No momento, você está visualizando Universal MFG Unlocker 1.6.1 amplia controles de DLSS e XeSS até 6x
Imagem oficial de The Witcher 3, CD PROJEKT RED/Steam. Contexto do jogo citado pelo hotfix; não mostra o Universal MFG Unlocker em teste.

Universal MFG Unlocker 1.6.1 amplia controles de DLSS e XeSS até 6x

  • Autor do post:
  • Última modificação do post:
  • Categoria do post:Mods / Notícias
  • Tempo de leitura:6 minutos de leitura

O Universal MFG Unlocker 1.6.1, publicado em 20 de outubro de 2026, amplia a troca de presets de DLSS durante o jogo e acrescenta controles para RTX 50. Além disso, mantém XeSS Multi Frame Generation de até 6x por meio do OptiScaler 10. O pacote também inclui a correção anterior de vazamento de VRAM citada em The Witcher 3.

Porém, a ferramenta comunitária não garante compatibilidade universal ou multiplicação equivalente dos FPS realmente renderizados. Além disso, o caminho XeSS exige uma build da linha OptiScaler 10, distribuída como prévia de desenvolvimento; a versão estável 0.9.x não atende ao requisito do mod.

The Witcher 3 em cena oficial usada como contexto do Universal MFG Unlocker
The Witcher 3 em imagem oficial da CD PROJEKT RED/Steam. Contexto do jogo citado no hotfix; não é comparação de desempenho nem captura do mod.

O que muda no Universal MFG Unlocker

Segundo as notas oficiais da 1.6.1, presets de DLSS Frame Generation passam a mudar durante a execução em RTX 50, 40, 30 e 20 nas condições suportadas. A geração reinicia uma vez após a troca. Entretanto, Vulkan e versões antigas do runtime ainda podem exigir reinício do jogo. Nas RTX 50, o MFG é nativo: o mod acrescenta controles de menu, sem desbloquear esse recurso da NVIDIA.

Já a linha 1.6.0 introduziu suporte experimental de DLSS Frame Generation em RTX 20, caminho Vulkan experimental nas RTX 30 e melhorias de ritmo no XeMFG. O autor também descreve uso de tensor cores nas RTX compatíveis e restauração de 5x e 6x em Intel Arc quando reconhece os drivers. Essas são informações do projeto, sem benchmark independente do Allves Games.

A correção de VRAM veio do hotfix 1.5.0-hotfix.1, de 15 de outubro. Em The Witcher 3, cada reativação de Frame Generation mantinha cerca de 425 MiB ocupados até fechar o jogo. Naquelas notas, o autor diferenciava a confirmação do reparo pelo colaborador de um teste com a DLL exata do ZIP, ainda pendente à época. A linha 1.6 inclui essa correção anterior.

Como interpretar os multiplicadores de quadros

O valor 6x descreve a combinação de quadros renderizados e gerados para apresentação. Assim, ele não transforma automaticamente a simulação, a resposta dos comandos ou a renderização base em algo seis vezes mais rápido.

Por exemplo, o README alerta que um limite de saída de 117 FPS em 6x pode deixar a base em aproximadamente 19,5 quadros reais por segundo. Portanto, observar apenas o contador final esconde parte da experiência. A Intel recomenda ao menos 40 FPS de entrada para sua geração de quadros, com 60 FPS como alvo preferível de latência e fluidez.

Diagrama da Intel sobre vetores de movimento usados na geração de quadros
Diagrama técnico do guia oficial Intel XeSS-FG: vetores em diferentes resoluções. Ele explica dados usados pela interpolação; não apresenta benchmark ou validação do mod.

Além disso, a documentação oficial da Intel limita GPUs não Intel a um quadro gerado por quadro renderizado. A proposta de ampliar esse número em AMD e NVIDIA vem do mod comunitário. Por isso, os 6x não devem ser apresentados como suporte oficial universal da Intel.

