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Captura publicada no repositório nxnative de seedds; Super Mario Odyssey pertence à Nintendo.

Super Mario Odyssey llega al iPhone con nxnative y otros siete juegos de Switch

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El nxnative en iPhone comenzó a listar Super Mario Odyssey entre ocho juegos de Nintendo Switch considerados jugables por el desarrollador el 18 de octubre de 2026. El proyecto abierto ejecuta código ARM64 del propio juego en los chips de Apple y convierte los gráficos a Metal. Sin embargo, la compatibilidad y el rendimiento son reportes del autor, no resultados de pruebas independientes.

Super Mario Odyssey entra en la lista de nxnative en iPhone

En la documentación actualizada del repositorio nxnative, el autor seedds incluye Super Mario Odyssey con la actualización 1.4.1. Además, un compromiso reciente aborda la niebla de Cap Kingdom. El proyecto menciona una ejecución cercana a 60 FPS en una prueba del propio desarrollador, sin una prueba de rendimiento independiente publicada en esta verificación.

Otros siete títulos aparecen como jugables en iPhone: Super Mario Bros. Wonder, Fire Emblem Engage, Metroid Dread, 13 Sentinels: Aegis Rim, Super Mario 3D World + Bowser's Fury, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Link's Awakening. La documentación especifica la actualización necesaria para cada juego; por lo tanto, no se trata de compatibilidad genérica con todo el catálogo de Switch.

Super Mario Bros Wonder executado no ambiente experimental nxnative para iPhone

Captura provista en el README del proyecto nxnative; Super Mario Bros. Wonder pertenece a Nintendo.

Por ejemplo, el README indica 60 FPS como mejora reportada por el autor para Fire Emblem Engage e Breath of the Wild, originalmente presentados a 30 FPS en Switch. Sin embargo, esta información no garantiza un rendimiento similar en todos los dispositivos o durante sesiones prolongadas.

¿Cómo funciona sin emulación tradicional?

En lugar de reproducir íntegramente una consola virtual, nxnative prepara el código ARM64 del juego para su ejecución en el hardware de Apple. Al mismo tiempo, una capa de compatibilidad implementa servicios del sistema Horizon, mientras que la traducción gráfica convierte llamadas NVN a Metal. Esto no equivale a un puerto oficial ni a la puesta a disposición del código fuente de los juegos.

El proyecto aprovecha componentes de iniciativas anteriores y herramientas de traducción de sombreadores. Por lo tanto, aún depende de adaptaciones específicas por título, y su lista de juegos compatibles sigue siendo limitada.

The Legend of Zelda Breath of the Wild exibido nas capturas do nxnative para dispositivos Apple

Captura del repositorio nxnative, publicada por el desarrollador como demostración; juego de Nintendo.

Requisitos de nxnative en el iPhone para preparar un IPA

Según el autor, nxnative requiere iOS o iPadOS 16 o superior, un iPhone 15 Pro o más reciente con A17 Pro o superior, o un iPad con M1 o superior. Además, la preparación inicial usa un Mac con Xcode, Homebrew y dependencias del proyecto.

  1. Consulte el README oficial y el código de nxnative para consultar los requisitos actualizados.
  2. Prepare únicamente los archivos NSP y actualizaciones extraídos de sus propias copias adquiridas legalmente, con las llaves obtenidas de forma legítima en su equipo.
  3. En Mac, instale las dependencias indicadas por el autor y ejecute el script de compilación descrito en la documentación para generar un IPA no firmado.
  4. Firme e instale el IPA con una herramienta de sideload compatible con su dispositivo, observando las reglas locales y de la plataforma.

El desarrollador estima de 30 a 60 minutos para la primera compilación, además de espacio libre equivalente a aproximadamente el doble de los NSP más 10 GB. No hay un IPA listo que contenga los juegos ni un instalador autosuficiente: el enlace de arriba proporciona código y herramientas, no juegos para descargar.

Limitaciones del proyecto experimental

Por ahora, nxnative no ofrece funciones en línea ni amiibo. También pueden producirse tirones en la primera visita a un área, durante la compilación de sombreadores. El autor recomienda prestar atención a los datos de guardado al reinstalar aplicaciones mediante sideload.

Metroid Dread em captura publicada no projeto nxnative para iPhone

Imagen publicada en el README de nxnative para ilustrar uno de los juegos probados por el autor; Metroid Dread pertenece a sus respectivos titulares.

Además, Hades está en adaptación, pero el README informa que su versión para iPhone aún no ha sido probada ni empaquetada por el script. Por lo tanto, no entra en la lista de los ocho juegos jugables. En esta verificación no hubo pruebas propias de instalación, batería, calentamiento o rendimiento.

nxnative es diferente de proyecto de recompilación de Super Mario Odyssey para PC. Tampoco debe confundirse con iniciativas anteriores para llevar Mario Kart Wii al iPhone. Cada una usa tecnologías y requisitos diferentes.

Fuentes: nxnative — README y código; actualización de la documentación del 18/10/2026; corrección de Cap Kingdom.