Estacado The Darkness ganhou sua primeira versão pública em 29 de setembro de 2026 como um novo port nativo não oficial do clássico de Xbox 360 para Windows. O projeto usa recompilação estática para traduzir antecipadamente o código PowerPC do jogo para C++ e adiciona Direct3D 12, taxas acima de 30 FPS, resoluções maiores, mouse nativo e suporte experimental a ultrawide.
O lançamento chama atenção porque não substitui o The Darkness Recomp 0.1.2 já acompanhado pelo Allves Games. Estacado é outro projeto, desenvolvido separadamente e com uma arquitetura diferente para levar o mesmo jogo ao PC.
Estacado executando uma área de Chinatown a 2x da resolução interna original. Imagem: invinceble55-wq/Estacado.
Estacado The Darkness usa XenonRecomp e ReXGlue
O projeto parte do executável da versão de Xbox 360. O XenonRecomp traduz antecipadamente o código PowerPC para C++, enquanto o ReXGlue fornece parte da infraestrutura usada pelo port. Portanto, não existe JIT ou interpretação da CPU do Xbox 360 durante a partida.
Entretanto, a distinção gráfica merece atenção. A documentação explica que a camada Direct3D 12 deriva do ReXGlue e do trabalho do Xenia. Assim, o código principal roda recompilado nativamente, enquanto a infraestrutura gráfica ainda reproduz comportamentos esperados da GPU Xenos.
Essa abordagem difere da implementação já publicada do The Darkness Recomp, que usa um renderer Direct3D 11 próprio. Outros projetos recentes também exploram recompilação de Xbox 360; por exemplo, o Ultra Street Fighter IV recompilado para Android criou seu próprio caminho Vulkan.
Captura de Fulton Street produzida durante testes do próprio port. Imagem: invinceble55-wq/Estacado.
Estacado The Darkness passa de 30 FPS
Entre as principais mudanças, Estacado oferece limites de 60, 120, 144 e 240 FPS, além de valor personalizado ou taxa desbloqueada. Segundo o desenvolvedor, a lógica do mundo continua operando em 30 Hz para evitar que física, áudio e cenas roteirizadas acelerem junto com a renderização.
O projeto também oferece escala interna de 1x, 2x ou 3x sobre os 1280 × 720 originais. Além disso, há SMAA ou FXAA, AMD FSR 1 e CAS para tratamento da imagem. O usuário pode desligar motion blur, alterar campo de visão e carregar pacotes de texturas HD.
O ultrawide ainda é experimental. A implementação amplia a visão lateral em telas 21:9, 32:9 e também atende 16:10, enquanto mantém os menus centralizados. Contudo, o desenvolvedor já documenta problemas de tamanho e sobreposição de legendas em proporções muito largas.
Mouse nativo e launcher fazem parte da primeira build
Estacado também adiciona mouse look nativo e teclas remapeáveis. O usuário pode manter um controle conectado e usar o mouse sem precisar alternar manualmente entre modos de entrada.
As configurações ficam disponíveis tanto no launcher quanto em um overlay aberto pela tecla F1. Os presets incluem Enhanced, Performance, Original e Steam Deck. Ainda assim, a presença desse último preset não significa compatibilidade comprovada com o portátil.
Launcher do Estacado permite configurar qualidade gráfica e outros recursos do port. Imagem: invinceble55-wq/Estacado.
Primeira versão ainda é um pré-lançamento
Apesar do conjunto de recursos, a versão atual continua experimental. O desenvolvedor informa que testou o projeto em apenas um PC com Windows 11 e GPU NVIDIA RTX. A campanha foi jogada desde o início até a explosão do orfanato, mas as áreas posteriores ainda não passaram por um playthrough completo.
Além disso, o multiplayer não funciona. Os menus aparecem, porém Xbox LIVE e System Link permanecem indisponíveis. O projeto também pode apresentar stutter durante os primeiros minutos enquanto compila shaders para a GPU; sessões posteriores reutilizam esse cache.
A primeira versão exige Windows 10 ou 11 de 64 bits, processador com AVX2 e GPU Direct3D 12. O usuário precisa fornecer os dados de sua própria cópia compatível de The Darkness para Xbox 360. O repositório e a release não distribuem os arquivos comerciais do jogo.
Android, iOS e outras plataformas ainda não possuem build
Até esta verificação, Estacado não oferece APK para Android, IPA para iPhone ou iPad, App Store, TestFlight ou build ARM64 móvel. Linux e macOS também não aparecem como plataformas nativas suportadas pela primeira release.
O Steam Deck possui apenas um preset de configuração e continua sem teste oficial. Portanto, uma eventual execução via Proton não deve ser confundida com uma versão Linux nativa. O mesmo cuidado vale para qualquer teste futuro em dispositivos ARM.
A chegada de Estacado cria uma situação incomum: The Darkness agora possui dois esforços independentes de recompilação para PC. Enquanto o projeto anterior já recebeu correções específicas no renderer Direct3D 11, Estacado estreia com ReXGlue, Direct3D 12 e uma proposta centrada em recursos modernos de PC. O próximo passo importante será ampliar os testes de hardware e validar a campanha completa.
Fontes: Estacado — repositório oficial; Estacado v0.9.0 — primeira release; anúncio original do desenvolvedor no r/emulation.