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Metroid Prime ganha nova recompilação nativa com gameplay no Mac e testes para Quest 3

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Metroid Prime recompilação é a proposta de um novo projeto independente para executar o clássico de GameCube como programa nativo no computador. O repositório prime-recomp, publicado em 8 de outubro de 2026, documenta menus, introdução e início do gameplay em primeira pessoa funcionando em um Mac com Apple Silicon. Além disso, o desenvolvedor iniciou testes técnicos para o headset Meta Quest 3.

O projeto de ethannicholas no GitHub usa recompilação estática do executável PowerPC para C. Entretanto, não é uma versão final nem uma nova atualização do Metroid Prime Port 0.7.1 já noticiado pelo Allves Games: são iniciativas distintas, com tecnologias e cronogramas próprios.

Metroid Prime recompilação chega ao gameplay no Mac

Segundo o relatório técnico do autor, a versão de Mac inicia o jogo, apresenta o logotipo da Retro Studios, reproduz a abertura e chega à fragata Orpheon. O cenário, a nave de Samus, a arma e a interface de combate aparecem durante o trecho inicial. Portanto, já há demonstração documentada além do menu.

Corredor da fragata Orpheon no Metroid Prime original de GameCube

Captura do Metroid Prime original de GameCube, usada como referência da área inicial. Não representa o prime-recomp. Fonte: Metroid Wiki.

O código de jogo passa por uma tradução antecipada, enquanto o runtime substitui serviços de vídeo, áudio, disco e controles do console. Dessa forma, o programa não executa a lógica PowerPC por meio de um emulador de CPU convencional. Ainda assim, a reprodução do comportamento do hardware continua sendo uma parte importante do projeto.

O autor também relata a correção de problemas que ocultavam a nave e Samus durante a introdução. Além disso, uma falha no processamento de áudio foi corrigida em 8 de outubro. Porém, o menu ainda apresenta textos duplicados, e linhas alaranjadas podem aparecer em alguns cenários.

Metroid Prime recompilação no Quest 3: VR ainda não foi validado

O mesmo repositório descreve a compilação e instalação de um aplicativo no Meta Quest 3. Um benchmark executado no aparelho mediu capacidade de processamento acima da meta de 60 quadros por segundo em menus, segundo o desenvolvedor. Contudo, esse resultado não comprova uma experiência jogável em realidade virtual.

Parasite Queen na fragata Orpheon em Metroid Prime de GameCube

Imagem histórica do jogo original, não do aplicativo experimental do Quest 3. Fonte: Metroid Wiki.

Na documentação atual, o próprio autor afirma que o aplicativo ainda não foi jogado dentro do headset. O objetivo futuro é alternar entre tela plana em cenas cinematográficas e visão estereoscópica durante a exploração. Portanto, não há confirmação de controles VR completos, renderização estéreo funcional em jogo ou campanha terminada no visor.

Windows também entrou nos testes do port

Em 8 de outubro, o desenvolvedor executou o programa em uma máquina virtual com Windows 11 ARM64. O teste reproduziu menus e a introdução por meio do renderizador de software Mesa llvmpipe, com cerca de 22 FPS. Entretanto, essa medição corresponde à máquina virtual sem aceleração gráfica adequada; não deve ser apresentada como desempenho esperado de um PC Windows real.

Captura do Metroid Prime original no Nintendo GameCube com interface de jogo

Captura do jogo de GameCube usada apenas como referência visual; não é teste do prime-recomp. Fonte: LaunchBox Games Database.

O alvo confirmado no Mac usa a edição americana Rev 2, versão 1.02 de Metroid Prime. O sistema de compilação confere o executável do disco e exige imagem extraída de uma cópia própria legalmente adquirida. Além disso, o repositório não inclui arquivos do jogo, e não há release binária pública pronta para instalação.

Quais são os próximos passos?

O trabalho continua focado em corrigir artefatos gráficos, testar a primeira fase até a chegada a Tallon IV e validar áudio e salvamentos. Depois, o desenvolvedor pretende executar o aplicativo de realidade virtual no Quest 3 para verificar renderização e controles durante uma partida real.

A iniciativa se soma a outros projetos para GameCube, mas segue um caminho diferente da emulação convencional abordada nas notícias sobre o Dolphin. Por enquanto, o marco é técnico: Metroid Prime recompilação já demonstra gameplay inicial no Mac, sem comprovação de campanha completa ou VR pronto.

Fontes: prime-recomp — repositório oficial; relatório de progresso; LaunchBox; Metroid Wiki.