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Arte de Bloodborne com o caçador sentado em um trono em um ambiente gótico coberto por névoa.

Bloodborne recibe versión para Windows con hasta 90 FPS y FSR 4

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Bloodborne bbport recibió el 7 de octubre de 2026 una versión para Windows basada en el proyecto comunitario que ya ejecutaba el juego en Linux. La propuesta no es una recompilación del código fuente ni un emulador general de PS4: el código x86-64 original de Bloodborne 1.09 se ejecuta directamente en la CPU, mientras que un entorno de ejecución específico reemplaza las funciones del sistema de PS4 y la parte gráfica se traduce a Vulkan.

La adaptación para Windows llegó a la versión 0.2 con un lanzador gráfico, audio, mando, partidas guardadas, FSR 3.1/4 y modos de 30, 60, 90 FPS o velocidad de cuadros desbloqueada. Aun así, el proyecto sigue siendo experimental y todavía no cuenta con una partida completa validada.

[embed]https://www.reddit.com/r/BloodbornePC/comments/1wzjpci/i_ported_the_bloodborne_pc_linux_project_to_windows_it_has_now_reached_a_fairly_playable_state/[/embed]

El responsable de la bifurcación para Windows mostró el bbport en un estado jugable y detalló el lanzador, el audio, el mando y las partidas guardadas. Fuente: Reddit / r/BloodbornePC.

Bloodborne bbport en Windows ejecuta la CPU sin emulación

El punto más diferente de bbport está en el lado de la CPU. Como Bloodborne de PS4 ya usa código x86-64, el proyecto prepara el ejecutable antes de la inicialización y deja que ese código corra directamente en el procesador de la PC, sin traducir instrucción por instrucción.

El runtime implementa solo las funciones del sistema que Bloodborne realmente llama, como memoria, hilos, archivos, audio, controles y partidas guardadas. Por otro lado, los gráficos aún dependen de un renderizador derivado de shadPS4, que traduce comandos y sombreadores de PS4 a Vulkan.

Por eso, llamar al proyecto simplemente «puerto nativo» puede ocultar parte de la historia. El propio bbport compara la arquitectura con una combinación de Wine y DXVK hecha para un solo juego: CPU directa y una capa específica para el sistema y los gráficos.

[embed]https://www.reddit.com/r/BloodbornePC/comments/1wxdeo6/bloodborne_on_pc_without_emulation/[/embed]

La discusión sobre bbport en Linux mostró el juego corriendo con CPU x86-64 directa y renderizado traducido a Vulkan. Fuente: Reddit / r/BloodbornePC.

La versión para Windows añade un lanzador, FSR y tasa de cuadros desbloqueada

El fork para Windows reemplaza componentes específicos de Linux por APIs nativas de Win32 e incluye un lanzador gráfico. En él, es posible elegir la resolución interna, el límite de FPS, FSR y parches comunitarios antes de abrir el juego.

El proyecto también integra FSR 3.1 y FSR 4, además de vectores de movimiento sintéticos calculados por el propio port. Como Bloodborne no posee un búfer interno de velocidad, el sistema estima el movimiento de la cámara y de los objetos para alimentar al upscaler temporal.

También hay un menú dentro del juego, correcciones para el streaming de texturas, audio AT9 y compatibilidad con controles mediante SDL3. El objetivo es mantener funcionando la lógica original mientras se agregan funciones modernas a su alrededor.

Gameplay de Bloodborne en PlayStation 4 usado como referencia visual del juego. Fuente: MKIceAndFire / YouTube.

Cómo descargar y ejecutar Bloodborne bbport en Windows

El paquete no contiene Bloodborne ni archivos protegidos de Sony o de FromSoftware. Necesitas tu propia copia desencriptada de Bloodborne CUSA03173 en la versión 1.09.

  1. Descargue el paquete actual de bbport para Windows.

DESCARGAR BLOODBORNE BBPORT WINDOWS ACTUALIZADO

  1. Extraiga el ZIP en una carpeta común de Windows 10 u 11 de 64 bits.
  2. Tenga su copia desencriptada de la carpeta CUSA03173 actualizada a la versión 1.09.
  3. Abra launch_gui.bat y seleccione el eboot.bin o la carpeta del juego.
  4. Elija la resolución, el límite de FPS y el reescalador. Después, haga clic en Launch Bloodborne.

El requisito de GPU es Vulkan 1.3. El README menciona GeForce GTX 10 o más reciente, Radeon RX 400 o más reciente e Intel Arc, además de un procesador x86-64 con AVX2 y Python 3.10 o superior para el lanzador y el compilador de parches.

Lo que aún separa a bbport de un port convencional

Aunque la CPU ejecuta el código original directamente, la capa gráfica todavía reutiliza una base derivada de shadPS4. Por lo tanto, el proyecto no equivale a un código fuente rehecho para Windows y tampoco elimina toda la traducción necesaria para ejecutar la versión de PS4.

El desarrollador del proyecto Linux describe el estado actual como experimental, pero jugable. Hunter's Dream y varias áreas de Yharnam ya han sido probadas, pero la campaña completa aún no se ha verificado de principio a fin.

Esto también diferencia al proyecto de las mejoras aplicadas a shadPS4. El Allves Games ya mostró el DLSS5-Feeder en shadPS4; mientras que bbport sigue otra arquitectura y limita todo el tiempo de ejecución a Bloodborne 1.09.

Bloodborne bbport todavía está en desarrollo

La versión de Windows 0.2 ya distribuye un paquete público y ha hecho que las pruebas sean mucho más directas que compilar todo manualmente. Sin embargo, el desempeño, la compatibilidad con GPUs y la estabilidad pueden cambiar rápidamente mientras el fork acompaña los cambios del proyecto de Linux.

También es importante separar lo que ya se ha demostrado de lo que todavía está planeado. El proyecto ofrece FSR, velocidad de fotogramas desbloqueada y compatibilidad con partidas guardadas ahora, mientras que otras mejoras de traducción gráfica y memoria siguen en la hoja de ruta.

Fuentes: fork para Windows de bbport; bbport original para Linux; relatos y demostraciones del proyecto en Reddit incorporados a continuación.