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PCSX2 agora carrega pacotes de texturas HD direto de arquivos ZIP

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As texturas HD no PCSX2 ganharam uma forma mais prática de instalação. Em 7 de outubro de 2026, o projeto incorporou suporte para carregar arquivos ZIP com texturas de substituição diretamente no emulador de PlayStation 2. Assim, o usuário não precisa extrair previamente todas as imagens de um pacote compatível.

A mudança aparece em dois commits do repositório oficial. No entanto, ela foi confirmada no código em desenvolvimento, não como recurso de uma versão estável específica. Portanto, ainda é necessário verificar a compilação utilizada antes de seguir o novo método.

Burnout Revenge em execução no PCSX2, exemplo de jogo de PS2 que pode receber texturas HD

Burnout Revenge executado no PCSX2. Imagem ilustrativa do emulador, não um teste do novo carregamento ZIP. Fonte: Allves Games.

Texturas HD no PCSX2: como funciona o ZIP

Antes, a instalação tradicional exigia colocar as imagens na pasta de substituição do jogo. Agora, o carregador também procura arquivos ZIP nessa estrutura e lê as entradas com nomes de textura válidos. Além disso, ele reconhece um arquivo compactado na pasta principal de texturas quando seu nome corresponde ao serial do jogo.

Por exemplo, um jogo identificado pelo serial SLUS-XXXXX pode usar um arquivo chamado SLUS-XXXXX.zip na pasta textures. O código também percorre arquivos ZIP localizados na pasta replacements do jogo. Dessa forma, os dois modos de organização podem coexistir.

O suporte envolve texturas PNG e DDS que o PCSX2 já reconhece. Entretanto, isso não significa compatibilidade irrestrita com qualquer compactação: o código prevê aviso quando o ZIP utiliza um método não suportado. Nesse caso, a orientação do próprio programa é extrair os arquivos.

Menu do PCSX2 com opção de abrir a pasta de texturas HD e substituições

Menu oficial do PCSX2 com atalho para a pasta de dump e substituição de texturas. Captura de interface anterior ao suporte ZIP. Fonte: PCSX2.

Como ativar texturas HD no PCSX2

Primeiro, confirme que a sua compilação do PCSX2 contém os commits de 7 de outubro. Em seguida, abra as configurações gráficas e habilite o carregamento de texturas de substituição. Sem essa opção, o pacote não será aplicado ao jogo.

Depois, confira o serial da edição do jogo e o formato interno do pacote. Se o arquivo for compatível, coloque o ZIP no local correspondente ao serial ou dentro da pasta de substituições. Por fim, inicie o jogo e confira se as imagens personalizadas aparecem corretamente.

Vale lembrar que o nome do arquivo não corrige diferenças entre regiões ou edições. Um pacote preparado para determinado serial pode não funcionar em outra versão do mesmo jogo. Por isso, consulte as instruções do criador das texturas antes de mover os arquivos.

O que muda para quem já usa pacotes de texturas

A principal vantagem é reduzir etapas de organização. Em vez de extrair milhares de arquivos individuais, o usuário pode manter o pacote compactado, desde que sua estrutura e compressão sejam aceitas. Além disso, fica mais simples guardar e trocar coleções de texturas.

Por outro lado, a alteração não cria texturas novas, não aumenta a resolução automaticamente e não garante ganhos de FPS. Ela muda a forma como o emulador localiza e lê os arquivos de substituição. Portanto, o resultado visual continua dependendo do pacote instalado.

Interface oficial do PCSX2 em modo tela cheia com biblioteca de jogos

Interface oficial do PCSX2 em tela cheia, mostrada na documentação da versão 2.8. Imagem ilustrativa da interface; não demonstra o recurso ZIP. Fonte: PCSX2.

Quando o recurso chega à versão estável?

Até a confirmação desses commits, não há base para afirmar que o suporte ZIP já está presente em uma edição estável determinada. O anúncio técnico comprova a integração ao repositório principal. Contudo, a disponibilidade prática depende da compilação e da distribuição do emulador.

Para acompanhar o desenvolvimento, consulte o repositório oficial do PCSX2. O projeto também mantém seu site de downloads, onde é possível conferir as versões disponibilizadas.

Essa novidade é diferente do upscaling de texturas RAISR no ARMSX2, que altera o processamento visual das imagens. Já o PCSX2 passou a aceitar uma nova forma de empacotar substituições. Para outras opções gráficas do emulador, veja também nosso guia de DLSS 5 no PCSX2.

Fontes: commit de leitura de texturas em ZIP; commit de ZIP por serial; blog oficial do PCSX2.