O ARMSX3 no Android recebeu a versão 1.0.8 em 8 de outubro de 2026 com correções importantes para Gran Turismo 6 e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no Android. Além disso, o emulador de PlayStation 3 estreou oficialmente na Google Play. A atualização resolve travamentos específicos, mas não garante que esses jogos já funcionem perfeitamente em todos os celulares.
Segundo as notas oficiais da versão 1.0.8, o projeto também alterou o padrão de precisão dos shaders e passou a informar melhor o que acontece durante a primeira execução de um jogo. Por isso, algumas pausas de compilação agora ficam mais fáceis de identificar.
Biblioteca do ARMSX3 exibida na página oficial da Google Play. Imagem promocional do aplicativo, não teste da versão 1.0.8. Fonte: ARMSX / Google Play.
ARMSX3 no Android corrige travamentos em Gran Turismo 6
Em Gran Turismo 6, o desenvolvedor corrigiu uma falha que encerrava o emulador ao carregar um save com progresso. Além disso, a versão 1.0.8 trata uma queda de desempenho que levava o jogo a cerca de 1 FPS após alguns minutos de execução.
Na atualização 1.22 do jogo, o projeto também aplica patches que desativam o antialiasing MLAA e o efeito de desfoque de movimento. Assim, o objetivo é reduzir o trabalho gráfico e melhorar o desempenho nas situações afetadas. Contudo, as notas não apresentam um novo FPS fixo ou um resultado válido para todos os aparelhos.
Vale distinguir esta novidade da atualização anterior do ARMSX3 1.0.7: aquela versão tratou de Gran Turismo 5, enquanto a correção atual se concentra em problemas de Gran Turismo 6.
Demon’s Souls em captura divulgada pelo desenvolvedor na Google Play. A imagem ilustra o emulador, sem comprovar o desempenho de Gran Turismo 6 ou Metal Gear Solid V. Fonte: ARMSX / Google Play.
Metal Gear Solid V avança na inicialização do ARMSX3
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain também recebeu mudanças específicas. Antes, o título podia congelar durante a inicialização. Agora, segundo o changelog, o ARMSX3 consegue concluir a compilação inicial de centenas de módulos PPU sem encerrar o aplicativo no meio do processo.
Além disso, uma correção na precisão Low dos shaders permite exibir corretamente o céu e outros efeitos muito claros. O projeto informa que essa mudança não acrescenta custo de desempenho. Ainda assim, concluir a compilação e corrigir o cenário não equivale a confirmar a campanha inteira como jogável.
Por outro lado, a experiência continua dependendo do processador, da GPU, do driver Vulkan, da memória disponível e da versão do jogo. Portanto, os relatos desta atualização devem ser lidos como correções reproduzidas pelo projeto, não como promessa de compatibilidade universal.
Outro exemplo de jogo exibido na página oficial do ARMSX3. Captura promocional do aplicativo, não benchmark da versão 1.0.8. Fonte: ARMSX / Google Play.
ARMSX3 no Android muda shaders e avisos de compilação
O ARMSX3 no Android agora usa a opção Shader Precision Low como padrão, por ser a alternativa mais rápida. Na atualização, a preferência geral muda uma vez para Low, mas o usuário ainda pode selecionar High nas configurações. As preferências definidas individualmente para cada jogo permanecem preservadas.
Ao mesmo tempo, novos avisos na tela indicam quando o emulador está compilando shaders ou código SPU. Dessa forma, o jogador consegue diferenciar uma pausa de preparação de um travamento aparente. Caso prefira, pode desligar cada aviso no menu durante o jogo.
ARMSX3 chega oficialmente à Google Play
Outra novidade independente é a estreia oficial do ARMSX3 na Google Play em 8 de outubro. A página identifica o aplicativo como um emulador gratuito e de código aberto para Android, baseado no RPCS3. Portanto, a loja passa a ser mais uma opção oficial de instalação e atualização.
Na própria listagem, o desenvolvedor recomenda pelo menos Android 11, CPU ARMv8.1 de 64 bits e 8 GB de RAM. Para jogos mais exigentes, porém, indica aparelhos superiores e alerta que o desempenho varia bastante. O emulador não inclui jogos: cada usuário precisa utilizar seus próprios arquivos obtidos legalmente.
Por fim, quem acompanhou as melhorias anteriores pode consultar também a versão 1.0.6.1, que trouxe CHD e mudanças no Frame Generation. Já a versão 1.0.8 se destaca pelas correções de Gran Turismo 6, Metal Gear Solid V e pelo lançamento na loja do Android.
Atualização de 8 de outubro: ARMSX3 1.0.9 melhora a configuração inicial
Após a versão 1.0.8, os desenvolvedores lançaram o ARMSX3 1.0.9 com ajustes na primeira configuração do emulador. Agora, uma barra de progresso acompanha a preparação do firmware de PS3. Além disso, a biblioteca passa a mostrar jogos e capas automaticamente quando essa etapa termina.
O aplicativo também evita a tentativa de iniciar jogos antes da conclusão da configuração, situação que podia provocar travamentos. Por isso, a mudança busca tornar a instalação mais clara, sem representar ganho de FPS ou confirmar novos jogos compatíveis.
Outra correção afeta os frontends externos: ao iniciar um título por esses aplicativos, o ARMSX3 passa a aplicar corretamente as configurações e os patches individuais. Por fim, o login do Discord Rich Presence funciona na edição da Google Play mesmo com a versão do GitHub instalada no mesmo aparelho. A atualização está disponível na loja.
Essas melhorias complementam as correções de Gran Turismo 6 e Metal Gear Solid V descritas acima.
Fontes: ARMSX3 — changelog 1.0.8; ARMSX3 na Google Play; ARMSX3 — changelog 1.0.9.