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Demon’s Souls em teste no ARMSX3 1.0.6 para Android.

ARMSX3 1.0.6.1 recibe soporte para CHD y Frame Generation 3 veces más ligero

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  • Última modificación de la entrada:2 de octubre de 2026
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ARMSX3 1.0.6.1 se publicó el 30 de septiembre de 2026 como una corrección rápida de la versión 1.0.6. El paquete añade imágenes de disco en CHD, reduce el costo del Frame Generation e introduce controles avanzados para controladores Turnip en dispositivos con GPU Adreno.

El proyecto es una bifurcación independiente basada en el código de RPCS3 y adaptada a Android ARM64. Por lo tanto, no representa una versión oficial del emulador de PlayStation 3 para computadoras.

La revisión 1.0.6.1 llegó aproximadamente una hora después del lanzamiento principal. Expone una clave de sugerencia UBWC y permite configurar variables de controlador con prefijos como FD_, TU_, IR3_ y MESA_. Los cambios entran en vigor en el próximo inicio.

https://www.youtube.com/watch?v=UUc2nN_ivLk

ARMSX3 1.0.6.1 añade compatibilidad con CHD

La versión 1.0.6 comenzó a abrir imágenes de disco de PS3 en CHD desde la biblioteca, mediante el comando Launch Game y al cambiar de disco. El emulador acepta archivos creados con los modos createdvd y createcd de chdman. Además, un CHD cifrado puede usar su clave .dkey de la misma manera que una ISO.

Según los ejemplos del propio proyecto, Demon's Souls cayó de 8,76 GB a 6,25 GB, mientras que Bleach: Soul Resurrección pasó de unos 4 GB a 1,8 GB. Estos números son ejemplos de compresión informados por el desarrollador, no una tasa garantizada para todos los juegos.

La biblioteca también ganó un nuevo escaneo automático. Así, reemplazar una ISO por un CHD o eliminar un archivo ya no debería dejar un bloque antiguo hasta que el usuario active la actualización manual.

ARMSX3, emulador de PlayStation 3 para Android ARM64

Arte promocional de ARMSX3 para Android ARM64, usada como referencia visual del proyecto. Imagen: Joking Joystick.

Frame Generation se vuelve más ligero

El ARMSX3 ahora procesa solo la imagen producida por el juego y calcula el movimiento en 432 líneas antes de generar el fotograma intermedio. En el ejemplo del desarrollador en un Odin 3 a 720p, el tiempo de GPU bajó de 3,0 ms a aproximadamente 1 ms.

Por lo tanto, la formulación correcta es que el costo medido por el proyecto quedó cerca de tres veces menor en esa prueba específica. La ganancia real varía según el juego, la resolución, la GPU, el controlador y el límite térmico del dispositivo.

El código también corrige cuadros repetidos cuando un juego ya utiliza generación de cuadros y mejora el diagnóstico mostrado cuando la función falla. Además, los errores al grabar el caché de shaders ahora reciben un tratamiento más claro.

https://www.youtube.com/watch?v=IqoN08FDIm0

Menos stutter en cargas SPURS

Otro cambio afecta a los juegos que presionan el sistema SPURS de PlayStation 3. Ahora, un hilo SPU que espera demasiado tiempo devuelve el núcleo de la CPU en lugar de permanecer en un bucle activo. En Spider-Man: Web of Shadows, el proyecto afirma que los segundos con stutter igual o superior a 10 ms cayeron de cerca de la mitad a aproximadamente uno de cada diez.

El perfil del juego también desactiva Accurate SPU Reservations por defecto, lo que eliminó gran parte de las pausas durante el movimiento en la prueba del desarrollador. La opción sigue disponible para comparación A/B.

Las operaciones atómicas de 16 bytes recibieron otra ruta. En dispositivos Snapdragon 8 Gen 1 o más nuevos, el emulador puede usar cargas y grabaciones simples con LSE2. El registro indica LSE2-yes o LSE2-no, lo que ayuda en el diagnóstico.

La versión anterior ya había mejorado la compatibilidad en línea en Demon's Souls en ARMSX3 1.0.5. Antes de eso, la ARMSX3 1.0.4 corrigió FSR y SGSR en Mali, mientras que la versión 1.0 marcó la consolidación de la interfaz.

La distribución aún requiere atención

La prueba cerrada de Play Store terminó, pero la publicación informa que el acceso de producción aún aguarda liberación. Por lo tanto, la versión no debe ser tratada como disponible públicamente en la tienda. El canal oficial continúa ofreciendo APKs separados por nivel de Android y arquitectura ARMv8.

Como el proyecto permanece experimental, la compatibilidad y el rendimiento varían bastante. El ARMSX3 tampoco incluye firmware, llaves ni juegos; el usuario necesita proporcionar datos obtenidos legalmente.

Fuentes: lanzamiento oficial de ARMSX3 1.0.6.1, lanzamiento oficial de ARMSX3 1.0.6 e página oficial de ARMSX3.