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Cena real de gameplay de Midnight Club: Los Angeles, jogo original de 2008. Imagem ilustrativa, não captura da recompilação MCLA Recomp em PC ou PS5. Fonte: GamesRadar+ / Rockstar Games.

Midnight Club: Los Angeles ganha recompilação nativa pública para PC e PS5

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MCLA Recomp ganhou uma versão pública independente para PC e PS5 em 4 de outubro de 2026. O projeto recompila Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, do Xbox 360, para execução nativa em Windows e consoles PS5 desbloqueados.

Em comparação, o fork de holdmysocks é diferente do MCLA 4iOS para iPhone e iPad e também não é o mesmo projeto LARecomp principal. Aqui, o foco foi levar a Complete Edition ao PC e principalmente ao PS5 por meio do ReXGlue.

MCLA Recomp já roda corridas e carreira no PC e PS5

No Windows com Direct3D 12, o README confirma boot, menus, corridas, garagem, upgrades, áudio e controle funcionando. A meta atual é 30 FPS, com travadinhas ocasionais ligadas ao carregamento de texturas.

No PS5 desbloqueado, carreira, corridas, garagem, saves, áudio e controle também funcionam. O desenvolvedor mediu 30 FPS estáveis no PS5 Pro, enquanto o mapa ampliado fica na faixa de 20 a 25 FPS.

MCLA Recomp instalado em um PS5 desbloqueado

MCLA Recomp instalado na tela inicial de um PS5 desbloqueado. A arte do bloco é gerada a partir do disco fornecido pelo próprio usuário. Fonte: holdmysocks/mcla-recomp.

Além disso, o desenvolvedor também testou o projeto em um PS5 Slim, embora os números de desempenho publicados venham do PS5 Pro. Além disso, o jogador pode alterar o limite para 60 FPS nas configurações, mas o autor não promete desempenho sustentado nessa faixa.

O autor anunciou a disponibilidade pública do MCLA Recomp para PC e PS5 e detalhou os testes no PS5 Pro e Slim. Fonte: Reddit / r/midnightclub.

Recompilação usa a Complete Edition de Xbox 360

Nesse sentido, o desenvolvedor preparou o MCLA Recomp especificamente para Midnight Club: Los Angeles Complete Edition de Xbox 360, versões USA/Europe, title ID 545407F8. Outra edição ou revisão pode exigir endereços e ajustes diferentes.

Para isso, o ReXGlue SDK traduz antecipadamente o código PowerPC para C++. Esse mesmo conjunto também fornece a reimplementação do kernel, GPU e áudio do Xbox 360. O repositório não inclui código comercial, assets ou chaves do jogo.

Por isso, o usuário precisa fornecer sua própria ISO obtida legalmente. No Windows, um script extrai os arquivos, recompila o código e cria o executável localmente. No PS5, o processo também constrói o toolchain, o caminho Vulkan e o pacote para enviar ao console.

MCLA Recomp no PS5 nasceu com foco em 30 FPS

Por sua vez, o autor explicou que o PS5 foi o alvo prioritário dessa implementação. Nos testes publicados, o jogo já sobrevive ao modo de repouso e mantém a campanha jogável, embora o mapa continue sendo a parte mais pesada.

Prévia do MCLA Recomp em execução nativa no PS5 durante o desenvolvimento público. Fonte: holdmysocks.

Além disso, a versão recebeu ajustes como opção para alterar o limite de FPS e desligar motion blur. Entretanto, ainda há detalhes a resolver, incluindo flicker ocasional do minimapa e problemas específicos documentados no repositório.

Por enquanto, o suporte a Linux ainda não está pronto. No Windows, Vulkan chega à tela de título, mas o caminho testado para jogo completo continua sendo Direct3D 12.

Projeto ainda exige compilação própria

Ao contrário de ports que distribuem ZIP, APK ou AppImage prontos, o MCLA Recomp não oferece um pacote público instalável com o jogo preparado. O usuário fornece a ISO e executa os scripts de build para gerar sua própria cópia nativa.

Por esse motivo, não há botão automático de download de jogo nesta matéria. A documentação oficial mantém guias separados para Windows e PS5, além dos requisitos de ferramentas de compilação.

Assim, o resultado atual já demonstra um marco importante: a Complete Edition do Xbox 360 está funcionando como aplicação recompilada em PC e em PS5 desbloqueado, com corridas, progresso, saves, áudio e controle preservados.

Fontes: MCLA Recomp no GitHub; anúncios públicos do desenvolvedor no Reddit incorporados acima.