Disgaea D2 ganhou em 5 de outubro de 2026 um projeto público que recompila o jogo de PlayStation 3 para execução nativa em Macs Apple Silicon. O autor afirma ter testado o port até conteúdo de endgame e relata cerca de 60 FPS em um Mac mini M4, com saves importados e novas otimizações ainda em andamento.
O projeto usa ps3recomp para traduzir o código do jogo e gera um aplicativo arm64 para macOS. Além disso, o próprio autor informa que o trabalho foi construído quase todo com agentes de IA, principalmente Claude e Codex, enquanto ele dirigiu e testou o resultado.
Disgaea D2 roda nativamente no macOS
Segundo o README oficial, a build atual usa Metal e já sustenta aproximadamente 60 FPS tanto em batalhas quanto durante a exploração em um Mac M4. O objetivo das próximas otimizações, porém, é reduzir uso de CPU e temperatura, não aumentar a taxa de quadros.
Cena de gameplay de Disgaea D2 durante uma batalha.
O autor também afirma que importou saves e testou uma luta de endgame. Ainda assim, o projeto segue em desenvolvimento e essa validação é um teste individual do próprio responsável, não uma garantia de compatibilidade total em todos os Macs.
Port de Disgaea D2 usa a própria cópia do jogo
O repositório não distribui dados comerciais, executáveis descriptografados, saves nem o jogo completo. Para compilar, o usuário precisa fornecer seus próprios executáveis das versões suportadas e preparar localmente o ambiente necessário.
Por isso, não há pacote público instalável pronto para esta matéria. O README descreve um processo de compilação local com Xcode, CMake, Ninja, Python e dependências instaladas via Homebrew.
Outro momento de gameplay de Disgaea D2 no PlayStation 3.
Projeto ainda pode chegar a outras plataformas
Na publicação de apresentação, o desenvolvedor disse que pretende tentar versões para Android, Linux e Windows caso ninguém faça isso antes. No momento, porém, o suporte confirmado no repositório é macOS arm64.
O projeto é diferente de emular o jogo no RPCS3 ou em outras soluções. Para contexto, o Allves Games também acompanha avanços de RPCS3 no PC e melhorias de emulação de PS3 no Android com ARMSX3.
IA teve papel central no desenvolvimento
O autor declara abertamente que o port foi construído quase inteiramente por agentes de IA. Ele cita Claude e Codex, enquanto assume o papel de direção, testes e ajustes com base no comportamento do jogo.
Essa transparência importa porque diferencia este projeto de recompilações feitas integralmente por programação manual. Ao mesmo tempo, o resultado continua precisando de validação técnica independente conforme mais usuários testem o código.
Assim, Disgaea D2 já tem uma demonstração funcional de execução nativa no macOS, mas ainda não deve ser tratado como um port finalizado ou distribuído em pacote pronto.
Fontes: repositório oficial; publicação do desenvolvedor no r/decomps.