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GoldenEye 007 ganha port Project Midas para PC e Steam Deck

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Project Midas é mais um port independente de GoldenEye 007 para computadores, baseado no código reconstruído do jogo de Nintendo 64. O projeto de murkantor oferece pacotes para Windows, Linux e Steam Deck. Além disso, a versão 1.0.1 corrige configurações que não eram salvas e problemas de tela preta.

A atualização foi publicada na noite de 17 de outubro de 2026, pelo horário de Brasília. Além disso, os três pacotes oficiais já incluem os programas para suas plataformas. Portanto, compilar o código é opcional para quem utiliza esses downloads.

Project Midas já tem pacotes prontos

O programa lê os dados da sua própria cópia do cartucho norte-americano de GoldenEye 007. Por outro lado, o repositório e os pacotes não incluem a ROM nem os arquivos comerciais do jogo. O desenvolvedor ainda classifica o port como um trabalho em andamento.

Além disso, esta iniciativa é diferente do GoldenEye PC Port de jkdansereau e da recompilação da edição XBLA de Xbox 360 já cobertos no site. Assim, recursos e testes feitos nesses outros projetos não comprovam o estado de Project Midas.

Confronto em GoldenEye 007 de Nintendo 64, jogo que serve de base ao Project Midas

Captura do GoldenEye 007 original de Nintendo 64, arquivada pelo The GoldenEye Depot. Imagem de contexto; não é um teste do port Project Midas.

Os três downloads da versão 1.0.1 têm entre aproximadamente 4,6 e 4,8 MB. Entretanto, esse tamanho corresponde aos componentes do port, sem os dados do cartucho. A necessidade da cópia própria permanece mesmo com os executáveis prontos.

Controles modernos e perfis de jogadores

A documentação oferece teclado e mouse, além de mapeamento de controles via SDL. No esquema padrão, WASD movimenta Bond, o mouse controla a visão, R recarrega e E interage. Além disso, F1 libera o ponteiro quando ele está capturado pela janela.

Nos controles modernos, um analógico movimenta o personagem e o outro controla a câmera. Por sua vez, os gatilhos assumem disparo e mira, e os botões podem ser configurados pelos menus. O projeto também mantém arquivos próprios para perfis, estatísticas de multiplayer e conjuntos de armas.

Barragem da missão Dam no GoldenEye 007 original

Imagem de referência do GoldenEye 007 de Nintendo 64, arquivada pelo The GoldenEye Depot. Não é uma captura de Project Midas.

Assim, ajustes de dispositivos, perfis e partidas ficam separados do save principal. O arquivo de progresso do jogo é Data/Saves/eeprom.bin. Além disso, as pastas Data/Profiles e Data/WeaponSets guardam os dados correspondentes de jogadores e armas.

Project Midas 1.0.1 corrige tela preta

A release 1.0.1 corrige os menus Display, Video e Classic, cujas opções voltavam ao padrão a cada inicialização na versão 1.0. Além disso, resolve telas pretas relacionadas ao modo clássico, à baixa resolução e ao antialiasing imposto pelo driver gráfico.

Se o driver rejeita uma quantidade de amostras de MSAA, o port agora reduz esse valor em vez de apresentar uma tela preta. Por sua vez, os respingos de paintball passam a aparecer sobre vidros. As demonstrações automáticas também preservam a configuração de mira automática com que foram gravadas.

No Linux, o pacote agora inclui SDL2, dispensando a instalação separada dessa biblioteca de 32 bits. Além disso, a atualização corrige a entrada de teclado em Wayland. O README ainda indica OpenGL de 32 bits como requisito da build Linux; a biblioteca incluída não garante compatibilidade com qualquer distribuição.

Modo clássico e limite de quadros

O arquivo de ajuda descreve modo widescreen, filtros de textura, MSAA e opções para aproximar a apresentação do Nintendo 64. Além disso, a página CLASSIC ganhou controles para o antialiasing do N64 e o filtro de vídeo composto na versão 1.0.1.

Há um limite de 120 FPS na configuração padrão documentada, com opções para retirar o limite ou usar a temporização de N64. Entretanto, esses valores representam configurações disponíveis. O arquivo de ajuda relaciona o limite de FPS à taxa de atualização da lógica, e não há nesta checagem um benchmark independente que assegure 120 FPS.

Agent 006 no interior da missão Facility de GoldenEye 007

Cena do GoldenEye 007 original como referência visual. Fonte: The GoldenEye Depot. A captura não comprova as correções da versão 1.0.1 de Project Midas.

Por isso, vale acompanhar os problemas conhecidos antes de tratar a versão como definitiva. O README relata que alguns sistemas Linux podem exibir grandes triângulos vazios nos cenários. Não houve teste independente do programa, da campanha completa ou do desempenho no Steam Deck nesta reportagem.

Como instalar Project Midas

1. Baixe o pacote da sua plataforma

Primeiro, escolha um dos arquivos oficiais 1.0.1 abaixo e extraia o pacote 7z inteiro. No Windows, o download tem aproximadamente 4,8 MB. Mantenha as bibliotecas e os demais arquivos ao lado do programa.

Para Linux, o arquivo tem aproximadamente 4,6 MB e já acompanha SDL2 nesta versão. Portanto, utilize o pacote correspondente ao sistema e confira os requisitos descritos no README.

Além disso, o desenvolvedor oferece um pacote separado para Steam Deck, também com aproximadamente 4,6 MB. A disponibilidade do arquivo não equivale a uma certificação ou medição independente no portátil.

2. Adicione os dados do seu cartucho

Em seguida, coloque sua imagem compatível do cartucho USA na pasta Data, ao lado do executável, conforme o guia. O README identifica a cópia-base usada na compilação pelo SHA-1 abe01e4aeb033b6c0836819f549c791b26cfde83. Não presuma suporte às edições PAL ou japonesa.

3. Abra o programa e configure os controles

Depois, inicie ProjectMidas.exe no Windows ou ProjectMidas no Linux. O programa cria midas.ini na primeira execução. Assim, você pode ajustar os menus e os controles antes de começar uma partida.

4. Preserve seus saves ao atualizar

Por fim, mantenha uma cópia da pasta Data antes de substituir uma versão anterior. Se precisar editar manualmente os arquivos de configuração, faça isso com o jogo fechado. As instruções completas estão no README da versão 1.0.1.

Co-op e partidas online seguem em desenvolvimento

O projeto documenta configurações e perfis de multiplayer local, mas coloca co-op, netplay e carregamento de mods entre os trabalhos em andamento. Portanto, não há confirmação de partidas online funcionais nesta release. A pasta Mods está reservada para esse desenvolvimento e a build atual aceita os dados do jogo original.

Além disso, os pacotes anunciados não incluem macOS ou Android. Para acompanhar correções posteriores, consulte as notas oficiais da atualização e o guia de configurações.

Fontes: release oficial 1.0.1; documentação de Project Midas; arquivo visual The GoldenEye Depot.