Em desenvolvimento, o projeto experimental BullyRecomp disponibilizou código público para recompilar a edição Xbox 360 de Bully: Scholarship Edition para Windows x64. Para isso, o repositório do desenvolvedor, iniciado em 11 de outubro de 2026, utiliza ReXGlue e Direct3D 12. Segundo os testes do autor atualizados em 12 de outubro, o tutorial de Bullworth alcança aproximadamente 60 FPS em uma RTX 5060 Laptop. Entretanto, não há release com executável pronto nem validação independente da campanha completa.
BullyRecomp é diferente da versão oficial para PC
Vale lembrar que Bully: Scholarship Edition já possui uma versão oficial para Windows. Portanto, o interesse do BullyRecomp não é trazer o jogo pela primeira vez aos computadores. Em vez disso, o projeto procura executar nativamente uma recompilação da versão de Xbox 360, aproveitando a infraestrutura de runtime e renderização criada para ReXGlue.
Além disso, o repositório explica que o código PowerPC é transformado em C++ antes da compilação x86-64. Portanto, isso não é uma execução convencional por emulador de Xbox 360. Por outro lado, o processo ainda depende de gerar localmente os arquivos recompilados a partir de uma cópia própria do jogo.
Registro da versão original de Bully: Scholarship Edition para Xbox 360, do canal NeoGamer. Esta imagem não demonstra a recompilação BullyRecomp. Crédito: miniatura do vídeo do respectivo canal, via YouTube.
Quais testes o desenvolvedor realizou?
Conforme o README, a tela inicial e a área de tutorial de Bullworth funcionam na configuração testada. Ainda assim, o mantenedor relata execução automatizada de dez minutos sem travamentos, interrupções ou crescimento anormal de memória. Entretanto, missões, cidade aberta e interiores ainda não receberam cobertura suficiente. Assim, não é correto anunciar o jogo inteiro como jogável.
Adicionalmente, o autor descreve sincronização vertical, limite de 60 FPS, ajustes de controles e opções de escala de resolução. Por exemplo, no notebook de teste com RTX 5060 Laptop, o projeto relata aproximadamente 45 a 50 FPS em 2x e cerca de 21 FPS em 3x na região do tutorial. Logo, são medições do próprio criador, dependentes de hardware e cena.
BullyRecomp corrige controles e imagem
Mais recentemente, em 12 de outubro, o histórico de commits passou a abordar estabilidade do VSync e leitura de comandos de controle. Por sua vez, outra mudança tratou de direções, enquanto o desenvolvimento também cobre apresentação e motion blur.
Desse modo, essas alterações representam trabalho em andamento. Por enquanto, sem binário oficial pronto e sem uma sessão longa independente, a notícia deve ser tratada como demonstração técnica e não como versão final disponível.
Como acompanhar e compilar o projeto
Por fim, o README oficial lista Windows 10/11 x64, Clang, CMake, Ninja, ReXGlue SDK e utilitários para extrair os dados de um disco Xbox 360 NTSC-U de propriedade do usuário. Entretanto, o código público não inclui o conteúdo comercial do jogo, nem fontes geradas a partir de uma cópia distribuível.
Gameplay original de Bully: Scholarship Edition no Xbox 360, por BLG. É uma referência contextual; não representa execução nativa no PC. Crédito: miniatura do vídeo do respectivo canal, via YouTube.
Portanto, não foi incluído botão de download de instalador: nenhum pacote binário público instalável foi confirmado. O leitor pode consultar o repositório para os requisitos e etapas de compilação, sem recorrer a ROMs, ISOs ou executáveis de origem não autorizada.
Além disso, em outro projeto de recompilação de Xbox 360, o Allves Games detalhou o port nativo de Burnout CRASH! para PC. Trata-se de outro jogo, não de uma funcionalidade do BullyRecomp.
Fontes: BullyRecomp no GitHub; commit de desempenho e comandos; commit de controles; commit de apresentação.
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