O Bloodborne PC 0.9.34 chegou à beta 9.8 do Lantern Engine em 20 de outubro de 2026. O projeto de Awakenchan mantém um launcher para Windows. Além disso, as betas recentes acrescentaram geração de quadros FSR 3.1 e corrigiram comandos do mouse, enquanto a renderização direta voltou a ficar desligada por padrão.
O projeto combina um launcher próprio com um motor derivado de bbport e shadPS4. Portanto, trata-se de uma adaptação comunitária específica para Bloodborne, que ainda mantém componentes dessa base. O pacote não inclui o jogo e exige os arquivos da cópia do usuário.
Bloodborne PC 0.9.34 recebe Lantern Engine
A mudança de nome veio na beta 8. Depois de atualizar uma instalação antiga, a primeira abertura renomeia o aplicativo para Lantern Engine.exe e corrige os atalhos. Portanto, o autor orienta manter aberta a pequena janela dessa migração. Já os atalhos do Steam para Bloodborne.exe continuam funcionando.
Por sua vez, a beta 9.3 melhora a nitidez dos textos do launcher. Segundo as notas, as páginas de configuração usavam um modo de desenho e transparências que suavizavam demais as letras. Além disso, os textos pequenos ficaram um pouco maiores. Essas mudanças se referem ao aplicativo de abertura, sem comprovar aumento de FPS no jogo.
Geração de quadros e correções das betas recentes
Na beta 9.6, o autor adicionou geração de quadros FSR 3.1 em 2x, desligada por padrão. A opção exige um upscaler ativo e acrescenta latência aos comandos. Por exemplo, em uma tela de 120 Hz, o modo de meia frequência pode combinar 60 quadros do jogo com 60 gerados. Portanto, a taxa exibida não equivale à mesma quantidade de quadros renderizados pelo jogo.
Além disso, a beta 9.6 corrigiu vértices esticados. Já a beta 9.7 ajustou os botões de copiar do launcher quando outro programa ocupa a área de transferência. Contudo, as notas da beta 9.5 ainda registravam investigação de tela preta na abertura. Esses são relatos do mantenedor, sem teste independente nesta apuração.
Correção do mouse e renderização direta
A beta 9 corrige a troca entre os botões direito e do meio do mouse nos comandos padrão. Assim, a primeira abertura atualiza apenas os atalhos que o usuário não modificou; os controles personalizados permanecem. A página de controles e seus ícones também passam a identificar os botões corretamente.
Já a beta 8 trouxe renderização direta: as chamadas de desenho seguem ao renderizador sem passar pelos comandos de GPU emulados do PS4. Entretanto, a beta 9.4 voltou a desligá-la por padrão após relatos de tela preta. O recurso permanece experimental em More → Engine → Direct rendering; segundo o autor, ainda não havia ganho de velocidade demonstrado nessa mudança.
Além disso, a beta 8 trata falhas de placas AMD ao carregar o cache, desativação de DLSS e FSR perto de água, alternância de controles entre dispositivos e engasgos em placas de 8 GB ao migrar da versão estável. A correção de cache ignora, na abertura seguinte, o pipeline que provocou a falha do driver. Portanto, ela não garante compatibilidade com toda GPU AMD.
Catálogo de shaders depende da GPU
A beta 7 acrescentou um catálogo de configurações e chaves de shaders, sem código comercial do jogo. Na segunda abertura, o programa obtém o código da cópia do usuário e tenta compilá-lo antes da partida. Contudo, o catálogo fornecido foi feito para NVIDIA RTX; outras GPUs o ignoram. O recurso busca reduzir engasgos em áreas inéditas, sem constituir uma medição independente de desempenho.
Bloodborne PC 0.9.34 corrige erro na abertura
Segundo as notas da beta 4, alguns notebooks encerravam o jogo logo no início com o erro 1450 do Windows. O problema havia aparecido na 0.9.32 beta 9. Agora, o motor verifica se consegue obter a reserva maior de memória antes de usá-la.
Quando o sistema recusa essa reserva, o programa adota um bloco menor e os tamanhos de memória gráfica do PS4. Assim, tenta iniciar em vez de encerrar nessa condição específica. A correção não representa garantia de funcionamento em todo notebook.

