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Imagem histórica de Driveclub: carro esportivo verde em uma estrada de montanha. Fonte: Wallpaper Abyss / Alpha Coders. Não representa um teste do fork no PC.

Driveclub no PC ganha versão do shadPS4 focada em 60 FPS

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Driveclub no PC ganhou uma versão modificada do emulador shadPS4 dedicada ao jogo de corrida. O desenvolvedor ondrejeder lançou o Driveclub-PC v0.1 em 16 de outubro de 2026, com um launcher para Windows e alvo recomendado de 60 FPS. Além disso, o pacote oferece um modo de 120 FPS experimental, cujo desempenho depende da cena e do computador.

O projeto parte do GR2fork, outra derivação do shadPS4. Portanto, ele executa o jogo de PS4 por emulação e não representa um port nativo. Além disso, o download não inclui o jogo, firmware ou código da Sony: você precisa dos arquivos extraídos da sua própria cópia e do seu console.

O que muda em Driveclub no PC

O launcher reúne seleção de pastas, limite de quadros, modo de exibição e opções gráficas em uma janela. Antes de iniciar, ele confere o identificador do jogo, a atualização e os módulos do sistema. Assim, consegue apontar problemas de configuração antes da corrida.

A documentação também descreve correções de estabilidade e ajustes no processamento de comandos gráficos pelo emulador. Entre eles estão mudanças no uso de threads e a preferência pelos núcleos de desempenho em processadores Intel híbridos. No entanto, o autor não apresenta esses ganhos como uma garantia para qualquer PC.

Carros de corrida de Driveclub em uma estrada de montanha durante o dia

Imagem promocional histórica de Driveclub para PS4. Fonte: Sony / Evolution Studios, via Gamersyde. Ilustração do jogo original; não é captura de um teste do fork no PC.

Alvo de 60 FPS e teste experimental acima disso

Segundo o desenvolvedor, o teste usou um ASUS ROG Zephyrus G16 com Core Ultra 9 285H, GeForce RTX 5070 Ti Laptop, 32 GB de RAM e Windows 11. Para comparar os resultados, ele manteve a mesma corrida e as mesmas opções do jogo nas duas versões do emulador.

  • Alvo de 60 FPS: o autor relata média de aproximadamente 51 FPS no GR2fork e 59,6 FPS no Driveclub-PC.
  • Alvo de 120 FPS: em corridas jogadas manualmente, ele registrou entre 75 e 90 FPS no fork dedicado. Portanto, selecionar 120 não significa manter essa taxa.
  • Condições: as medições de 60 FPS usaram corridas automatizadas; as de 120 FPS vieram de sessões manuais. Segundo o autor, a temperatura do notebook pode alterar os resultados em até cerca de 15%.

No entanto, esses números são testes do responsável pelo projeto, sem validação independente desta matéria. Além disso, a documentação aponta o processamento de comandos gráficos no lado da CPU como o limite nas taxas mais altas. Por isso, a placa de vídeo utilizada, por si só, não define o resultado.

Opções de imagem e cuidados com as sombras

O jogo renderiza internamente em 1920 × 1080. Já o launcher permite escolher a resolução de saída e usar FSR 1 ou filtragem bilinear. Assim, selecionar uma saída maior não equivale a renderizar o jogo nativamente nessa resolução.

Além disso, há nitidez RCAS, filtro anisotrópico e as opções de antisserrilhamento FXAA e SMAA 1x High. Por padrão, o projeto usa FXAA e filtragem anisotrópica em 16x. Assim, você pode ajustar esses filtros na mesma janela das opções de exibição.

Por outro lado, a opção GPU readbacks deve permanecer em Precise inicialmente. O autor avisa que Relaxed pode causar falhas em sombras e vegetação. Já Off deixa o cenário 3D quase preto. Portanto, reduzir essa opção para buscar mais quadros pode piorar bastante a imagem.

Carro amarelo de Driveclub em uma pista molhada junto a falésias

Outra imagem promocional histórica do jogo de PS4, via Gamersyde / Sony / Evolution Studios. Ela não demonstra o desempenho nem a qualidade visual da versão experimental para PC.

Como baixar e configurar o Driveclub-PC

A primeira versão oferece um ZIP para Windows de 64 bits, com cerca de 30,8 MB. Nesse caso, a página da versão identifica o arquivo como Driveclub-PC-v0.1.zip. Embora o autor tenha testado o projeto no Windows 11, ele não fornece uma configuração mínima completa para outros computadores.

  1. Baixe o pacote oficial v0.1 pelo botão abaixo e extraia o ZIP em uma pasta própria. O arquivo contém o emulador modificado, sem os dados do jogo.
  1. Prepare sua cópia do jogo: a versão testada é a europeia, CUSA00093, com a atualização 1.28. Deixe a pasta do jogo base e a pasta da atualização lado a lado. A pasta da atualização deve usar o nome da pasta base seguido de -patch ou -UPDATE.
  2. Em seguida, separe os módulos do seu PS4: use a pasta sys_modules extraída do seu console. Outras regiões e versões do jogo não têm funcionamento confirmado pelo autor.
  3. Depois, abra Driveclub-PC.exe: selecione a pasta base e os módulos. A opção Import… copia os módulos para user\sys_modules, ao lado do executável.
  4. Então, comece com os padrões: escolha 60 FPS, GPU readbacks em Precise e um controle compatível. O projeto usa controles via SDL, como o shadPS4 e o GR2fork.
  5. Por fim, clique em Play: leia qualquer aviso da verificação inicial antes de continuar. Para voltar às opções quando a janela estiver oculta, mantenha Shift pressionado ao abrir o programa.

Ao atualizar o emulador, preserve a pasta user. Afinal, ela guarda configurações, saves, cache de shaders e registros. Além disso, se houver uma falha, o log da última execução fica em user\log\shad_log.txt.

Uma versão inicial com limites claros

O pacote disponível cobre Windows x64. Portanto, a existência de versões do shadPS4 para outros sistemas não confirma suporte deste fork a Linux ou macOS. Da mesma forma, as notas desta versão não anunciam restauração dos serviços online de Driveclub.

O projeto também inclui experiências de otimização que ficam desligadas por padrão porque não trouxeram ganhos consistentes. Por isso, a configuração inicial é a referência mais adequada para começar. O modo clássico de cadência dos quadros aparece como alternativa apenas quando a velocidade do jogo parecer incorreta.

Carro esportivo vermelho de Driveclub em uma estrada cercada por neve e pinheiros

Cena histórica de Driveclub em uma estrada com neve. Fonte da imagem: Wallpaper Abyss / Alpha Coders. Imagem ilustrativa do jogo original, sem relação com os números do teste do autor.

Para acompanhar o contexto do emulador, veja também a atualização do shadPS4 com USB virtual e correção no Rosetta 2. Outra frente recente aparece no teste experimental de The Last Guardian no PC. Cada projeto possui requisitos e resultados próprios.

Em Driveclub no PC, o avanço desta versão está na combinação de launcher dedicado, ajustes de estabilidade e um alvo de 60 FPS mais consistente nos testes divulgados. Ainda assim, o v0.1 permanece um projeto não oficial, e os resultados publicados não substituem testes em outras máquinas.

Fontes: versão oficial v0.1; documentação atual do Driveclub-PC; lista de mudanças; alterações identificadas na primeira versão.