port nativo experimental para Windows 10 e 11. O projeto recompila o código PowerPC da edição Xbox Live Arcade para computadores x86-64, utilizando o framework ReXGlue. Além disso, a atualização 0.1.1 facilita a preparação do jogo ao oferecer um script automático de configuração e compilação.

O desenvolvedor mpkonmbk publicou o Burnout CRASH! Recompiled 0.1.1 em 8 de outubro de 2026. Segundo a documentação, o projeto já alcança a tela inicial, os menus e o início das partidas. Entretanto, o próprio criador alerta que testou a implementação em apenas um computador e ainda não verificou toda a campanha.

Burnout CRASH! ganha recompilação nativa do Xbox 360 para PC

O Burnout CRASH! Recompiled utiliza o ReXGlue SDK para traduzir os arquivos executáveis de Xbox 360 em código C++. Depois, ferramentas de compilação geram um aplicativo nativo para Windows de 64 bits. Outro projeto da geração Xbox 360 é o port de Geometry Wars 2 Recompiled para PC, que segue um desenvolvimento independente.

Dessa maneira, o jogo pode executar sua lógica recompilada sem depender de um emulador completo de Xbox 360 durante as partidas. Entretanto, o ReXGlue ainda fornece serviços equivalentes aos do console para lidar com gráficos, áudio, controles e outras funções.

O projeto utiliza Direct3D 12 para apresentar os gráficos. Portanto, exige uma placa de vídeo compatível com essa tecnologia.

Além disso, a implementação preserva o funcionamento do jogo original de Xbox 360, em vez de criar uma versão totalmente nova de Burnout CRASH!.

Burnout CRASH! de Xbox 360 apresenta cruzamento urbano visto de cima com um carro vermelho prestes a provocar uma colisão

Gameplay do Burnout CRASH! original de Xbox 360, com a câmera aérea e os medidores de destruição. Fonte: LaunchBox Games Database. Imagem ilustrativa, não captura do port recompilado.

O jogo comercial foi lançado originalmente em 2011 pela Electronic Arts, com desenvolvimento da Criterion Games. Sua proposta é diferente dos Burnout tradicionais: o jogador observa a ação de cima e precisa causar grandes acidentes para acumular pontos.

Versão 0.1.1 corrige compilação e simplifica a instalação

Já na versão 0.1.1, a principal novidade é o script setup.ps1. Ele reúne as etapas necessárias para preparar o ambiente e gerar o executável no computador.

Primeiramente, o script verifica os requisitos. Depois, solicita autorização para instalar ferramentas ausentes, como Visual Studio Build Tools, LLVM, CMake e Ninja.

Além disso, ele baixa o SDK do ReXGlue e confere sua integridade. Em seguida, verifica os arquivos do jogo fornecidos pelo usuário, extrai os dados necessários e inicia a compilação.

Além disso, a atualização corrige um erro da versão 0.1.0 que impedia a conclusão da compilação em uma pasta recém-baixada. Segundo o desenvolvedor, o processo configurava o projeto antes de gerar determinados arquivos C++, o que causava um erro de vinculação.

Agora, o script prepara esses arquivos antes da configuração final. Dessa forma, o projeto consegue concluir uma instalação nova no ambiente testado pelo criador.

Burnout CRASH! já abre menus e inicia partidas no PC

Segundo o README oficial, o port já executa a introdução, apresenta a tela de título e permite navegar pelo menu principal. O desenvolvedor também informa que conseguiu iniciar partidas pela opção PLAY.

Além disso, os testes limitados registraram o funcionamento do salvamento. O programa armazena os dados em uma pasta específica dentro de Documentos no Windows.

Entretanto, o autor ainda não confirmou uma campanha inteira concluída. Também não publicou medições amplas de desempenho, compatibilidade com diferentes placas de vídeo ou testes prolongados de estabilidade.

Grande explosão em cruzamento de Burnout CRASH! original com veículos destruídos e pontuação acumulada

Explosão e destruição em Burnout CRASH! para Xbox 360. Fonte: DarkZero. Captura histórica do jogo original, não benchmark do projeto Recompiled.

Por isso, a versão 0.1.1 deve ser tratada como um port experimental. Ela demonstra que a recompilação já alcançou funcionalidades jogáveis, mas ainda não substitui uma versão finalizada e amplamente testada.

Projeto utiliza dois executáveis originais do Xbox 360

Por outro lado, uma particularidade técnica de Burnout CRASH! está em sua organização interna. Segundo o desenvolvedor, o jogo utiliza dois arquivos executáveis principais: DEFAULT.XEX e CRASH.DLL.XEX.

O primeiro contém parte da engine nativa. Já o segundo reúne a lógica do jogo, desenvolvida com a tecnologia EASharp utilizada pela Electronic Arts.

Para recompilar ambos, o autor precisou ajustar o reconhecimento de funções e tabelas de salto. O projeto documenta aproximadamente 140 estruturas de decisão no segundo executável que exigiram tratamento específico.

