Os controles do shadPS4 receberam uma correção importante em 10 de outubro de 2026. Primeiro, os desenvolvedores removeram uma suavização indevida de 33 milissegundos aplicada aos analógicos e gatilhos. Além disso, a equipe corrigiu uma etapa da sinalização utilizada em conexões online.
As mudanças foram integradas ao código oficial do emulador de PlayStation 4. Em seguida, chegaram a uma nova compilação experimental disponibilizada no GitHub. No entanto, os ajustes não significam que todos os jogos terão menos atraso ou multiplayer funcional.
Controles do shadPS4: suavização indevida de 33 ms
Para começar, a primeira alteração aparece no pull request #5340. Segundo a descrição publicada pelo desenvolvedor, o emulador aplicava acidentalmente uma suavização de 33 ms aos analógicos e gatilhos.
Com isso, a correção remove esse comportamento. Assim, o tratamento dos comandos deixa de receber um processamento que não deveria estar presente nessas entradas.
Imagem disponibilizada pelo projeto shadPS4. Captura de referência, não um teste da correção de 33 ms. Fonte: GitHub oficial.
Embora a correção nos controles do shadPS4 remova esse processamento indevido, não é correto afirmar que o atraso total dos comandos diminuiu exatamente 33 ms. Além disso, o projeto não apresentou uma comparação independente de latência demonstrando essa redução.
Além disso, o resultado prático pode variar conforme o jogo, o controle utilizado e as condições da execução.
Conexões online também recebem correção
Por outro lado, a segunda mudança está no pull request #5337. Nesse caso, o ajuste faz o sistema responder às ofertas de sinalização para permitir a continuidade da negociação de uma conexão.
Nesse caso, essa etapa faz parte da comunicação usada durante determinadas tentativas de estabelecer sessões de rede. Antes da correção, a ausência da resposta esperada poderia impedir o avanço do processo.
Exemplo de execução publicado na documentação do shadPS4. A imagem não demonstra funcionamento de multiplayer. Fonte: GitHub.
Contudo, a alteração não comprova suporte completo a partidas online. Além disso, o funcionamento depende de outras etapas de comunicação, da implementação disponível no emulador e das características de cada jogo.
Assim, a novidade deve ser tratada como uma correção técnica de sinalização, não como o lançamento de multiplayer universal para jogos de PS4.
Nova prévia do shadPS4 inclui as correções
Os dois ajustes foram integrados em 10 de outubro. Primeiro, a correção dos controles entrou às 13h47 UTC. Em seguida, a modificação na sinalização foi incorporada às 14h28 UTC.
Pouco depois, o repositório disponibilizou a prévia identificada pelo commit 811bfcd, publicada às 14h47 UTC. Consequentemente, essa compilação reúne ambas as mudanças.
Como se trata de uma compilação experimental, o pacote pode apresentar instabilidades. Portanto, ele não deve ser confundido com a versão estável 0.19.0.
Captura ilustrativa do projeto shadPS4. A imagem não constitui benchmark da prévia de outubro. Fonte: repositório oficial.
Como baixar a nova prévia do shadPS4
O projeto oferece pacotes experimentais para Windows, Linux, Ubuntu e macOS. Por isso, antes de instalar, é importante lembrar que essas compilações podem apresentar problemas de compatibilidade e estabilidade.
- Confira a plataforma e o sistema operacional do computador.
- Baixe a prévia experimental correspondente usando os botões abaixo.
BAIXAR SHADPS4 PRÉVIA WINDOWS ATUALIZADA
BAIXAR SHADPS4 PRÉVIA LINUX ATUALIZADA
- Extraia o arquivo quando necessário e siga as orientações oficiais para configurar o emulador.
- Utilize somente seus próprios arquivos de jogos e conteúdos obtidos legalmente.
- Consulte a documentação de compatibilidade antes de realizar os testes.
Além disso, os pacotes adicionais para Ubuntu e macOS estão disponíveis na página oficial de releases do shadPS4.
O que muda nos controles do shadPS4?
Na prática, as novidades corrigem duas áreas diferentes do desenvolvimento. Por um lado, o projeto ajusta a leitura dos controles. Por outro lado, modifica o fluxo de sinalização de rede.
Dessa forma, esses ajustes podem ser importantes para o avanço da compatibilidade, mas ainda exigem avaliações práticas em jogos e equipamentos diferentes.
Além disso, no Allves Games acompanhamos correções gráficas e de travamentos de inFAMOUS Second Son no shadPS4, outro exemplo do trabalho de compatibilidade realizado no emulador.
Por enquanto, a confirmação disponível é a integração das correções ao código e à compilação experimental. Resultados específicos de desempenho ou multiplayer ainda dependem de testes.
Fontes: shadPS4 PR #5340, shadPS4 PR #5337 e releases oficiais do projeto.