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Arte promocional oficial da edição de Nintendo 3DS. Imagem ilustrativa; não é captura do port MM3D-PC.

Majora’s Mask 3D ganha port nativo para PC e Linux com Vulkan

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Majora’s Mask 3D para PC ganhou uma primeira beta pública de port nativo para Windows e Linux. O projeto independente MM3D-PC, desenvolvido por Volpe34 sobre a base TriAevum, traduz o código ARM/Thumb da versão de Nintendo 3DS para código executado nativamente no computador. O autor anunciou o projeto em 13 de outubro de 2026 e já distribui os dois pacotes de instalação.

O repositório oficial MM3D-PC confirma suporte a Vulkan 1.2, resoluções maiores, proporção widescreen, tela única e controles por teclado, mouse ou gamepad. Entretanto, o jogo precisa ser extraído da cópia pessoal de The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (USA, revisão 1.1). O download do projeto não inclui ROM, modelos, músicas nem outros arquivos comerciais da Nintendo.

Majora’s Mask 3D para PC: como funciona?

Ao contrário de um emulador convencional, o instalador recompila antecipadamente as instruções originais da edição de 3DS para um módulo nativo. O computador também usa o runtime TriAevum para processar a renderização Vulkan e os comandos de entrada. A preparação acontece no primeiro uso, com ferramentas auxiliares baixadas pelo processo oficial de instalação.

Link com Bunny Hood em uma cena da versão Nintendo 3DS de Majora’s Mask 3D

Cena ilustrativa da edição original de 3DS, não uma captura do port MM3D-PC. Fonte: TechTudo / Nintendo.

O autor afirma que o port reorganiza os menus e o inventário da tela de toque do 3DS em uma única tela. Além disso, o menu F1 permite ajustar renderização, escala de resolução, sombreamento, anti-aliasing e controles. Os ícones podem seguir estilos de botões Xbox, DualShock, Nintendo ou do 3DS.

Vulkan, 60 FPS interpolados e limitações

A lógica do jogo permanece a 30 Hz, como na edição de 3DS. O MM3D-PC interpola quadros para apresentar 60 FPS ou mais em monitores compatíveis. Portanto, a interpolação não transforma automaticamente toda a simulação em 60 atualizações por segundo.

O próprio desenvolvedor alerta que a beta ainda pode sofrer engasgos, quedas de FPS e outras falhas. No anúncio publicado pelo criador no Reddit, ele também apresenta uma demonstração em vídeo. Trata-se de material do desenvolvedor, não de um teste independente de desempenho ou de conclusão da campanha.

Demonstração publicada pelo desenvolvedor do MM3D-PC em r/decomps, 13/10/2026. Reprodução incorporada sujeita à disponibilidade do Reddit.

O projeto também oferece suporte a pacotes de texturas compatíveis com formatos usados no Citra/Azahar. Porém, recursos anunciados pelo criador não substituem um teste real em múltiplas GPUs e distribuições Linux. Ainda não foi verificada, de forma independente, a campanha completa na beta.

Como baixar MM3D-PC para Windows e Linux

O GitHub disponibiliza os pacotes MM3D-PC-Windows.zip e MM3D-PC-Linux.tar.xz. Os metadados da release v0.1.5, publicada em 14 de outubro de 2026 (UTC), foram conferidos. Os passos abaixo seguem as instruções do repositório, não constituindo teste de instalação realizado pelo Allves Games.

  1. Tenha sua própria cópia extraída e descriptografada de Majora’s Mask 3D USA v1.1, no formato .3ds ou .cci, obtida legalmente.
  2. Baixe o pacote para o seu sistema operacional usando um dos botões abaixo.
  1. No Windows, extraia o ZIP para uma pasta com permissão de escrita, como C:\Games\MM3D. Coloque o dump na mesma pasta e execute Setup.bat. No Linux, extraia o TAR.XZ e execute ./Setup.sh /caminho/para/jogo.3ds.
  2. Aguarde a recompilação e a compilação do módulo. O autor estima entre 10 e 40 minutos para a preparação, além de uma etapa opcional de shaders que pode levar de 15 a 40 minutos.
  3. Execute Play.bat no Windows ou ./Play.sh no Linux. O atalho F1 abre as opções, enquanto F11 alterna o modo de tela cheia.

São necessários Windows 10/11 x64 ou Linux x64 com glibc 2.38 ou posterior, GPU compatível com Vulkan 1.2, 8 GB de RAM e aproximadamente 4 GB de armazenamento. O instalador também precisa de acesso inicial à internet para obter componentes de compilação. Os botões usam os nomes de arquivo confirmados na v0.1.5 e o caminho latest/download; novas releases com nomes diferentes podem exigir atualização das URLs.

Imagem de divulgação de Majora’s Mask 3D retirada do trailer oficial de Nintendo of America

Imagem contextual do trailer oficial da versão Nintendo 3DS, e não captura ou demonstração do MM3D-PC. Fonte: Nintendo of America (2015).

O download do projeto contém ferramentas e scripts que preparam uma cópia fornecida pelo próprio usuário. Assim, não é um jogo já instalado e pronto para abrir com um clique: é preciso executar a preparação local e apresentar os arquivos compatíveis.

Diferença em relação ao DekUI para emuladores

Este port não é a mesma coisa que o DekUI beta 2 já noticiado no Allves Games. O DekUI modifica a apresentação da experiência no emulador, enquanto o MM3D-PC busca executar um módulo recompilado nativamente, utilizando o runtime TriAevum.

Ambos têm relação com a edição de Nintendo 3DS, mas suas técnicas, requisitos e limitações são diferentes. O autor do MM3D-PC cita o DekUI como inspiração para a reorganização dos controles de tela única.

Fontes: README oficial de MM3D-PC; release v0.1.5; anúncio e vídeo do desenvolvedor no Reddit; página oficial do jogo para Nintendo 3DS.