KyTyPS5 leva Wolverine ao gameplay em uma nova demonstração publicada em 30 de setembro de 2026, poucos dias depois de o emulador de PlayStation 5 conseguir chegar apenas ao menu do jogo. Ao mesmo tempo, um fork experimental do projeto trouxe um salto expressivo de desempenho em Astro Bot, com alguns trechos passando de cerca de 19 FPS para aproximadamente 60 FPS.
Os dois resultados representam avanços diferentes. No caso de Marvel’s Wolverine, a novidade é de compatibilidade: o jogo agora consegue entrar em uma cena tridimensional. Já em Astro Bot, o destaque está na otimização de um fork específico do KyTyPS5, que também corrige alguns problemas gráficos.
Demonstração de Marvel’s Wolverine entrando em gameplay no KyTyPS5. Fonte: vídeo destacado pela DSOGaming.
KyTyPS5 leva Wolverine ao gameplay pela primeira vez
Marvel’s Wolverine já havia chegado ao menu principal pelo KyTyPS5, resultado que o Allves Games acompanhou anteriormente. Naquele teste, o jogo operava a aproximadamente 2 FPS em um computador com Ryzen 7 7800X3D e GeForce RTX 5090. Além disso, qualquer tentativa de avançar além do menu terminava em falha.
A demonstração mais recente supera justamente essa limitação. Agora, o jogo consegue entrar em uma área tridimensional e renderizar o personagem e o cenário. Portanto, existe um delta técnico claro em relação ao teste anterior.
Isso não significa que Marvel’s Wolverine esteja jogável no PC. A demonstração continua extremamente lenta, com comportamento próximo de um slideshow, além de apresentar problemas visuais. O avanço relevante é conseguir ultrapassar a barreira que anteriormente encerrava a execução no menu.
Astro Bot chega a cerca de 60 FPS em fork experimental
Outro avanço recente envolve Astro Bot. Bryan Adams vem trabalhando em um fork personalizado do KyTyPS5 voltado para melhorar o desempenho do jogo. Os primeiros comparativos mostram diferenças grandes em determinadas cenas.
Na seção de início de uma nova partida, a build principal do KyTyPS5 roda a aproximadamente 19 FPS e ainda pode permanecer presa em um quadro durante cerca de 20 segundos. No fork experimental, o mesmo trecho chega a aproximadamente 60 FPS.
O começo da área Crash Site mostra comportamento semelhante. A implementação principal opera em torno de 18 FPS, enquanto o fork alcança aproximadamente 60 FPS no teste apresentado.
Comparação de desempenho de Astro Bot no fork experimental do KyTyPS5. Fonte: vídeo “I Made Astro Bot 5x Faster on PC”.
Entretanto, o ganho não é uniforme em todas as partes. Durante a entrada da fase Sky Garden, por exemplo, a comparação mostra aproximadamente 5 FPS na implementação principal e cerca de 25 FPS no fork. Assim, os números não devem ser interpretados como Astro Bot inteiro rodando de forma estável a 60 FPS.
Fork também corrige problemas gráficos de Astro Bot
As mudanças não afetam apenas a taxa de quadros. O fork recupera a camada de nuvens de Sky Garden, que apresentava problemas de renderização, e também elimina artefatos visuais encontrados nos planetas.
Esse conjunto de melhorias indica que parte do trabalho envolve caminhos específicos de renderização e não apenas redução de carga ou alteração de limites de desempenho.
Marvel’s Wolverine em cobertura do avanço recente do KyTyPS5 para gameplay. Imagem: TweakTown.
A versão experimental citada nos testes pode ser identificada pelo commit 4068f4ac. Como se trata de um fork comunitário, os resultados não devem ser atribuídos automaticamente à branch principal do KyTyPS5.
Resultados precisam ser separados da build principal
Essa distinção é especialmente importante porque o KyTyPS5 continua evoluindo por várias frentes. Uma otimização criada em um fork pode posteriormente chegar ao projeto principal, sofrer alterações ou até ser descartada.
Além disso, benchmarks de emulação dependem da build, do hardware, do trecho testado e das configurações utilizadas. Por isso, um pico de 60 FPS em determinadas cenas de Astro Bot não garante a mesma taxa durante toda a campanha.
O mesmo cuidado vale para Marvel’s Wolverine. O fato de o jogo entrar em gameplay demonstra progresso de compatibilidade, porém ainda não permite classificá-lo como jogável.
Emulação de PS5 continua avançando rapidamente
O KyTyPS5 vem apresentando mudanças frequentes em jogos comerciais de PS5. Astro Bot já havia evoluído de resultados abaixo de 20 FPS em determinados trechos para testes que agora chegam a aproximadamente 60 FPS no fork experimental.
Agora, o novo fork mostra que otimizações adicionais ainda podem alterar bastante o comportamento de um mesmo jogo. Ao mesmo tempo, Wolverine demonstra que títulos recentes também começam a ultrapassar as primeiras etapas de inicialização.
Apesar do ritmo, o KyTyPS5 continua experimental. Resultados obtidos em builds específicas não representam compatibilidade garantida, estabilidade durante uma campanha inteira ou uma alternativa equivalente ao hardware original.
Além disso, o emulador não fornece jogos comerciais. Testes devem utilizar arquivos obtidos legalmente a partir das próprias cópias do usuário.
Fontes: DSOGaming — Astro Bot e Wolverine no KyTyPS5; TweakTown — Wolverine entra no jogo; repositório do KyTyPS5; vídeo do ganho de desempenho em Astro Bot; vídeo de Wolverine em gameplay.