Na beta 4, o autor corrigiu ícones que apareciam com o dobro do tamanho em inventários e outros menus. Entretanto, as notas da beta 8 ainda registram ícones incorretos com Sharp UI acima de 1080p. Portanto, a correção inicial não encerrou todos os problemas desse recurso.
Edição americana recebe os recursos de PC
Já a beta 3, de 16 de outubro, ampliou o suporte à edição americana CUSA00900 com o update 1.09. Segundo o mantenedor, ela usa o mesmo código 1.09 da CUSA03173 e passou a receber os patches de FPS, resolução, teclado, mouse e menus de PC. Antes, essa edição iniciava sem esses recursos.
Além disso, o autor ajustou a compatibilidade com executáveis 1.09 modificados por outros patches. Porém, cada recurso evita aplicar uma alteração quando o pacote já mudou aquele trecho do código. Por exemplo, um pacote com patch próprio de 60 FPS deixa de receber o patch de FPS do fork.
Por isso, o mantenedor indica que um eboot.bin 1.09 sem modificações recebe o conjunto completo de recursos. O README ainda usa CUSA03173 como referência de instalação; as notas da beta 3 detalham a ampliação para CUSA00900.
Bloodborne PC 0.9.34 mantém cache de shaders
A beta 2 mudou o tratamento do cache. Antes, muitas atualizações do motor apagavam os shaders compilados, mesmo sem alterar o compilador. Com isso, o usuário precisava compilá-los novamente ao revisitar as áreas.
Agora, o cache permanece enquanto o compilador de shaders não muda. Além disso, o motor usa metade das threads da CPU para compilar novos shaders, em vez do limite anterior de quatro. O autor relaciona essa mudança a travamentos mais curtos em áreas inéditas, mas não apresenta um benchmark independente.

Desde a versão 0.9.32, o projeto guarda o cache em user\cache. Portanto, caches de antes dessa mudança não são reaproveitados. Ainda pode haver compilação ao entrar em uma área, especialmente quando a GPU não utiliza o catálogo fornecido.
Sharp UI melhora nitidez dos menus
Por sua vez, a beta 1 trouxe o Sharp UI. Ele desenha menus, HUD e textos na resolução de saída, em vez de ampliar uma interface de 1080p. Segundo o autor, a diferença aparece sobretudo em 1440p e 4K; em 1080p, a apresentação permanece igual.
A opção fica em Display → Sharp UI e entra em vigor ao iniciar o jogo. Contudo, o recurso segue em beta. O próprio mantenedor orienta desativá-lo se surgirem elementos deslocados, cortados ou com tamanho incorreto.

Como baixar o fork de Awakenchan para Windows
O pacote completo verificado em 20 de outubro é o LanternEngine-v0.9.34-beta.9.8-win64.zip, com 195.976.257 bytes, aproximadamente 196 MB. Além disso, a release oferece launchers separados. Para a instalação completa, use o ZIP abaixo. A versão segue em pré-lançamento e não inclui arquivos comerciais de Bloodborne.
- Baixe o pacote oficial do projeto para Windows de 64 bits:
- Extraia o ZIP em uma pasta do computador.
- Prepare os arquivos descriptografados da sua própria cópia de Bloodborne com o update 1.09.
- Abra Lantern Engine.exe e selecione a pasta do jogo que contém
eboot.bin. - Por fim, pressione Play, conforme as instruções do mantenedor.
Antes de trocar de versão, mantenha uma cópia dos seus saves. O launcher pode atualizar o próprio aplicativo, segundo o README. Entretanto, não houve execução do pacote nesta apuração, validação da campanha completa ou medição de FPS.
Como ele se relaciona com bbport e shadPS4
A base do motor vem do projeto de DarkIzuku, que deriva de bbport e shadPS4. Assim, o fork de Awakenchan mantém identidade, versões e launcher próprios. Seus números 0.9.34 não correspondem à versão geral do emulador shadPS4.
Para conhecer o histórico, veja a cobertura do bbport de Bloodborne para Windows e do bbport 0.51 para Linux. Os recursos desses projetos devem ser conferidos nas respectivas versões; eles não comprovam desempenho ou compatibilidade desta beta.
Fontes: pacotes da beta 9.8, de 20/10/2026; histórico das betas 9.4 a 9.7; Bloodborne PC 0.9.34 — README atual; notas da beta 9.3; notas da beta 9; notas da beta 8; notas da beta 7; notas da beta 4; notas da beta 3; notas da beta 2; notas da beta 1; PlayStation Store — imagens do jogo original.