O Tekken 3 Godot, recriação não oficial do clássico de PlayStation, teve seu código-fonte divulgado pelo desenvolvedor n0madic em 10 de outubro de 2026. O projeto usa Godot 4.7 e reconstrói lutas, menus e modos de jogo com base no estudo do original. Por enquanto, o repositório oferece código e ferramentas para montagem local, não um APK ou executável pronto para baixar.
Ao contrário de uma recompilação estática, essa iniciativa reimplementa as regras do jogo em uma nova engine. Segundo a documentação, o autor compara o comportamento das lutas quadro a quadro com o programa original executado em uma CPU emulada. Entretanto, isso não representa uma certificação independente de fidelidade ou ausência de bugs.
Tekken 3 em Godot recria os modos do PlayStation
O README oficial do Tekken3Remake descreve Arcade com Ogre e True Ogre, VS, Team Battle, Time Attack, Survival e Practice. Além disso, o projeto contempla Tekken Ball, Tekken Force, finais, registros e desbloqueios de personagens.
A recriação também inclui cartões de memória simulados por arquivos de progresso. Assim, o usuário pode alternar entre dois espaços de salvamento e preservar opções e resultados. Os controles aceitam teclado, gamepads e comandos de toque em celulares e tablets.
Captura de uma luta de Tekken 3 original, publicada pela GamesRadar. Imagem ilustrativa do clássico; não representa o projeto Godot.
Tekken 3 Godot: gráficos modernizados e novas plataformas
O autor acrescentou sombras, bloom, texturas suavizadas e suporte a pacotes de texturas em alta resolução. Há ainda opções de interpolação de quadros e preenchimento de telas mais largas. Essas melhorias são recursos documentados do projeto, não resultados de benchmark independente.
Imagem ilustrativa do Tekken 3 original de PlayStation, não captura da recriação em Godot. Fonte: LaunchBox Games Database / Namco.
A estrutura permite gerar versões locais para Windows, Linux, macOS, Android, iOS e navegador. Porém, cada plataforma exige suas próprias ferramentas de exportação. No Android, por exemplo, é necessário configurar SDK e JDK no Godot. Já no iOS, a compilação e assinatura passam pelo Xcode.
Vale diferenciar este projeto do Tekken 3 Expanded 1.2 para Android, que utiliza outra base técnica e acrescenta lutadores de Tekken Tag Tournament. Portanto, a publicação do código de n0madic constitui uma iniciativa independente, e não uma atualização daquele port.
Código público do Tekken 3 Godot não é jogo pronto
O repositório disponibiliza os scripts da recriação e um conversor de dados. Entretanto, não distribui arquivos comerciais de Tekken 3 nem builds com esses arquivos incorporados. O usuário precisa fornecer sua própria cópia legítima de uma edição compatível do disco de PlayStation, como as versões japonesas indicadas ou a norte-americana.
Para executar o projeto localmente, a documentação pede Godot 4.7, Python 3 e dependências como NumPy e Pillow. Depois, o conversor extrai os recursos da imagem de disco para uma pasta local, e o Godot importa esses dados. Esse processo é voltado a quem sabe preparar o ambiente de desenvolvimento; não há pacote instalável público confirmado.
Além disso, o autor informa que os dados convertidos e as builds que os contêm não devem ser redistribuídos. Por isso, não há botão de download de jogo ou APK nesta matéria. O código e as instruções de desenvolvimento estão no repositório original.
Quais são as limitações da recriação?
Embora o README descreva os modos do jogo, o projeto continua não oficial e sujeito a diferenças em casos específicos. Testes automatizados e comparações do próprio autor ajudam no desenvolvimento, mas não substituem uma avaliação externa de compatibilidade. Também não há confirmação de um lançamento comercial ou distribuição oficial.
O avanço interessa a quem acompanha adaptações de jogos de PlayStation para computadores e celulares. Por exemplo, outro projeto recente, The Simpsons Wrestling para PC, usa uma abordagem diferente de recompilação. No caso de Tekken 3, o destaque é a reconstrução do jogo em Godot com código consultável.
Fontes: repositório e README do desenvolvedor; anúncio do projeto no r/decomps.