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Imagem oficial de Modern Warfare 2 (2009), publicada na Steam. Contexto de um dos jogos exigidos; não é captura da integração com RimWorld.

RimWorld em primeira pessoa usa motor de MW2 em mod experimental

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RimWorld em primeira pessoa é a proposta do mod RimWorld x MW2, que liga a simulação da colônia a um motor baseado em Modern Warfare 2 de 2009. Assim, o jogador pode assumir um colono, caminhar e combater enquanto o RimWorld continua calculando a partida. Além disso, armas, inventário e ferimentos acompanham essa ponte entre os dois programas.

Além disso, em 12 de outubro, o projeto adicionou armas visíveis nas mãos dos personagens e movimentos de ataque corpo a corpo. Também nesse dia, o canal fiend publicou a demonstração “Defending my RimWorld Base in MW2”, com link para o repositório. Entretanto, não há release pronta para instalar no GitHub consultado: o procedimento exige compilar os componentes.

Demonstração do mod RimWorld x MW2 publicada pelo canal fiend em 12 de outubro de 2026.

Por sua vez, o vídeo tem cerca de 1 minuto e 18 segundos e foi publicado em 12 de outubro de 2026. Ele serve como demonstração do projeto; não é um teste de desempenho realizado pelo Allves Games.

Como funciona RimWorld em primeira pessoa

Primeiro, RimWorld mantém mapa, inteligência artificial, saúde, armas e itens. Já uma versão modificada do IW4L, motor aberto escrito em Rust e baseado em MW2, apresenta a cena em primeira pessoa. Os dois lados trocam informações por uma conexão local no computador.

Assim, movimentar o personagem controlado também move o colono na simulação. Além disso, os disparos seguem a arma dele, incluindo rajadas e intervalos, e os acertos ferem a parte do corpo atingida no RimWorld. Ao mesmo tempo, lesões, árvores e terreno influenciam a velocidade de movimento, conforme a documentação.

Colônia e personagens na visão tradicional de RimWorld

Imagem promocional de RimWorld publicada na Steam. Ela contextualiza o jogo que mantém a simulação, sem demonstrar a integração com MW2. Crédito: Ludeon Studios.

Além disso, o mapa leva pisos, paredes, portas, montanhas, árvores e objetos para a apresentação tridimensional. Entretanto, os personagens continuam usando as próprias imagens de RimWorld. Portanto, a proposta mistura os elementos visuais dos dois jogos, sem prometer uma recriação completa dos colonos com novos modelos 3D.

Por sua vez, o commit de 12 de outubro confirma que colonos convocados e inimigos passaram a segurar a imagem de sua arma, apontada para o alvo. Já os ataques corpo a corpo ganharam movimento de golpe e avanço. Dessa forma, o marco vai além de apenas mostrar o mapa por outra câmera.

Quais jogos e ferramentas são necessários

O caminho documentado atende Windows 10 ou 11. Primeiro, é preciso ter as próprias cópias Steam de RimWorld 1.6 e Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), incluindo os arquivos multiplayer instalados pela Steam. Além disso, o guia não exige DLC.

Além disso, RimWorld precisa do Harmony. Para compilar o mod e o motor, o projeto lista estas ferramentas, instaladas antes de abrir um novo terminal:

  • Git, para obter os repositórios.
  • Python 3.10 ou posterior, para executar a preparação.
  • .NET SDK 10, para compilar o mod de RimWorld.
  • Visual Studio Build Tools, com Desktop development with C++.
  • Rust via rustup, para compilar o motor.

Segundo o mantenedor, a primeira compilação do motor exige cerca de 15 GB livres e leva de 15 a 40 minutos, dependendo do processador. Depois, as próximas execuções recompilam apenas o que mudou. Portanto, esta ainda é uma instalação para quem aceita preparar um ambiente de compilação.

Cena de ação de Call of Duty Modern Warfare 2 de 2009

Imagem oficial de Modern Warfare 2 (2009), publicada na Steam. Referência do jogo cujos arquivos são exigidos; não é captura do mod RimWorld x MW2. Crédito: Activision / Infinity Ward.

Como preparar o mod no Windows

Primeiro, abra uma pasta para projetos e obtenha o código com os comandos abaixo no PowerShell. Em seguida, entre na pasta criada:

git clone https://github.com/rkwitz/rimworld-mw2
cd rimworld-mw2

Depois, o comando doctor confere as ferramentas e as instalações dos jogos. Se algum jogo não for encontrado, o README orienta copiar .env.example para .env e preencher os caminhos RIMWORLD_DIR e IW4L_GAMES.

python scripts\setup.py doctor
python scripts\setup.py engine
python scripts\setup.py build-mod
python scripts\setup.py link-mod

A etapa engine obtém o motor na revisão fixada e aplica os patches do projeto. Já build-mod compila a ponte, enquanto link-mod a conecta à pasta de mods de RimWorld. Em seguida, abra RimWorld uma vez e ative Harmony e RimWorld x MW2 Bridge, nessa ordem, com a ponte abaixo do Harmony. Após o reinício, feche o jogo.

Esse botão abre o código e as instruções do mantenedor. Não é um instalador pronto nem inclui os dois jogos. O próprio projeto orienta usar a integração apenas offline.

Como controlar um colono em RimWorld em primeira pessoa

Depois, na pasta do projeto, execute .\play.bat. Em seguida, o script prepara os componentes, abre RimWorld pela Steam e compila ou inicia o motor. Assim, a primeira execução pode levar o tempo de compilação informado acima; mantenha o terminal aberto.

  1. Carregue um save da colônia no RimWorld.
  2. Convoque um colono para combate, usando Draft.
  3. Clique em Control in MW2. A janela em primeira pessoa assume o controle desse personagem.
  4. Para devolver o controle, use Tab para voltar a RimWorld e escolha Stop controlling, ou retire o colono do modo Draft.

Durante o controle, WASD e mouse movem e orientam o colono. Além disso, E interage com portas, interruptores e personagens caídos; F abre o inventário; e Tab alterna para RimWorld. A janela da colônia também funciona como minimapa, segundo o guia. Quando RimWorld está pausado, é possível olhar ao redor, mas não andar ou atirar.

Prévia de RimWorld em primeira pessoa com a colônia como minimapa

Miniatura da demonstração do canal fiend, com uma cena do mod e a janela da colônia. O vídeo completo está no player do início. Fonte: fiend / YouTube; não é benchmark do Allves Games.

Para acompanhar outras combinações de jogos, veja o mod que combina MW2 e Risk of Rain 2 e o CallOfWarcraft. Cada projeto tem requisitos próprios.

RimWorld em primeira pessoa continua como uma integração experimental. As instruções e os recursos descritos vêm do repositório do mod e do commit de armas e ataques corpo a corpo. As imagens dos jogos originais vêm das páginas Steam de RimWorld e MW2 (2009); não realizamos teste próprio de execução.

Fontes: repositório do mod.