O Burst Limit Recompiled ganhou um sistema de partidas online sem VPN na versão 0.4.0-alpha, divulgada em 7 de outubro de 2026. Além disso, o projeto adicionou opções relacionadas ao AMD FSR 4 e manteve pacotes públicos para Windows e Linux. A recompilação transforma o Dragon Ball Z: Burst Limit de Xbox 360 em um programa nativo para PC, sem distribuir o jogo original.
A rota Windows do Allves Games já encontra a versão mais recente disponibilizada pelo autor, 0.4.2-alpha, de 10 de outubro. Entretanto, a novidade central desta matéria é o modo online introduzido na 0.4.0. Por isso, as informações sobre funcionamento são atribuídas ao README e ao changelog do projeto, não a testes independentes nossos.
Burst Limit Recompiled adiciona lobby online
Agora, os jogadores podem encontrar salas pelo próprio menu Player Match, sem informar manualmente endereços IP ou usar Radmin VPN. Segundo o desenvolvedor iExplosiveRage, a descoberta de partidas usa um servidor de lobby; depois, os computadores tentam se comunicar diretamente pela internet.

Gameplay da edição original de Burst Limit no Xbox 360. Fonte: Gamersyde/Atari; não mostra o novo lobby do port.
Além disso, a conexão pode recorrer a um retransmissor quando a comunicação direta falha. As configurações de atraso de entrada são compartilhadas entre os participantes. No entanto, o criador alerta para falhas em determinadas redes e possíveis dessincronizações; não há garantia de experiência perfeita em todos os locais.
O modo antigo por LAN e VPN continua disponível. Por sua vez, a implementação nova não equivale a suporte oficial da Bandai Namco ou dos antigos serviços Xbox LIVE.
FSR 4 chega como opção experimental
O projeto também anuncia AMD FSR 4 para placas de vídeo compatíveis e mantém alternativas como FSR 3.1.5, DLSS e DLAA. Entretanto, o próprio README informa que o autor ainda não testou o FSR 4 em GPUs AMD. Portanto, sua presença no menu não é prova de ganho visual ou desempenho.

Painel real de configurações do projeto Burst Limit Recompiled. Fonte: iExplosiveRage/GitHub; não é benchmark do FSR 4.
Outros recursos incluem controle de taxa de quadros, resolução interna elevada e ajustes de câmera. O desempenho descrito na documentação depende de equipamentos e configurações específicos. Assim, não atribuímos números universais de FPS ao pacote.
Burst Limit Recompiled funciona em Windows e Linux?
A compilação principal utiliza código do jogo Xbox 360 convertido antecipadamente para C++ e uma camada gráfica Direct3D 12. Para Linux e Steam Deck, o projeto fornece um ZIP com vkd3d-proton, DXVK e script para execução por Wine/Proton.
O desenvolvedor afirma ter validado componentes de compatibilidade em GPUs AMD e NVIDIA. Contudo, partidas online por Wine/Proton ainda não estavam testadas na documentação consultada. Portanto, a existência do pacote Linux não comprova paridade com Windows.

Interface do instalador do port Burst Limit Recompiled. Fonte: iExplosiveRage/GitHub.
A recompilação exige a edição americana NTSC-U do jogo de Xbox 360 e arquivos próprios legalmente adquiridos. O executável verifica o jogo no primeiro início e pode preparar os dados a partir da ISO. Nenhuma ROM, disco ou arquivo comercial acompanha a distribuição do port.
Como atualizar o jogo recompilado no Windows
Antes de começar, faça backup dos saves, configurações e arquivos do jogo. Depois, confira a versão mais recente nas releases oficiais. O instalador mantém os dados comerciais em uma pasta separada e exige a sua própria cópia.
- Confira se você tem uma cópia legítima de Dragon Ball Z: Burst Limit para Xbox 360, edição NTSC-U.
- Baixe a versão Windows atualizada do port pelo botão abaixo.
BAIXAR BURST LIMIT RECOMPILED PORT WINDOWS ATUALIZADO
- Extraia o arquivo ZIP e mantenha seus arquivos originais em
game_data_root, quando utilizar instalação manual. - Execute
burstlimit.exee selecione sua ISO americana caso o programa solicite a origem dos dados. - Verifique o arquivo
burstlimit.tomle o endereço de lobby se estiver atualizando uma versão antiga.
Linux/Steam Deck: existe pacote público oficial, mas a rota amigável Linux do site ainda está pendente porque a gravação anterior recebeu recusa de segurança. Por isso, este rascunho não apresenta um botão Linux não validado. O guia de compatibilidade fica no README do desenvolvedor.
O que falta validar nesta versão?
Apesar das melhorias, a documentação relata limitações no modo online, no FSR 4 e em algumas combinações de upscaling. Ainda assim, a atualização representa um avanço técnico independente, como ocorreu com outros projetos de recompilação para PC acompanhados pelo Allves Games.
Da mesma forma, o port experimental de Breakdown possui características próprias; não deve servir como demonstração ou benchmark de Burst Limit.
As capturas do próprio launcher e do painel de configurações ajudam a visualizar o desenvolvimento. Porém, os resultados online e o comportamento do FSR 4 precisam de confirmação em testes práticos em cada equipamento.
Fontes: README oficial do port; changelog 0.4.0-alpha; releases atuais.