O projeto Attack on Elden Ring divulgou código experimental em 7 de outubro de 2026 para combinar os movimentos com ganchos de Attack on Titan Tribute Game 2 (AoTTG2) ao mundo de Elden Ring no PC. É um mod passthrough em desenvolvimento, não um novo modo oficialmente disponível nos dois jogos.
Segundo o repositório de mpere056, a solução mantém AoTTG2 e Elden Ring executando ao mesmo tempo. O primeiro calcula movimentação e física do equipamento ODM; o segundo fornece cenário, inimigos e a representação do personagem. Ainda existem limitações graves e nenhuma release instalável pública confirmada.
Como Attack on Elden Ring usa os ganchos de Attack on Titan
Para isso, o projeto emprega um plugin BepInEx no lado de AoTTG2 e uma ponte no Elden Ring. Por meio de memória compartilhada, os processos transferem posições, entradas de controle e consultas à geometria.
Assim, o sistema tenta permitir que o personagem se mova usando cabos e propulsão inspirados em Attack on Titan enquanto o mundo apresentado é o de Elden Ring. O código também procura espelhar partes do terreno em colisores que o outro motor reconhece.
Por sua vez, na modalidade chamada Tarnished mode, descrita pelo autor, o usuário permanece na janela de Elden Ring. Além disso, a câmera acompanha a direção dos controles de AoTTG2, e elementos de mira e cabos são apresentados como sobreposição.
Elden Ring original, em imagem do arquivo Allves Games. Apenas referência visual ao cenário; não documenta o mod Attack on Elden Ring.
Testes documentados e limitações do Attack on Elden Ring
O diário de status relata testes locais de movimentação, leitura de colisões, transferência de posições e passagem de controle entre os jogos. Esses resultados são registros do desenvolvedor, não testes independentes realizados pelo Allves Games.
Além disso, o autor descreve colisões problemáticas em inclinações e trechos de terreno, além de ajustes sucessivos na transferência de comandos. Portanto, o funcionamento em diferentes cenários e equipamentos ainda não está demonstrado de maneira ampla.
Por enquanto, entre as limitações atuais, os golpes de lâmina nos inimigos de Elden Ring ainda não estão implementados como dano funcional. Além disso, o modo com composição visual do soldado está desativado após relatos de reinicializações do driver NVIDIA. O modo Tarnished continua sendo a opção descrita na documentação.
Não há instalador pronto nem demonstração pública verificada
Para os testes técnicos, o projeto cita uso em Windows e requer instalações próprias e legalmente adquiridas de Elden Ring e AoTTG2, em versões compatíveis. Entretanto, obter o repositório não equivale a receber um jogo pronto: o usuário precisaria compilar e configurar componentes experimentais por conta própria.
Até agora, não foi confirmado um pacote binário instalável em releases públicas. Por isso, não adicionamos botão de download. Também não encontramos vídeo verificável do próprio mod; imagens de gameplay comum de Elden Ring ou AoTTG2 não comprovam essa integração.
Um novo experimento entre dois jogos
Por fim, a proposta se aproxima de outras experiências passthrough já cobertas no site, como o EldenCraft, que integra Minecraft a Elden Ring, e o CallOfWarcraft, entre Modern Warfare 2 e World of Warcraft.
No entanto, Attack on Elden Ring ainda é uma prévia de desenvolvimento, sem teste público replicável confirmado ou compatibilidade garantida. A novidade verificável é a evolução do código e dos relatórios do próprio criador.
Fontes: projeto no GitHub; status técnico; commit do projeto.