Vita3K+ 1.2 foi lançado em 30 de setembro de 2026 com uma nova rodada de correções para a emulação de PlayStation Vita no Android e no Windows. A atualização ataca problemas específicos em 24 jogos e também modifica partes do caminho gráfico para GPUs Mali e Adreno. Entre os destaques estão correções em Soul Sacrifice Delta, Ragnarok Odyssey ACE, Ridge Racer, Mortal Kombat, Dragon Quest Heroes II, Ys VIII, FIFA 15 e Jet Set Radio.
O projeto não deve ser confundido com uma nova versão oficial do Vita3K. O Vita3K+ é um fork do Vita3K criado para adicionar correções de compatibilidade e renderização que ainda não fazem parte necessariamente do projeto principal. Portanto, resultados obtidos no Plus não podem ser atribuídos automaticamente ao Vita3K tradicional.
Segundo o próprio desenvolvedor, a versão 1.2 também dedica mais atenção às GPUs Mali. Ainda assim, o projeto continua alertando que existem limitações nesse hardware e recomenda dispositivos Snapdragon com GPU Adreno e drivers Turnip para obter a melhor compatibilidade possível no Android.
Vita3K+ 1.2 corrige problemas em 24 jogos
A lista de mudanças da versão 1.2 é extensa. Entretanto, o foco não está em um aumento genérico de FPS. Em vez disso, o desenvolvedor corrigiu falhas concretas de renderização, áudio, carregamento, salvamento e inicialização em jogos específicos.
Soul Sacrifice Delta, por exemplo, recebeu correções para uma regressão que fazia contornos desaparecerem e para problemas nas texturas do chão. Além disso, o projeto corrigiu um problema de vértices que podia esticar partes da imagem em GPUs Mali. O próprio desenvolvedor cita a borboleta da tela inicial de Soul Sacrifice Delta como exemplo desse defeito.
Soul Sacrifice Delta executado em uma versão anterior do Vita3K+. O vídeo serve como referência visual do jogo no fork; as correções citadas no texto pertencem à versão 1.2. Fonte: Vita3K-Android/YouTube.
Já Madden 13 passou a reproduzir comentários e sons da torcida, enquanto o sistema de carregamento e salvamento recebeu ajustes. FIFA 15 também ganhou áudio dos comentários e uma correção para os gráficos da torcida.
Por outro lado, Mortal Kombat recebeu uma correção para cores quebradas nos vídeos. Ridge Racer teve os reflexos ajustados e Need for Speed ganhou correções para filtragem anisotrópica e para sons de colisões.
Ragnarok Odyssey ACE e vários jogos voltam a renderizar corretamente
No Android, uma das mudanças destacadas pelo projeto envolve Ragnarok Odyssey ACE. O desenvolvedor afirma que os gráficos agora funcionam corretamente nessa plataforma. Essa correção é especialmente relevante porque a versão 1.1 já havia recebido alterações no jogo, mas a v1.2 traz um novo ajuste direcionado ao Android.
Dragon Quest Heroes II também recebeu uma correção importante. Segundo o changelog, o jogo não deve mais fechar durante o gameplay. Enquanto isso, Demon Gaze agora consegue chegar ao jogo propriamente dito.
Além disso, Ys: Memories of Celceta recebeu uma correção para um problema que impedia o carregamento no Android. Ys VIII: Lacrimosa of Dana, por sua vez, teve uma regressão corrigida.
Ragnarok Odyssey ACE executado no Vita3K Android em teste anterior. A versão 1.2 do Vita3K+ traz uma correção específica para os gráficos do jogo no Android. Fonte: EmuGaming ID/YouTube.
Jet Set Radio, Golden Time e outros jogos recebem correções
A atualização também mexe em jogos que apresentavam problemas logo durante a inicialização. Jet Set Radio agora consegue iniciar e teve seus gráficos corrigidos, segundo as notas oficiais. Golden Time também passa a iniciar e executar corretamente no cenário testado pelo desenvolvedor.
Em Skullgirls 2nd Encore, a versão 1.2 corrige os gráficos dos personagens e dos cenários. Já Dead or Alive Xtreme 3 recebeu uma correção gráfica mais ampla.
Gundam Breaker 3 ganhou ajustes em pequenos erros no desenho dos mechas. Enquanto isso, Epic Mickey 2 recebeu uma correção para áreas brancas incorretas na imagem.
O changelog também cita Super Hero Nation, que recebeu ajustes nas nuvens, e Shin Gundam Musou, que teve efeitos e lasers ausentes corrigidos. Nesse último caso, o desenvolvedor também trabalhou no áudio de vozes e diálogos.
