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RPCS3 recibe correcciones de RSX, input y Vulkan en compilación del 2 de octubre

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  • Última modificación de la entrada:3 de octubre de 2026
  • Categoría de la entrada:Emulación / Noticias
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La build RPCS3 de 2 de octubre de 2026 reúne una nueva tanda de correcciones en el emulador de PlayStation 3. Los cambios afectan al RSX, a la reconexión de controles SDL, al depurador, a los módulos del sistema y al backend Vulkan. Además, el proyecto actualizó VulkanMemoryAllocator a la versión 3.4.0.

Este conjunto llegó después del hito RPCS3 0.0.43, publicado el 30 de septiembre. Por lo tanto, no se trata de una nueva versión numerada. RPCS3 sigue un modelo de desarrollo continuo, en el cual las compilaciones recientes incorporan commits posteriores al último hito.

Build RPCS3 corrige ordenamiento y FIFO del RSX

Entre las alteraciones gráficas, la compilación de RPCS3 incorpora correcciones relacionadas con la ordenación y el flujo de comandos del RSX. Estos cambios actúan en la forma en que el emulador organiza el trabajo enviado al procesador gráfico de PlayStation 3. Así, el objetivo es reducir comportamientos incorrectos en escenarios específicos, sin prometer una ganancia universal de rendimiento.

El depurador también recibió ajustes. Al mismo tiempo, componentes como cellGem, cellCamera, cellVoice y cellSearch pasaron por correcciones. Estos módulos atienden diferentes funciones del sistema original y, por lo tanto, el impacto práctico depende del juego o aplicación que se ejecute.

Interface do RPCS3 em computador

Interfaz reciente de RPCS3 en computadora. Imagen: proyecto RPCS3.

La entrada SDL recibe corrección de reconexión

La capa de entrada también cambió. El equipo ajustó el comportamiento de reconexión de dispositivos SDL, utilizado por distintos controles en la computadora. De esta forma, la compilación busca manejar mejor las situaciones en las que un control se desconecta y se vuelve a conectar durante el uso.

Sin embargo, la corrección no significa que todos los problemas de control hayan sido eliminados. Los modelos de gamepad, los controladores y los sistemas operativos aún pueden producir comportamientos distintos. Por eso, los usuarios que enfrentaban fallas específicas deben probar la compilación actual antes de considerar el problema resuelto en su propio hardware.

VulkanMemoryAllocator 3.4.0 entra en la compilación de RPCS3

En el backend de Vulkan, el proyecto actualizó VulkanMemoryAllocator a 3.4.0. La biblioteca ayuda a la gestión de memoria gráfica en aplicaciones Vulkan. En consecuencia, mantener este componente actualizado acerca a RPCS3 a las correcciones y mejoras acumuladas por la dependencia.

Además, esto no equivale por sí solo a un aumento garantizado de FPS. El efecto depende de cómo el emulador utiliza la biblioteca y de la ruta ejecutada por cada juego. Aun así, la actualización es técnicamente relevante porque afecta a una dependencia central del backend gráfico.

Demostración oficial reciente de RPCS3. Video: equipo de RPCS3.

La actualización es posterior a RPCS3 0.0.43

El Allves Games publicó recientemente las principales características de RPCS3 0.0.43, incluyendo Big Picture, colecciones y trofeos a través de RPCN. La compilación del 2 de octubre es posterior a ese hito y se centra en correcciones de desarrollo continuo.

Además, el proyecto ya había trabajado en mejoras específicas de Vulkan. Un ejemplo es la solución temporal para GPUs NVIDIA. Sin embargo, el conjunto actual no debe confundirse con aquella optimización, ya que reúne diferentes cambios en RSX, input, módulos del sistema y dependencias.

Como siempre, RPCS3 no incluye firmware ni juegos comerciales. El usuario debe utilizar datos obtenidos legalmente de la propia consola y de sus propios soportes. Además, al tratarse de una compilación de desarrollo, pueden llegar nuevas correcciones rápidamente.

Fuentes: EmuCR — RPCS3 Git 2026/10/02 e RPCS3 — repositorio oficial.