Além disso, o desenvolvedor adicionou funções nativas para substituir algumas rotinas incompatíveis de rastreamento de erros e consultas aos antigos serviços do Xbox Live.

Dessa forma, esses ajustes ajudam o jogo a avançar até os menus e as partidas. Entretanto, outras funções do código original ainda podem exigir correções.

Como funciona Burnout CRASH! originalmente?

Burnout CRASH! adapta o conhecido modo Crash da franquia para uma apresentação aérea. Dessa forma, o jogador lança seu carro contra o trânsito e tenta provocar a maior sequência possível de colisões.

O título original oferece 18 cruzamentos distribuídos por diferentes regiões e três modalidades principais: Road Trip, Rush Hour e Pile Up.

Além disso, o jogador pode aproveitar explosões, veículos especiais e outros acontecimentos para aumentar a pontuação. Os danos provocados em automóveis e estruturas geram bônus.

Disco voador surge sobre estrada de Burnout CRASH! original durante evento especial com veículos destruídos

Evento especial com disco voador no Burnout CRASH! original. Fonte: DarkZero. Imagem ilustrativa, sem relação com um teste específico do port 0.1.1.

O jogo também oferecia recursos online, incluindo comparações de pontuação pelo Autolog. Entretanto, os servidores originais não estão mais disponíveis, e o port não restaura essas funcionalidades.

Quais são os requisitos do Burnout CRASH! Recompiled?

O projeto exige Windows 10 ou 11 de 64 bits e uma GPU compatível com Direct3D 12. Além disso, o usuário precisa fornecer os dados de sua própria cópia de Burnout CRASH! para Xbox 360.

A recompilação funciona exclusivamente com a versão Xbox Live Arcade identificada pelo Title ID 58410B5D, Media ID 734ABC74 e Title Update 3.

Segundo o README, o processo de instalação precisa de aproximadamente 10 GB livres caso seja necessário instalar todas as ferramentas de desenvolvimento. Se essas dependências já estiverem disponíveis, o espaço adicional exigido é menor.

O computador também precisa de memória suficiente para compilar o código gerado. Portanto, máquinas com pouca RAM podem exigir ajustes no número de tarefas simultâneas.

Como baixar e instalar Burnout CRASH! Recompiled 0.1.1

O desenvolvedor disponibiliza o código-fonte do port no GitHub. Entretanto, não existe um executável pré-compilado do jogo na release oficial. O usuário precisa gerar o aplicativo localmente a partir de seu próprio conteúdo legítimo de Xbox 360.

  1. Acesse a página oficial do Burnout CRASH! Recompiled 0.1.1.
  2. Baixe o código-fonte da release ou clone o repositório.

BAIXAR CÓDIGO DO BURNOUT CRASH PORT WINDOWS 0.1.1

  1. Extraia o projeto para uma pasta no computador.
  2. Prepare o pacote legítimo de sua própria cópia de Burnout CRASH! de Xbox 360. Na estrutura de armazenamento do console, o arquivo fica associado ao Title ID 58410B5D.
  3. Abra o PowerShell na pasta do projeto e confira o conteúdo do script setup.ps1 antes de executá-lo.
  4. Execute o comando indicado pelo desenvolvedor, substituindo o caminho de exemplo pelo caminho real do seu arquivo:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\setup.ps1 -Package "D:\caminho\para\seu\pacote"
  1. Autorize apenas as instalações de ferramentas que reconhecer e desejar instalar.
  2. Aguarde a verificação do pacote, a extração do conteúdo e o processo de recompilação.
  3. Após concluir, abra o executável out\build\win-amd64-relwithdebinfo\burnoutcrash.exe.
  4. Inicie o jogo e verifique sua compatibilidade com o computador.

O comando acima utiliza uma opção que altera temporariamente a política de execução do PowerShell para esse processo. Por segurança, confira o script e sua origem antes de executá-lo.

Além disso, o desenvolvedor recomenda executar o procedimento novamente depois de atualizar o código-fonte. O script identifica algumas etapas já concluídas e pode reutilizar os componentes instalados anteriormente.

Burnout CRASH! Recompiled ainda possui limitações

O port permite selecionar opções de resolução, incluindo 720p, 1080p, 1440p e 4K, por parâmetros de execução. Entretanto, isso não significa que o desenvolvedor tenha validado todas as resoluções durante partidas completas.

Além disso, os sistemas online antigos não funcionam. O projeto não restaura servidores da Electronic Arts, rankings ou recursos sociais associados à versão original.

Por fim, o criador alerta que utilizou ferramentas de inteligência artificial durante o desenvolvimento do projeto e realizou testes em apenas um computador. Portanto, os usuários devem esperar problemas e relatar falhas com os arquivos de diagnóstico gerados pelo aplicativo.

O Burnout CRASH! Recompiled é uma iniciativa independente, sem vínculo oficial com a Electronic Arts, Criterion Games ou Microsoft.

Fontes: release oficial 0.1.1; README e código do projeto; anúncio original da EA; MobyGames — jogo original.

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