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Gameplay de Fire 'n Ice (NES), vídeo de nesguide. Ilustração do jogo original, não captura do port OpenDana.

Solomon’s Key 2 ganha port nativo OpenDana para PC, Linux e Mac com editor de fases

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O projeto OpenDana Fire ‘n Ice trouxe Solomon’s Key 2, conhecido como Fire ‘n Ice, para Windows, Linux e macOS em um port nativo público lançado em 8 de outubro de 2026. Além disso, a implementação reescreve o motor do jogo de NES para computadores modernos, sem emular a CPU do console. O port também inclui editor de fases, mods e suporte a controles.

OpenDana Fire ‘n Ice: port nativo com editor

O repositório OpenDana descreve uma implementação independente em C11. Por outro lado, o executável não inclui o jogo original. Assim, o usuário precisa fornecer sua própria ROM europeia legalmente obtida e extrair os dados uma vez para uma pasta local.

Além do catálogo de fases, o port oferece save states, controles compatíveis e suporte a modificações de conteúdo em arquivos JSON e PNG. Além disso, uma ferramenta valida os pacotes de fases. Dessa forma, os jogadores podem criar desafios sem modificar o jogo comercial.

Fase do jogo Solomon's Key 2 no NES com blocos de gelo e inimigo de fogo

Captura do jogo original Solomon’s Key 2 no NES. Apenas ilustração; não comprova execução no OpenDana. Fonte: OpenRetro.

Entretanto, isso não transforma o projeto em uma versão oficial da Nintendo ou da Tecmo. O OpenDana é uma recriação independente do motor e depende dos dados originais que o jogador possui.

Gameplay do Fire 'n Ice original de NES, por nesguide. Vídeo ilustrativo: não é execução do port OpenDana.

OpenDana Fire ‘n Ice 0.2.1 corrige detalhes

Primeiro, a release pública 0.2.0 chegou em 8 de outubro. Em seguida, o autor lançou a 0.2.1, em 11 de outubro. Essa atualização de manutenção traduz mensagens do validador para inglês, ajusta o exemplo de mod e esclarece as instruções de importação da ROM.

Portanto, a 0.2.1 não acrescenta uma nova campanha, fases inéditas ou mudanças na jogabilidade. Ainda assim, substitui a 0.2.0 como pacote mais recente disponível nas plataformas anunciadas.

Windows, Linux e macOS têm pacotes próprios

A release mais recente oferece ZIP para Windows x86-64, TAR.GZ e AppImage para Linux x86-64 e DMG universal para macOS. Quanto aos testes, o autor usou Linux em hardware real, Windows via Wine 6 e uma máquina virtual macOS x86-64. No entanto, a parte ARM64 do pacote macOS foi apenas compilada, sem teste em um Mac Apple Silicon físico.

Ícone do aplicativo OpenDana no Linux

Ícone oficial do aplicativo OpenDana na distribuição Linux, exibido para identificar o projeto, não como demonstração de gameplay. Fonte: dvilelaf/GitHub.

Essas distinções são importantes: o fato de haver um arquivo publicado não significa que todas as plataformas tenham recebido testes independentes de funcionamento. Além disso, a documentação explica como verificar a integridade dos pacotes por SHA-256.

Da mesma forma, outros projetos de preservação trocam emulação por execução nativa. Por exemplo, o Allves Games acompanhou o port de GoldenEye 007 e a recompilação de Mortal Kombat vs. DC Universe. No entanto, cada iniciativa utiliza ferramentas e jogos de origem diferentes.

Como preparar o OpenDana

  1. Confira a versão do sistema e selecione o pacote correspondente na release oficial 0.2.1.
  2. No Windows, baixe o arquivo ZIP; no Linux, escolha entre TAR.GZ e AppImage; no macOS, obtenha o DMG universal. Os downloads não incluem o jogo original.
  3. Extraia ou instale o pacote conforme as instruções do desenvolvedor e prepare sua própria ROM europeia legítima do jogo.
  4. Na primeira execução, indique a ROM para a extração dos dados. Depois, abra o jogo e explore o editor de fases e os mods compatíveis.

Por fim, o procedimento acima acompanha as instruções oficiais. Ainda assim, o Allves Games não realizou teste próprio de instalação nem de compatibilidade da versão 0.2.1.

Fontes: repositório OpenDana; release de estreia; release atualizada.