Earthworm Jim 2 obtuvo una compilación nativa para Windows basada en la versión europea de PlayStation. El proyecto Earthworm Jim 2 Recompiled llegó a la versión 0.2 el 3 de octubre de 2026 y ya compila de antemano el menú, los 17 niveles y el final, aunque el autor aún no considera todo el recorrido validado de extremo a extremo.
El trabajo usa psxrecomp para traducir el código MIPS del juego a C antes de la ejecución y luego compilar un ejecutable normal de Windows. Por eso, el proyecto no distribuye el juego y exige la copia propia legalmente adquirida de la edición europea SLES-00343.
El video a continuación muestra la versión de PlayStation de Earthworm Jim 2 y sirve como referencia para el aspecto visual y la jugabilidad que el proyecto busca reproducir.
Earthworm Jim 2 ya carga los 17 niveles
Según la documentación oficial, el arranque, los menús y el menú de depuración están funcionales. Además, los 17 niveles cargan y se pueden jugar, con verificaciones hechas contra DuckStation durante el desarrollo.
El anuncio de la recompilación también destaca que los 19 ejecutables del juego, incluyendo menú, fases y ending, se convierten por adelantado.
Por otro lado, las transiciones entre fases, los videos y el final aún no han pasado por una validación completa de principio a fin. El audio también depende del soporte SPU aún parcial de psxrecomp, por lo que efectos como la reverberación pueden no corresponder perfectamente con el original.
Earthworm Jim 2 tiene pantalla panorámica en 13 de las 17 fases
Otro diferencial de Earthworm Jim 2 es el widescreen 16:9 parcial. En 13 de las 17 fases, el juego dibuja escenarios adicionales en los laterales en vez de simplemente estirar la imagen, mientras que el HUD se reposiciona en las esquinas de la pantalla.
Puppy Love 1, 2 y 3, Flyin' King y Lorenzo's Soil continúan en 4:3 porque esos escenarios usan una rutina diferente. Menús, videos, transiciones y ending también permanecen en la proporción original.
La comparación entre diferentes versiones del juego ayuda a visualizar las diferencias de la edición de PlayStation usada como base por el proyecto.
Cómo funciona la recompilación en Windows
El proyecto pide Windows 10 o 11 de 64 bits, alrededor de 6 GB libres y recomienda 16 GB de RAM durante la compilación. En la primera preparación, el script descarga y verifica una toolchain portátil con clang, CMake, Ninja y Python, sin exigir que estos programas estén previamente instalados.
El usuario coloca su propio volcado europeo del juego en la carpeta data y ejecuta run.bat. El proceso valida el disco, prepara las herramientas, recompila el código y crea EarthwormJim2_Recompiled.exe. La documentación estima de 30 a 60 minutos para la primera compilación, dependiendo de la computadora.
El repositorio no ofrece actualmente un paquete público completo e independiente que prescinda de este proceso de construcción. Por lo tanto, este artículo no incluye un botón de descarga automatizada: el código público sirve para generar una copia privada a partir del disco del propio usuario.
El proyecto todavía no es una versión final
La versión 0.2 representa un avance importante porque todas las fases ya entran en juego. Aun así, el estado oficial mantiene reservas claras sobre el audio y la validación de punta a punta. Por lo tanto, no es correcto tratar la recompilación como sustituta final de la versión original en esta etapa.
Este tipo de trabajo viene apareciendo en otros juegos de consolas antiguas. El Allves Games también acompaña el TimeSplitters 2 recompilado para PC, que sigue otra base técnica, pero parte de la misma idea de traducir código anticipadamente para hardware moderno.
Una segunda jugabilidad de la edición de PlayStation muestra otras fases y ayuda a contextualizar el estado actual de la recompilación.