No momento, você está visualizando MediEvilRecomp lança beta com port nativo para PC

MediEvilRecomp lança beta com port nativo para PC

  • Autor do post:
  • Última modificação do post:2 de outubro de 2026
  • Categoria do post:Notícias / Ports
  • Tempo de leitura:4 minutos de leitura

MediEvilRecomp ganhou sua primeira versão pública nesta quinta-feira, 1º de outubro de 2026. O projeto da BlackLabelHQ transforma o MediEvil original de PlayStation em uma recompilação estática que roda nativamente em computadores modernos, com builds prontas para Windows, Linux e macOS.

A estreia acontece como open beta v0.1b. Portanto, a equipe ainda considera o projeto em desenvolvimento. Mesmo assim, os responsáveis afirmam que a campanha pode ser concluída, com todos os cálices e itens acessíveis, enquanto a maior parte das técnicas usadas por speedrunners continua funcionando.

Vídeo do Allves Games que reúne as novidades de ports e recompilações abordadas nesta matéria.

MediEvilRecomp adiciona widescreen e FPS maiores

A recompilação traz recursos que vão além da apresentação original do PlayStation. Entre eles estão widescreen, proporção ajustável, aumento da distância de renderização e suporte a taxas de quadros superiores.

O projeto também inclui PGXP, um renderer de terreno alternativo e interpolação de quadros. Entretanto, a própria equipe classifica PGXP e frame interpolation como experimentais. Assim, essas opções ainda podem apresentar artefatos visuais.

MediEvil original de PlayStation com Sir Daniel no cemitério

MediEvil original de PlayStation serve de base para a recompilação estática. Imagem: The King of Grabs.

Open beta usa a cópia original de MediEvil

A BlackLabelHQ não distribui os dados comerciais do jogo. Para usar o MediEvilRecomp, o jogador precisa de sua própria cópia NTSC USA em inglês. A abordagem mantém o projeto separado da distribuição dos assets originais.

Tecnicamente, o MediEvilRecomp não é um emulador de PlayStation. O projeto usa o RecompOne para recompilar código MIPS do jogo para execução nativa em hardware moderno. Parte do trabalho também se apoia na decompilação para compreender e adaptar comportamentos específicos.

MediEvilRecomp: experimental PGXP + frame interpolation showcase

Demonstração publicada pelo desenvolvedor mostra PGXP e interpolação de quadros antes do open beta.

Windows, Linux e macOS recebem builds prontas

A release v0.1b oferece pacotes x64 para Windows, Linux e macOS. Além disso, o GitHub disponibiliza builds ARM64 para Windows e macOS. Isso amplia o alcance para PCs Windows on Arm e Macs com Apple Silicon.

No macOS, portanto, ARM64 já aparece como alvo oficial desta primeira versão. No entanto, a release não oferece APK para Android nem IPA para iPhone ou iPad. Também não há anúncio de App Store, TestFlight ou controles por toque.

Por esse motivo, não é correto transformar as builds ARM64 de desktop em promessa de suporte mobile. Até agora, Android e iOS/iPadOS ficam fora dos pacotes publicados.

MediEvil original de PlayStation em uma área com moinho

Outra cena do MediEvil original, cuja lógica agora pode rodar por recompilação em sistemas modernos. Imagem: Dazeland.

PGXP e interpolação ainda têm limitações

Antes do lançamento, um dos desenvolvedores mostrou uma comparação com PGXP e frame interpolation. Na demonstração, a distância de renderização estava em 2,5 vezes o valor original. Segundo o autor, o ajuste pode chegar a quatro vezes, embora alguns polígonos deixem de aparecer corretamente nesse limite.

A equipe também afirma que a interpolação consegue atingir taxas elevadas, mas não apresenta isso como benchmark universal. O resultado depende do hardware e, sobretudo, o recurso ainda é experimental. Portanto, a novidade principal desta release é a disponibilidade pública da recompilação, e não uma promessa de desempenho específico.

Beta ainda possui problemas conhecidos

A BlackLabelHQ alerta para pequenos problemas de áudio. Além disso, PGXP e interpolação ainda não reproduzem todos os casos perfeitamente. A equipe recomenda salvar o progresso com frequência e promete atualizações posteriores.

Apesar das limitações, o lançamento representa um marco concreto para preservação técnica do jogo de 1998. O MediEvilRecomp saiu da fase de demonstrações e agora possui uma build pública capaz de executar o jogo nativamente em três sistemas operacionais.

O projeto também reforça uma tendência recente de recompilações estáticas de jogos antigos. Diferentemente de remakes, elas procuram manter a lógica do software original enquanto adaptam a execução para arquiteturas e APIs modernas.

Fontes: BlackLabelHQ/MediEvilRecomp; release v0.1b; demonstração técnica do desenvolvedor.