KyTyPS5 voltou a mostrar avanço no Demon’s Souls Remake em 27 de setembro de 2026. Um novo teste publicado pelo canal PSXTech mostra o jogo operando entre 40 e 50 FPS em uma build local do emulador, usando um Intel Core i9-14900K e uma GeForce RTX 5090. O resultado representa um novo patamar de desempenho, mas ainda não comprova que o jogo inteiro seja jogável nessa faixa.
O teste chega poucas semanas depois de o projeto passar por marcas muito inferiores. Em 8 de setembro, demonstrações mostravam o remake perto de 1 FPS; nos dias seguintes, testes avançaram para 10–18 FPS e depois para cerca de 30 FPS. Agora, a nova gravação apresenta trechos mais fluidos, embora em uma amostra curta.
Teste do canal PSXTech mostra Demon’s Souls Remake em uma build local do KyTyPS5. Vídeo: PSXTech/YouTube.
KyTyPS5 chega a 40–50 FPS em trechos do remake
A demonstração dura cerca de três minutos e percorre apenas algumas áreas. Portanto, os números não devem ser tratados como média de uma campanha completa. A própria cobertura que documentou o teste ressalta que outras regiões podem apresentar desempenho diferente, além de possíveis travamentos ou problemas ainda não observados.
Outro ponto importante é a natureza da build. A versão utilizada pelo PSXTech é descrita como um fork ou compilação local e não está disponível publicamente no GitHub. Assim, o teste documenta o estado de uma compilação em desenvolvimento, e não o desempenho garantido da versão pública atual do KyTyPS5.
Imagem de Demon’s Souls Remake usada na cobertura do novo teste. Imagem: DSOGaming.
KyTyPS5 avançou rapidamente durante setembro
A progressão recente ajuda a dimensionar o resultado. Em 12 de setembro, testes citados pela imprensa técnica colocavam o remake entre 10 e 18 FPS. No dia seguinte, outra compilação chegou à região dos 30 FPS. O novo registro de 40–50 FPS amplia essa margem em hardware de ponta, embora ainda faltem medições padronizadas e testes longos.
O ganho também deve ser separado de compatibilidade completa. FPS elevado em algumas cenas não significa que todos os chefes, áreas, efeitos, saves e transições funcionem corretamente. Por enquanto, o material disponível serve como demonstração técnica do avanço do emulador.
Build de KyTyPS5 usada no teste ainda não é pública
Essa limitação impede uma reprodução independente imediata do resultado. Quando uma build equivalente chegar ao repositório público, será possível comparar hardware, configurações, estabilidade e desempenho em mais partes do jogo. Até lá, os 40–50 FPS devem ser atribuídos especificamente ao sistema testado e aos trechos mostrados pelo PSXTech.
O Allves Games já acompanhou outro avanço recente do projeto, quando o KyTyPS5 ganhou suporte ao macOS com Rosetta 2 e MoltenVK. O novo teste, porém, está concentrado no desempenho do remake de Demon’s Souls em PC com uma RTX 5090.
Fontes: PSXTech no YouTube e DSOGaming.