O PS2 Native Recomp avançou na recompilação de jogos de PlayStation 2 para Windows e Linux. Na documentação oficial consultada em 6 de novembro de 2026, o desenvolvedor relata 21 jogos funcionando ao menos parcialmente, dos quais 15 sem ajustes específicos por jogo. Portanto, são resultados de testes relatados pelos autores e colaboradores, não uma garantia de compatibilidade geral.
PS2 Native Recomp já testa 21 jogos
Na lista, entre os títulos citados estão God of War, Gran Turismo 4, Resident Evil 4, Silent Hill 2, Shadow of the Colossus, Tekken 4, Persona 4 e Shin Megami Tensei: Nocturne. Contudo, o projeto distingue jogos que iniciam daqueles que já podem ser concluídos. Portanto, não é correto afirmar que todos os 21 estão completamente jogáveis.
Gran Turismo 4 na versão original de PS2, um dos jogos citados pelo autor do PS2 Native Recomp. Crédito: Polyphony Digital / Gran Turismo. Imagem contextual, não demonstra execução da ferramenta.
Segundo a tabela do autor, um testador concluiu God of War II do início ao fim. Em contraste, vários títulos foram verificados por apenas uma fase ou alguns minutos, com limitações ainda desconhecidas. Além disso, muitos outros jogos não abrem, apresentam gráficos incorretos ou travam.
God of War (2005), imagem contextual do jogo original. Crédito: Santa Monica Studio / Sony. Não representa captura da ferramenta.
O que significa funcionar sem ajustes?
Em termos técnicos, a ferramenta converte o código do processador principal do PS2 para C++ e compila o resultado no computador. Entretanto, outros componentes do console continuam reproduzidos por um ambiente de execução. Assim, o sistema combina recompilação estática com técnicas de emulação.
Nesse contexto, os 15 jogos mencionados como compatíveis sem ajustes não receberam correções específicas para cada título antes do teste descrito. Isso não significa que todos funcionem perfeitamente. Ainda assim, o autor descreve o projeto como uma ferramenta em estágio inicial.
É mais rápido que o PCSX2?
Não por enquanto. O próprio desenvolvedor relata que o PCSX2 foi mais rápido em todas as cenas que comparou no mesmo notebook. Além disso, o emulador consolidado suporta muito mais jogos. Portanto, o PS2 Native Recomp é uma demonstração técnica promissora, mas ainda não substitui o PCSX2 para a maioria dos usuários.
Outra cena de God of War original de PS2. Crédito: Santa Monica Studio / Sony. Não demonstra teste independente do PS2 Native Recomp.
Quanto aos recursos, a ferramenta oferece suporte a Windows e Linux, saída gráfica por Direct3D 12 ou Vulkan, teclado, mouse, controles, salvamentos rápidos e aplicação opcional de patches widescreen. As funções e compatibilidades variam conforme o jogo e a versão.
Como experimentar o PS2 Native Recomp
Para começar, a documentação orienta usuários de Windows a baixar o ZIP do repositório oficial, extrair os arquivos e executar Start.cmd. Depois, é preciso escolher a imagem de disco de um jogo que você possui legalmente, clicar em Build e aguardar a compilação local. O aplicativo pode baixar ferramentas de desenvolvimento adicionais.
Por sua vez, no Linux, o processo requer dependências como clang, CMake, Ninja, Python 3, SDL2 e driver Vulkan. Por isso, não se trata de um instalador universal que executa instantaneamente todos os jogos de PS2.
Vale lembrar que o repositório não distribui ROMs, ISOs, BIOS ou jogos comerciais. Consulte as instruções e os limites em PS2 Native Recomp no GitHub.
Outros ports de jogos de PS2
Da mesma forma, é importante notar que o projeto de exoteric33 é diferente do port específico Tobiichi. Para comparar, leia também nossa matéria sobre God of War de PS2 com instalação no PC e widescreen.
Como o projeto muda frequentemente, vale conferir a lista de jogos atualizada antes de tirar conclusões sobre estabilidade ou velocidade. O Allves Games não realizou um teste independente de execução.
Fonte: README oficial de exoteric33/ps2-native-recomp, consultado em 6 de novembro de 2026.