Injustice, Uncharted, MotoGP 14 e Silent Hill também aparecem na lista
Em Injustice: Gods Among Us, projéteis que antes não apareciam agora devem ser renderizados. Já Uncharted recebeu uma correção para imagens capturadas pela câmera que apareciam verdes.
MotoGP 14 tinha um problema que podia deixar a moto completamente preta. A v1.2 inclui uma correção específica para esse comportamento.
Por fim, o changelog cita uma correção gráfica para Silent Hill. Nesse caso, porém, o próprio desenvolvedor orienta configurar File Loading Delay em 3 ms. Portanto, esse resultado depende também dessa configuração específica.
Publicação do lançamento do Vita3K+ 1.2 com a lista de correções. O iframe pode exibir barra de rolagem para evitar espaço morto excessivo. Fonte: r/vita3k.
Vita3K+ 1.2 melhora o caminho gráfico em GPUs Mali
Além das correções por jogo, a versão 1.2 inclui três mudanças mais gerais no caminho gráfico. A primeira ataca um problema de vértices em GPUs Mali. O erro podia fazer determinadas formas aparecerem esticadas de maneira incorreta.
A segunda mudança envolve o Double Buffer. Segundo o mantenedor, dispositivos Mali frequentemente acabam utilizando esse modo como fallback mesmo quando o usuário seleciona outros métodos de mapeamento de memória. Por isso, o projeto trabalhou diretamente nesse caminho para melhorar o comportamento nessas GPUs.
Entretanto, isso não significa que o Vita3K+ 1.2 tenha eliminado as limitações das GPUs Mali. A documentação atual ainda alerta que determinados recursos podem continuar sem funcionar nesse hardware. Dessa forma, os resultados dependem do modelo da GPU, do jogo, do driver e das configurações utilizadas.
Ao mesmo tempo, usuários de Adreno 6xx com drivers Turnip também receberam uma correção. A atualização remove um padrão quadriculado preto que podia aparecer em determinados jogos.
Adreno e Turnip continuam sendo a combinação recomendada
O mantenedor do Vita3K+ continua recomendando Snapdragon com GPU Adreno e drivers Turnip para obter a melhor compatibilidade no Android. Portanto, a atenção adicional às GPUs Mali nesta versão não altera completamente o foco do fork.
A documentação também recomenda ativar Accurate Thread Scheduling quando um jogo apresenta congelamentos ou travamentos. Essa opção agora é usada por padrão e pode ser necessária em títulos como Dead or Alive 5 Plus e Samurai Warriors 3.
Isso também mostra por que comparações de desempenho precisam informar hardware e configurações. Dois celulares podem executar a mesma versão do Vita3K+ e apresentar resultados muito diferentes devido à GPU, ao driver Vulkan, ao mapeamento de memória e ao próprio jogo.
Vita3K+ não substitui automaticamente o Vita3K original
O Vita3K+ continua sendo um fork experimental. O próprio repositório deixa claro que o trabalho principal do emulador pertence à equipe do Vita3K e que o Plus adiciona mudanças próprias voltadas sobretudo a compatibilidade e renderização.
Por isso, não existe garantia de que todos os jogos funcionem melhor no fork. Uma correção direcionada a determinado título pode não alterar outro jogo e, em alguns casos, mudanças experimentais também podem introduzir regressões.
Essa abordagem lembra outros projetos de emulação no Android que mantêm alterações específicas sobre uma base existente. Recentemente, o ARMSX3 1.0.5 levou Demon’s Souls online ao Android, enquanto o Omnidroid 2.4.1-beta adicionou Wii U e migrou sua emulação de PS2 para o ARMSX2.
No caso do Vita3K+, entretanto, o principal diferencial da v1.2 está na quantidade de correções direcionadas. Em vez de prometer apenas mais desempenho, o projeto documenta quais jogos e quais falhas recebeu atenção.
Como baixar o Vita3K+ 1.2
O projeto mantém seus downloads e código no GitHub. Para evitar APKs modificados ou versões antigas distribuídas por terceiros, a opção mais segura é consultar diretamente a página oficial de releases do Vita3K+.
Além disso, o repositório oficial do Vita3K+ mantém a lista atualizada de correções, recomendações para Android e observações sobre GPUs Adreno e Mali.
O Vita3K+ não acompanha jogos comerciais do PlayStation Vita. Para realizar testes de emulação, utilize seus próprios jogos e arquivos obtidos legalmente.
Fontes: Vita3K+ — repositório oficial no GitHub; Vita3K+ — releases oficiais; Vita3K+ — screenshots oficiais do projeto; r/vita3k — anúncio da versão 1.2; Vita3K — projeto original para Android.