KytyPS5 com Wolverine chegou ao menu principal de Marvel’s Wolverine em uma demonstração que Jose Coixao publicou em 28 de setembro de 2026, poucos dias após o lançamento do jogo no PlayStation 5. No vídeo original, Coixao mostra a sequência de inicialização e os menus em uma janela no PC. Relatos que acompanharam a demonstração apontam desempenho de aproximadamente 2 FPS em um sistema com Ryzen 7 7800X3D e GeForce RTX 5090. No entanto, o vídeo não mostra gameplay.
O avanço é relevante porque Marvel’s Wolverine chegou oficialmente ao PS5 em 15 de setembro de 2026. Ainda assim, a análise exige cautela: trata-se de uma demonstração comunitária e, até o momento, nenhum teste independente reproduziu o resultado nem apareceu um relatório público de compatibilidade do jogo no banco oficial do KytyPS5.
KytyPS5 com Wolverine chega ao menu, não ao gameplay
O vídeo mostra o jogo passando pela inicialização e alcançando o menu principal. Isso representa uma etapa de compatibilidade acima de simplesmente exibir um logotipo, mas continua muito abaixo de uma execução jogável. O próprio sistema de compatibilidade do KytyPS5 separa estados como main-menu e in-game, justamente porque chegar ao menu não confirma que combate, áudio, saves, cutscenes ou a campanha funcionem corretamente.
Demonstração original de Marvel’s Wolverine iniciando no PC e chegando aos menus. Vídeo: Jose Coixao no X.
Uma publicação posterior de Chris Mizo identificou a demonstração como KytyPS5 e citou aproximadamente 2 FPS no menu. Por isso, esse número descreve apenas aquele teste específico e não representa um benchmark geral do emulador ou do jogo.
Cena oficial de combate de Marvel’s Wolverine. Imagem: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.
2 FPS no menu não significam que Wolverine esteja jogável
O hardware citado no teste combina um Ryzen 7 7800X3D com uma RTX 5090. Mesmo assim, o menu aparece na faixa de aproximadamente 2 FPS segundo as publicações que acompanharam o vídeo. Esse dado reforça que a prioridade atual é compatibilidade inicial, não desempenho para uso normal.
Também seria incorreto transformar esse resultado em uma previsão de quando o jogo ficará jogável. Em emulação, uma única correção de shader, memória, sincronização ou chamada do sistema pode alterar muito o comportamento de um título. Da mesma forma, um jogo pode alcançar o menu e ainda falhar ao carregar fases, áudio, controles ou sistemas de salvamento.
O repositório oficial do KytyPS5 continua descrevendo o projeto como um emulador de PlayStation 5 em estágio inicial, com compatibilidade limitada e desenvolvimento concentrado em aumentar a confiabilidade de boot e a compatibilidade de jogos.
KytyPS5 com Wolverine ainda precisa de confirmação técnica
Existe outra cautela importante. A comunidade apresenta o vídeo como a versão de PS5 rodando por meio do KytyPS5. Porém, a demonstração não traz um log técnico completo com serial do título, versão exata do jogo e commit específico do emulador. Isso impede uma verificação independente detalhada do teste neste momento.
Essa distinção é especialmente relevante porque materiais de desenvolvimento de Marvel’s Wolverine vazaram anos antes do lançamento. Uma build nativa de Windows não demonstraria emulação de PS5. A comunidade apresenta o vídeo atual como o jogo do console rodando por meio do KytyPS5, mas a ausência de logs públicos recomenda classificar o resultado como uma demonstração comunitária que outros testes ainda não reproduziram de forma independente.
A página oficial da PlayStation informa que Marvel’s Wolverine chegou ao PS5 em 15 de setembro de 2026. Portanto, não existe anúncio oficial de uma versão para PC associado a este teste.
Cena oficial de ação de Marvel’s Wolverine. Imagem: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.
O que o teste muda para o estágio do KytyPS5
Mesmo com todas as limitações, KytyPS5 com Wolverine chegando ao menu representa uma nova evidência de compatibilidade com um jogo recente que a Insomniac criou especificamente para o PS5. O resultado não prova que a campanha funcione, mas mostra que o emulador conseguiu atravessar etapas iniciais de execução de um título moderno da Insomniac.
O projeto já vinha apresentando avanços em outros jogos e plataformas. O Allves Games mostrou anteriormente quando o KytyPS5 ganhou suporte experimental ao macOS com Rosetta 2 e MoltenVK. Em outra abordagem para software de PS5, o AnyPS5 passou a executar Dead Cells no Windows por relinking, sem emulação tradicional.
Esses projetos usam técnicas diferentes e não devem ser agrupados como se fossem equivalentes. No caso do KytyPS5, o objetivo continua sendo emular o ambiente necessário para software do PlayStation 5. Já métodos como o AnyPS5 tentam reaproveitar o código x86-64 original por outra rota.
KytyPS5 com Wolverine continua longe de ser uma experiência jogável
O principal ponto desta demonstração é a compatibilidade de inicialização. O estado mostrado ainda não permite concluir nada sobre combate, estabilidade, saves, desempenho durante gameplay ou possibilidade de completar o jogo. Por isso, o teste representa um marco inicial, não uma versão funcional de Marvel’s Wolverine para PC.
Nos próximos avanços, os sinais mais relevantes serão a entrada comprovada em gameplay, a publicação de logs ou relatórios oficiais, a identificação clara da build e novos testes de outros usuários. Até lá, o resultado de aproximadamente 2 FPS no menu serve principalmente para mostrar que o KytyPS5 conseguiu levar um título que chegou ao PS5 em setembro de 2026 além da fase de boot.
Fontes: demonstração original de Jose Coixao no X; publicação de Chris Mizo identificando o teste com KytyPS5; repositório oficial do KytyPS5; página oficial de Marvel’s Wolverine na PlayStation; contexto técnico do teste.