O nxnative no iPhone passou a listar Super Mario Odyssey entre oito jogos de Nintendo Switch considerados jogáveis pelo desenvolvedor em 18 de outubro de 2026. O projeto aberto executa código ARM64 do próprio jogo nos chips da Apple e converte gráficos para Metal. Contudo, a compatibilidade e o desempenho são relatos do autor, não resultados de testes independentes.
Super Mario Odyssey entra na lista do nxnative no iPhone
Na documentação atualizada do repositório nxnative, o autor seedds inclui Super Mario Odyssey com atualização 1.4.1. Além disso, um commit recente aborda a neblina de Cap Kingdom. O projeto menciona execução próxima de 60 FPS em teste do próprio desenvolvedor, sem benchmark independente publicado nesta verificação.
Outros sete títulos aparecem como jogáveis em iPhone: Super Mario Bros. Wonder, Fire Emblem Engage, Metroid Dread, 13 Sentinels: Aegis Rim, Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Link’s Awakening. A documentação especifica a atualização necessária para cada jogo; portanto, não se trata de compatibilidade genérica com todo o catálogo do Switch.
Captura disponibilizada no README do projeto nxnative; Super Mario Bros. Wonder pertence à Nintendo.
Por exemplo, o README indica 60 FPS como melhoria relatada pelo autor para Fire Emblem Engage e Breath of the Wild, originalmente apresentados a 30 FPS no Switch. Entretanto, essas informações não garantem desempenho semelhante em todos os aparelhos ou durante sessões prolongadas.
Como funciona sem emulação tradicional?
Em vez de reproduzir integralmente um console virtual, o nxnative prepara o código ARM64 do jogo para execução no hardware Apple. Ao mesmo tempo, uma camada de compatibilidade implementa serviços do sistema Horizon, enquanto a tradução gráfica converte chamadas NVN para Metal. Isso não equivale a um port oficial nem à disponibilização do código-fonte dos jogos.
O projeto aproveita componentes de iniciativas anteriores e ferramentas de tradução de shaders. Assim, ainda depende de adaptações específicas por título, e sua lista de jogos compatíveis permanece limitada.
Captura do repositório nxnative, publicada pelo desenvolvedor como demonstração; jogo da Nintendo.
Requisitos do nxnative no iPhone para preparar um IPA
Segundo o autor, o nxnative exige iOS ou iPadOS 26 ou superior, um iPhone 15 Pro ou mais recente com A17 Pro ou superior, ou um iPad com M1 ou superior. Além disso, a preparação inicial usa um Mac com Xcode, Homebrew e dependências do projeto.
- Consulte o README oficial e o código do nxnative para conferir os requisitos atualizados.
- Prepare apenas os arquivos NSP e atualizações extraídos de suas próprias cópias adquiridas legalmente, com as chaves obtidas de forma legítima no seu equipamento.
- No Mac, instale as dependências indicadas pelo autor e execute o script de construção descrito na documentação para gerar um IPA não assinado.
- Assine e instale o IPA com uma ferramenta de sideload compatível com o seu dispositivo, observando as regras locais e da plataforma.
O desenvolvedor estima de 30 a 60 minutos para a primeira compilação, além de espaço livre equivalente a aproximadamente o dobro dos NSPs mais 10 GB. Não há um IPA pronto contendo os jogos nem um instalador autossuficiente: o link acima fornece código e ferramentas, não jogos para download.
Limitações do projeto experimental
Por enquanto, o nxnative não oferece recursos online nem amiibo. Também podem ocorrer engasgos na primeira visita a uma área, durante a compilação de shaders. O autor recomenda atenção aos dados de salvamento ao reinstalar aplicativos por sideload.
Imagem publicada no README do nxnative para ilustrar um dos jogos testados pelo autor; Metroid Dread pertence aos respectivos titulares.
Além disso, Hades está em adaptação, mas o README informa que sua versão para iPhone ainda não foi testada nem empacotada pelo script. Portanto, não entra na lista dos oito jogos jogáveis. Não houve nesta checagem teste próprio de instalação, bateria, aquecimento ou desempenho.
O nxnative é diferente do projeto de recompilação de Super Mario Odyssey para PC. Também não deve ser confundido com iniciativas anteriores para levar Mario Kart Wii ao iPhone. Cada uma usa tecnologias e requisitos diferentes.
Fontes: nxnative — README e código; atualização da documentação de 18/10/2026; correção de Cap Kingdom.