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Mario Kart Wii executado pelo KartPad em dispositivo móvel. Imagem: chrissotraidis/KartPad.

KartPad 0.7.3 leva Mario Kart Wii ao iPhone sem Mac

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  • Última modificação do post:30 de setembro de 2026
  • Categoria do post:Notícias / Ports
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A equipe lançou o KartPad 0.7.3 em 30 de setembro de 2026 com uma mudança importante para quem quer executar Mario Kart Wii nativamente em celulares e tablets. A nova versão permite criar experimentalmente o IPA personalizado para iPhone e iPad em computadores Windows ou Linux, sem exigir um Mac com Xcode. No Android, o PadMint também ganhou um fluxo experimental capaz de montar o game pack diretamente no próprio telefone via Termux.

O KartPad não é um emulador de Wii. Isso o diferencia de soluções como o iCube no iPhone e iPad, que continua sendo emulação. O projeto usa o WiiCompiled para traduzir antecipadamente o código PowerPC de Mario Kart Wii e compila esse resultado como código nativo ARM64. No Android, a renderização usa Vulkan; nos dispositivos Apple, o caminho gráfico usa Metal. O usuário continua precisando fornecer sua própria cópia compatível do jogo.

KartPad executando Mario Kart Wii nativamente em um iPad

Mario Kart Wii rodando pelo KartPad em um iPad. Imagem: chrissotraidis/KartPad.

KartPad 0.7.3 reduz a dependência de um Mac no iPhone

Até as versões anteriores, o caminho para gerar a parte personalizada do KartPad no iPhone e iPad dependia de um Mac Apple Silicon com Xcode. Agora, o PadMint 0.2.2 ou mais recente consegue criar o IPA em Windows e Linux de forma experimental. Depois disso, o usuário instala o arquivo com SideStore, AltStore ou Sideloadly.

Segundo as notas oficiais, a equipe testou IPAs produzidos em Windows 11 ARM dentro de uma máquina virtual e em Ubuntu Linux. Além disso, ambos rodaram em um iPhone 14 e preservaram os saves. Entretanto, a equipe ainda não tinha testado PCs Windows comuns com processadores Intel ou AMD no momento da release. Portanto, trate o suporte como experimental, e não como compatibilidade universal já comprovada.

Tela de título de Mario Kart Wii usada na validação técnica do KartPad

Tela de título usada nos registros de validação mantidos no repositório do KartPad. Imagem: chrissotraidis/KartPad.

Android pode montar o game pack no próprio telefone

O Android também recebeu um avanço no processo de instalação. O PadMint agora pode montar experimentalmente o game pack no próprio aparelho por meio do Termux. Assim, o usuário pode evitar a etapa de preparação em um computador. Além disso, a versão 0.7.3 corrige especificamente a execução desse processo pela segunda vez no telefone.

O APK público não inclui código nem dados comerciais de Mario Kart Wii. O PadMint usa a cópia do próprio usuário para gerar o componente personalizado. Além disso, o KartPad exige a edição PAL RMCP01 revisão 0. Por enquanto, a documentação não lista outras regiões como compatíveis.

Além disso, no Android, os requisitos informados incluem arquitetura ARM64, Android 9 ou mais recente e Vulkan. Por isso, o projeto recomenda cerca de 6 GB livres no telefone ou tablet. No iPhone e iPad, a base mínima é iOS ou iPadOS 16. Esse avanço acompanha outros ports móveis por recompilação que o Allves Games já mostrou, como o Ultra Street Fighter IV no Android e o BlueWake no iPhone e iPad.

Recompilação estática roda localmente em ARM64

Durante o jogo, não existe um recompilador JIT de PowerPC em funcionamento. O WiiCompiled traduz o código antes da execução, e o compilador gera código ARM64. Por isso, não confunda o KartPad com Dolphin, streaming remoto ou um wrapper que execute a versão de PC.

Por outro lado, o projeto aproveita componentes do ecossistema Dolphin para funções específicas, mas a execução do jogo segue a arquitetura de recompilação estática do WiiCompiled. Além disso, no Android, Aurora e Dawn formam parte do caminho gráfico sobre Vulkan. Já nos aparelhos Apple, a implementação usa Metal.

Mario Kart Wii em corrida durante validação do runtime usado pelo KartPad

Corrida registrada nos artefatos técnicos usados para comparar e validar o comportamento do jogo. Imagem: chrissotraidis/KartPad.

Atualização não muda o jogo nem exige novo game pack

Por fim, a versão 0.7.3 concentra o delta no processo de criação e instalação. As notas deixam claro que não há mudança no jogo ou no aplicativo em si. Quem já está no KartPad 0.7.x também pode continuar usando o game pack existente.

Nos testes pré-lançamento, a equipe instalou o APK Android sobre a versão 0.7.2, preservou o game pack e completou uma corrida a 60 FPS. Além disso, no iPhone 14, a equipe gerou um novo IPA com PadMint, instalou sobre a versão existente, manteve os saves e também completou uma corrida.

Ainda assim, esses resultados são testes oficiais do desenvolvedor, não benchmarks independentes. A própria documentação alerta que desempenho sustentado varia entre aparelhos, que compilação inicial de shaders pode causar travamentos momentâneos e que aquecimento pode reduzir a velocidade em sessões longas.

Retro Rewind continua disponível

Além de Mario Kart Wii original, o KartPad mantém suporte opcional ao Retro Rewind. Controles por toque, direção por movimento e gamepads também fazem parte das versões móveis. Por fim, o projeto ainda possui uma prévia experimental para tvOS, enquanto a equipe mantém o macOS dentro do ecossistema Apple.

Consequentemente, o KartPad 0.7.3 representa um avanço mais importante no acesso do que no renderer ou na compatibilidade do jogo. A possibilidade de preparar a versão de iPhone e iPad fora de um Mac e de montar o game pack Android no próprio celular reduz duas das maiores barreiras práticas do fluxo anterior.

Fontes: KartPad 0.7.3 — release oficial; KartPad — repositório oficial; PadMint — repositório oficial.