Metroid Prime recompilação é a proposta de um novo projeto independente para executar o clássico de GameCube como programa nativo no computador. O repositório prime-recomp, publicado em 8 de outubro de 2026, documenta menus, introdução e início do gameplay em primeira pessoa funcionando em um Mac com Apple Silicon. Além disso, o desenvolvedor iniciou testes técnicos para o headset Meta Quest 3.
O projeto de ethannicholas no GitHub usa recompilação estática do executável PowerPC para C. Entretanto, não é uma versão final nem uma nova atualização do Metroid Prime Port 0.7.1 já noticiado pelo Allves Games: são iniciativas distintas, com tecnologias e cronogramas próprios.
Metroid Prime recompilação chega ao gameplay no Mac
Segundo o relatório técnico do autor, a versão de Mac inicia o jogo, apresenta o logotipo da Retro Studios, reproduz a abertura e chega à fragata Orpheon. O cenário, a nave de Samus, a arma e a interface de combate aparecem durante o trecho inicial. Portanto, já há demonstração documentada além do menu.
Captura do Metroid Prime original de GameCube, usada como referência da área inicial. Não representa o prime-recomp. Fonte: Metroid Wiki.
O código de jogo passa por uma tradução antecipada, enquanto o runtime substitui serviços de vídeo, áudio, disco e controles do console. Dessa forma, o programa não executa a lógica PowerPC por meio de um emulador de CPU convencional. Ainda assim, a reprodução do comportamento do hardware continua sendo uma parte importante do projeto.
O autor também relata a correção de problemas que ocultavam a nave e Samus durante a introdução. Além disso, uma falha no processamento de áudio foi corrigida em 8 de outubro. Porém, o menu ainda apresenta textos duplicados, e linhas alaranjadas podem aparecer em alguns cenários.
Metroid Prime recompilação no Quest 3: VR ainda não foi validado
O mesmo repositório descreve a compilação e instalação de um aplicativo no Meta Quest 3. Um benchmark executado no aparelho mediu capacidade de processamento acima da meta de 60 quadros por segundo em menus, segundo o desenvolvedor. Contudo, esse resultado não comprova uma experiência jogável em realidade virtual.
Imagem histórica do jogo original, não do aplicativo experimental do Quest 3. Fonte: Metroid Wiki.
Na documentação atual, o próprio autor afirma que o aplicativo ainda não foi jogado dentro do headset. O objetivo futuro é alternar entre tela plana em cenas cinematográficas e visão estereoscópica durante a exploração. Portanto, não há confirmação de controles VR completos, renderização estéreo funcional em jogo ou campanha terminada no visor.
Windows também entrou nos testes do port
Em 8 de outubro, o desenvolvedor executou o programa em uma máquina virtual com Windows 11 ARM64. O teste reproduziu menus e a introdução por meio do renderizador de software Mesa llvmpipe, com cerca de 22 FPS. Entretanto, essa medição corresponde à máquina virtual sem aceleração gráfica adequada; não deve ser apresentada como desempenho esperado de um PC Windows real.
Captura do jogo de GameCube usada apenas como referência visual; não é teste do prime-recomp. Fonte: LaunchBox Games Database.
O alvo confirmado no Mac usa a edição americana Rev 2, versão 1.02 de Metroid Prime. O sistema de compilação confere o executável do disco e exige imagem extraída de uma cópia própria legalmente adquirida. Além disso, o repositório não inclui arquivos do jogo, e não há release binária pública pronta para instalação.
Quais são os próximos passos?
O trabalho continua focado em corrigir artefatos gráficos, testar a primeira fase até a chegada a Tallon IV e validar áudio e salvamentos. Depois, o desenvolvedor pretende executar o aplicativo de realidade virtual no Quest 3 para verificar renderização e controles durante uma partida real.
A iniciativa se soma a outros projetos para GameCube, mas segue um caminho diferente da emulação convencional abordada nas notícias sobre o Dolphin. Por enquanto, o marco é técnico: Metroid Prime recompilação já demonstra gameplay inicial no Mac, sem comprovação de campanha completa ou VR pronto.
Fontes: prime-recomp — repositório oficial; relatório de progresso; LaunchBox; Metroid Wiki.