Requisitos do Universal MFG Unlocker

  • Mod: jogo Windows x64 compatível com a integração escolhida.
  • DLSS: integração Streamline de DLSS Frame Generation no jogo. RTX 50 tem MFG nativo; RTX 20 e os caminhos Vulkan continuam com limitações experimentais. Dynamic MFG não está disponível em Vulkan.
  • Presets: as opções dependem da versão do runtime carregado, do jogo, da GPU e dos limites do driver. Vulkan e runtimes antigos podem exigir reinício após a troca.
  • XeSS: OptiScaler 10, saída XeFG e runtime fornecido pelo jogo ou pelo OptiScaler. O Unlocker não substitui esse runtime.
  • Base XeSS-FG: a Intel lista Windows 10/11 x64, DirectX 12, GPU Intel compatível ou GPU não Intel com Shader Model 6.4, além de XeLL e Visual C++ Redistributable compatíveis.

A compatibilidade também varia por jogo, GPU e driver. Portanto, um multiplicador listado no menu não prova que a cadeia gráfica consegue aplicá-lo. O próprio OptiScaler orienta não usar a ferramenta em jogos online com sistemas anticheat.

Como baixar e instalar o Universal MFG Unlocker 1.6.1

O pacote atual confirmado é MFGUnlocker-v1.6.1.zip, com 2.713.094 bytes, cerca de 2,7 MB. Ele contém MFGUnlocker.dll. Antes de atualizar, feche o jogo e identifique a cópia antiga do mod, inclusive se ela foi renomeada.

Instalação direta para DLSS

  1. Primeiramente, baixe o ZIP 1.6.1 pelo botão abaixo, com o jogo fechado.
  1. Depois, extraia o ZIP e remova somente a versão anterior do próprio mod, como RTXMFG.dll ou sua cópia renomeada. Preserve arquivos e carregadores de outros programas.
  2. Em seguida, use um nome de DLL suportado que o jogo carregue. Instale junto do executável real, não do launcher. No exemplo documentado de The Witcher 3 DirectX 12, use winmm.dll ao lado de witcher3.exe. Não sobrescreva uma DLL existente; consulte as alternativas do README.
  3. Por fim, abra o jogo e ative Frame Generation compatível. Backspace abre o menu do mod. Confira a linha de estado e reinicie o jogo quando a combinação de runtime, API e preset exigir isso.

Instalação alternativa para XeSS via OptiScaler

  1. Primeiramente, baixe uma prévia de OptiScaler 10 e siga o guia do projeto para preparar a instalação. O arquivo abaixo é OptiScaler_v10.0.0-pre1_20261020.7z, build de desenvolvimento de 20 de outubro, com aproximadamente 57,1 MB.
  1. Depois, renomeie a DLL para MFGUnlocker.asi e coloque-a em OptiScaler\plugins. Em OptiScaler.ini, use LoadAsiPlugins = true sob [Plugins]. Nessa opção, não mantenha também a instalação direta por DLL proxy.
  2. Em seguida, selecione a saída XeFG, com FGOutput = XeFG sob [FrameGen], e ajuste a quantidade de quadros no menu do OptiScaler. Nesse modo, o OptiScaler controla as opções e o menu próprio do Unlocker fica oculto.

Para XeMFG dinâmico, o autor exige a implementação de Dynamic MFG for XeFG presente nas nightlies do OptiScaler de 20 de outubro de 2026 em diante. Além disso, no menu do OptiScaler, marque Dynamic MFG e configure Target FPS; o controle Max Frame Gen limita o multiplicador.

Cidade de The Witcher 3 em imagem oficial de contexto
Cena oficial de The Witcher 3, CD PROJEKT RED/Steam. Imagem contextual distinta, sem contador de FPS ou comprovação de ganho do Universal MFG Unlocker.

Para remover, feche o jogo e retire apenas a DLL renomeada do mod ou o plugin ASI instalado. Além disso, restaure arquivos originais somente se eles tiverem sido renomeados conforme o procedimento do README. Guardar RTXMFG-Universal.json preserva as preferências do mod.

As notas registram testes automatizados e limites de validação dentro dos jogos. Assim, não há benchmark independente do Allves Games para este pacote. Para entender a diferença entre FPS base e contador de saída, veja também a análise de renderização e geração de quadros em The Witcher 3 e outras pautas de NVIDIA.

Fontes: README do Universal MFG Unlocker; release 1.6.1; release 1.6.0; histórico do hotfix de VRAM; OptiScaler; OptiScaler 10, build de 20/10; guia oficial Intel XeSS-FG.