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Astro Bot em imagem promocional.

SharpEmu leva Astro’s Playroom ao gameplay e amplia jogos jogáveis

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  • Última modificação do post:6 de outubro de 2026
  • Categoria do post:Emulação / Notícias
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SharpEmu PS5 ampliou sua lista de compatibilidade em 6 de outubro de 2026. O banco oficial agora registra ASTRO’s PLAYROOM chegando ao gameplay no Windows com a build a17aaca, embora o desempenho continue pesado e apenas algumas áreas sejam jogáveis.

Além disso, a rodada recente de testes elevou outros títulos a estados mais avançados. O próprio projeto mostra 62 jogos testados entre 9.176 títulos rastreados, com 22 chegando ao gameplay e 12 classificados como Playable. Portanto, o avanço é real, mas ainda representa uma fase experimental da emulação de PlayStation 5.

SharpEmu PS5 leva ASTRO’s PLAYROOM ao gameplay

O relatório mais recente de ASTRO’s PLAYROOM usa Windows e a build a17aaca do ramo principal. Segundo a base oficial, o jogo alcança gameplay, porém com desempenho pesado. Ainda assim, algumas áreas já aparecem como jogáveis, o que representa um salto em relação aos testes anteriores que paravam muito antes.

SharpEmu PS5 executando Astro Bot em captura oficial

Astro Bot aparece entre os jogos demonstrados oficialmente pelo SharpEmu. Imagem: SharpEmu/GitHub.

Vale separar ASTRO’s PLAYROOM de Astro Bot. São jogos diferentes, embora ambos apareçam nos testes recentes do projeto. Em 6 de outubro, Astro Bot também constava como Ingame na mesma build a17aaca, com desempenho pesado.

Novos jogos aparecem como Playable no SharpEmu

Na mesma fase de desenvolvimento, relatórios de compatibilidade registraram títulos como Hades, PAC-MAN WORLD Re-PAC, Cult of the Lamb, SILT e Saga Of Sins em estados jogáveis em builds recentes. Dessa forma, o banco de compatibilidade começa a mostrar uma variedade maior de jogos além das demonstrações técnicas iniciais.

Hades executado no SharpEmu PS5

Hades em captura oficial do projeto SharpEmu.

Entretanto, a classificação Playable do SharpEmu significa que o jogo pode ser concluído com problemas pequenos ou inexistentes dentro do relatório enviado. Ela não garante o mesmo resultado em todo hardware. Por isso, build, sistema operacional, GPU e versão do jogo continuam importantes.

Compatibilidade cresce depois da versão 0.0.5-nexus

O novo marco ocorre logo depois da versão 0.0.5-nexus, que o Allves Games detalhou em uma matéria sobre HDR, Vulkan e correções para jogos. Aquela atualização mexeu em shaders, CPU, memória e componentes gráficos. Agora, os relatórios mostram como parte desse trabalho aparece na prática.

Demon's Souls executado no SharpEmu, emulador experimental de PS5

Demon’s Souls em captura publicada pelo projeto SharpEmu. Imagem: SharpEmu/GitHub.

Outro exemplo é Demon’s Souls, listado como Ingame em uma build de 5 de outubro, também com desempenho pesado. Assim, o número de jogos que chegam a menus ou gameplay cresce, mas os títulos 3D mais exigentes ainda deixam claro o estágio inicial do projeto.

SharpEmu continua experimental

O SharpEmu PS5 é um projeto aberto para Windows, Linux e macOS. O foco declarado continua sendo precisão e infraestrutura, e não correções específicas para transformar rapidamente cada jogo em plenamente jogável.

Além disso, o projeto não distribui jogos nem arquivos proprietários do PlayStation. Para testes, o usuário deve utilizar dumps de suas próprias cópias legalmente adquiridas. O avanço de compatibilidade, portanto, deve ser lido como progresso técnico, não como sinal de que a emulação de PS5 já está madura.

O Allves Games também acompanha outros caminhos de emulação do console, como os testes do KyTyPS5 com God of War: Sons of Sparta. Comparar projetos exige cautela porque cada um usa implementações, builds e cenários de teste diferentes.

Fontes: SharpEmu — site oficial | base oficial de compatibilidade | SharpEmu no GitHub