O RPCS3 Wiimote recebeu um novo recurso que permite usar controles de Nintendo Wii como pistolas virtuais GunCon 3 em jogos de tiro de PlayStation 3. A novidade foi integrada ao código principal do emulador em 11 de outubro de 2026, mas ainda não deve ser confundida com uma nova versão estável numerada.
RPCS3 Wiimote transforma controles de Wii em GunCon 3
A alteração foi aprovada no pull request oficial Wiimote to GunCon3. Segundo o desenvolvedor responsável, a implementação nasceu da intenção de jogar Deadstorm Pirates com dois participantes usando dois Wiimotes e uma Mayflash DolphinBar. Esse é o relato de teste do próprio contribuidor, não uma avaliação independente de compatibilidade.
O novo código cria uma ponte entre a entrada dos controles de Wii e a GunCon 3 virtual, reconhecida por determinados jogos de PS3. Além disso, o RPCS3 ganhou uma interface para visualizar os dispositivos conectados e remapear seus botões. Assim, o jogador pode ajustar o controle sem depender exclusivamente de configurações externas.
Como funciona o RPCS3 Wiimote com pistolas virtuais
O autor explica que a implementação associa as primeiras GunCon 3 disponíveis aos slots dos jogadores. Essa lógica foi necessária para lidar com posições de controle diferentes dentro do emulador. Por exemplo, controles configurados nas posições P4 e P6 podem corresponder aos participantes 1 e 2 do jogo.
Além disso, a opção de sobreposição do cursor do PS Move também pode mostrar os pontos infravermelhos reconhecidos no modo GunCon 3. Isso ajuda a conferir o posicionamento dos controles durante a configuração.
Interface oficial do RPCS3 no computador, usada como ilustração. Não mostra a nova integração Wiimote/GunCon 3. Fonte: RPCS3.
Entretanto, o funcionamento depende de hardware adequado e configuração correta. O exemplo verificado envolve Wiimotes e DolphinBar. Portanto, não há comprovação de que qualquer controle compatível com Wii funcione automaticamente como uma pistola em todos os jogos de tiro.
Cena de Deadstorm Pirates, citado como motivação do autor para a integração. Imagem do jogo original, não teste do recurso no RPCS3. Fonte: IGDB/Namco.
Linux precisa de permissões para os controles
Nas instruções do commit integrado ao RPCS3, o contribuidor também destaca uma exigência do Linux. O sistema precisa de regras udev apropriadas para permitir que o emulador acesse os dispositivos, semelhantes às utilizadas no Dolphin.
Por isso, conectar o controle pode não ser suficiente nesse sistema operacional. O desenvolvedor aponta a lista de regras de dispositivos do Dolphin como referência. A alteração de permissões exige atenção e deve seguir a documentação oficial.
Ainda não há versão estável específica para baixar
O trabalho já está integrado ao repositório principal do emulador, mas a integração de um commit não confirma a presença imediata da novidade no último instalador estável disponível. Para acompanhar sua chegada às builds públicas, consulte o site oficial do RPCS3 e o histórico de mudanças.
O Allves Games também acompanhou outras melhorias do RPCS3 para o PS Move, além das correções recentes de controles e Vulkan. Entretanto, essas mudanças são independentes do novo mapeamento Wiimote para GunCon 3.
Por fim, o autor declarou ter recebido ampla assistência de ferramentas de IA durante o desenvolvimento, com revisão humana do código e da funcionalidade. Isso não altera o caráter experimental do recurso nem substitui testes abrangentes com outros jogos e dispositivos.
Fontes: pull request 18154 do RPCS3; commit integrado em 11 de outubro.