Um port de War of the Monsters para PC, ainda experimental, apresentou a primeira missão do modo aventura jogável em uma demonstração divulgada pelo criador em 10 de outubro de 2026. O projeto procura recriar o jogo de PlayStation 2 com uma implementação escrita do zero, mas o programa ainda não está disponível para download público.
War of the Monsters para PC já tem primeira missão jogável
Em uma publicação no Reddit com vídeo de desenvolvimento, o autor afirmou que grande parte do motor principal está implementada. Ele também criou ferramentas para extrair dados de uma cópia legítima do disco original do PlayStation 2.
Segundo seu relato, todos os monstros já contam com implementações básicas, podem entrar nas arenas e realizar ataques simples. Além disso, a primeira missão do modo aventura pode ser percorrida. Contudo, o projeto ainda apresenta bugs e comportamentos incompletos, portanto a demonstração não equivale a um lançamento jogável do jogo inteiro.
Cena de combate do War of the Monsters original para PS2. Ilustração do jogo de 2003, não captura do port experimental. Fonte: Kikizo / Incognito.
O criador relata desempenho superior a 90 FPS em um notebook intermediário que não considera voltado para jogos. Esse número é um teste do próprio desenvolvedor, sem verificação independente de hardware, estabilidade ou qualidade de imagem.
Não é a mesma recompilação divulgada anteriormente
Nos comentários, o responsável esclareceu que escreve o código do novo motor do zero. Portanto, este trabalho não deve ser confundido com o repositório público War_of_the_Monsters_recomp, de outro autor, nem com a iniciativa separada de Staffy10K baseada no PS2Recomp.
A diferença importa porque os três projetos usam abordagens diferentes e não compartilham automaticamente recursos, desempenho ou estágio de desenvolvimento. O código deste novo projeto ainda não foi publicado. Por isso, também não há instalador oficial que o leitor possa testar agora.
War of the Monsters para PS2 em imagem histórica, não teste do novo port escrito do zero. Fonte: Maniac.
Widescreen e mods são objetivos para o futuro
O desenvolvedor pretende adicionar proporções de tela como 16:9, 21:9 e 32:9, melhorias gráficas e uma estrutura mais aberta a personagens, arenas e modos adicionais. O multiplayer online aparece entre os objetivos de longo prazo, não como funcionalidade disponível nesta demonstração.
Outros projetos de preservação exploram caminhos diferentes. O Allves Games já acompanhou o port de GoldenEye 007 para PC e a recompilação de Midnight Club: Los Angeles, mas cada iniciativa depende das próprias ferramentas e arquivos originais.
Por enquanto, o avanço concreto do port de War of the Monsters para PC é a demonstração da primeira missão e do combate básico. Ainda falta publicar o motor, validar as demais fases e disponibilizar um pacote para o público.
Fontes: anúncio e comentários do desenvolvedor; projeto independente para comparação técnica.