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Imagem promocional do The Binding of Isaac original (2011), disponível na página oficial da Steam. Ilustração do jogo, não captura do IsaacRecomp.

The Binding of Isaac ganha port nativo IsaacRecomp 1.2.0 para PC, Android e Switch

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O IsaacRecomp 1.2.0 ganhou pacotes públicos para Windows, Linux, Android e Nintendo Switch em 13 de outubro de 2026. O projeto independente recompila o código do The Binding of Isaac original de 2011, desenvolvido em Flash, e permite executá-lo como um aplicativo nativo. O jogo comercial não acompanha o download.

O desenvolvedor whylurking mantém os pacotes no GitHub oficial do IsaacRecomp. A versão 1.2.0, identificada nos metadados da release, inclui um APK de Android além dos arquivos para PC e Switch. O port depende de um Isaac.exe obtido da cópia original adquirida na Steam.

IsaacRecomp: o que muda no jogo original?

O IsaacRecomp converte o código ActionScript 2, executado pela máquina virtual AVM1, em C++ e utiliza uma engine nativa com SDL2 e OpenGL. Assim, o jogo deixa de depender do Flash Player e não utiliza Ruffle para executar as instruções durante a partida.

Segundo a documentação do criador, a lógica original continua operando a 30 Hz, enquanto a interpolação permite desenhar quadros a 60 FPS ou em outras taxas compatíveis com a tela. O projeto também apresenta renderização em 1080p e 4K. Essas funções são declarações técnicas do autor, não resultados de benchmarks independentes.

Comparação oficial do IsaacRecomp entre a imagem antiga ampliada e a renderização nativa de The Binding of Isaac

Comparação publicada pelo desenvolvedor no repositório IsaacRecomp: ampliação da imagem original e renderização de maior nitidez. Fonte: whylurking/GitHub.

Além disso, o projeto oferece suporte nativo a controles, transições visuais interpoladas, tela cheia e opções de latência. O autor afirma ter corrigido, na versão 1.1.0 anterior, problemas envolvendo efeitos de poças de sangue e objetos de áudio, incluindo travamentos que afetavam o Switch após algum tempo. Não foi realizado teste independente dessas correções.

Qual versão de The Binding of Isaac funciona?

O programa reconhece as edições Original, Wrath of the Lamb e Eternal Edition, quando o usuário fornece os executáveis compatíveis da própria instalação. Cada edição utiliza seus próprios dados de progresso.

Imagens oficiais das edições Original, Wrath of the Lamb e Eternal Edition reconhecidas pelo IsaacRecomp

As três variantes do The Binding of Isaac em material explicativo do IsaacRecomp. Fonte: documentação oficial de whylurking no GitHub.

É importante não confundir o IsaacRecomp com The Binding of Isaac: Rebirth nem com Afterbirth ou Repentance. Essas versões pertencem a outra base tecnológica e não são o alvo da recompilação atual. O projeto também não converte automaticamente os salvamentos do Flash para o novo formato.

Como baixar e instalar o IsaacRecomp

  1. Instale o The Binding of Isaac original na Steam. Na biblioteca, clique com o botão direito no jogo e escolha Gerenciar → Explorar arquivos locais para localizar o arquivo Isaac.exe. Não confunda com Binding_of_Isaac.exe, que é apenas o lançador da Steam.
  2. Baixe o pacote público para seu sistema no botão correspondente. Os links apontam para o último lançamento estável com cada nome de arquivo.
  1. Windows: extraia o ZIP e coloque Isaac.exe na mesma pasta de IsaacRecomp.exe. Depois, execute o programa. Linux: extraia o arquivo TAR.GZ, coloque Isaac.exe junto ao executável isaac e inicie-o.
  2. Android: instale o APK oficial em aparelho ARM64 com Android 7.0 ou mais recente e OpenGL ES 3.0. Copie seu Isaac.exe para a pasta IsaacRecomp na raiz do armazenamento interno. O aplicativo pode solicitar acesso a arquivos para ler o jogo e gravar saves.
  3. Switch: apenas em console já preparado legitimamente para executar homebrew, extraia o pacote e copie a pasta switch para o cartão SD. Coloque seu Isaac.exe em sd:/switch/isaac/ e abra o arquivo isaac.nro pelo Homebrew Menu em modo aplicativo. O pacote não inclui jogos nem arquivos de sistema.

O desenvolvedor especifica OpenGL 3.3 para computadores e recomenda verificar a documentação de cada plataforma. A presença dos pacotes nos metadados oficiais confirma que eles foram publicados, mas não certifica ausência de malware nem compatibilidade com todos os dispositivos. Não foi executada auditoria dos binários nesta apuração.

Tela de seleção de versões do jogo original no programa IsaacRecomp

Interface de escolha de versão mostrada na documentação do IsaacRecomp. Fonte: whylurking/GitHub. Não é uma captura de teste do Allves Games.

No PC, o menu do IsaacRecomp permite escolher entre versões reconhecidas do jogo quando o usuário fornece mais de um executável. No Android, a documentação também descreve comandos de toque, enquanto o Switch utiliza controles físicos e o ambiente homebrew.

O que ainda precisa ser verificado?

A release 1.2.0 foi localizada com quatro pacotes públicos, mas não há uma bateria independente de testes de desempenho e compatibilidade para essas plataformas nesta apuração. Também não existe garantia de que todos os mods do Flash sejam reproduzidos sem diferenças.

O IsaacRecomp é um projeto gratuito e não oficial. Diferentemente de uma nova edição comercial, ele exige que cada usuário tenha seu próprio jogo. Outros projetos independentes, como o Repocalypse de Apocalypse para PC, também utilizam recompilação, mas têm arquiteturas e limitações diferentes.

Fontes: repositório e README oficial; release 1.2.0 e pacotes; anúncio do desenvolvedor no Reddit; jogo original na Steam.