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Imagem histórica de Yakuza: Dead Souls para PS3. Crédito: SEGA, via Jogorama. Ilustração do jogo original, não uma captura da recompilação para PC.

Yakuza Dead Souls avança em port para PC com novo gameplay

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Yakuza Dead Souls Recompiled, projeto não oficial que adapta o jogo de PS3 para Windows, mostrou novos avanços em um devlog divulgado em 16 de outubro de 2026. O repositório de canersaka já descreve a abertura, os vídeos iniciais com áudio e um trecho jogável. Entretanto, o port continua experimental e ainda não oferece um instalador público pronto.

A demonstração aparece no próprio README do projeto. Portanto, ela documenta uma etapa do desenvolvimento, sem representar o lançamento de uma versão completa para PC. Na consulta de 17 de outubro, a seção de releases do repositório não listava pacotes binários.

Yakuza Dead Souls no PC já chega ao começo da campanha

Segundo a documentação, o programa inicia o jogo, reproduz os filmes de abertura, alcança a tela de título e permite começar uma partida. Além disso, o tutorial de armas no escritório de Akiyama funciona dentro do limite original de 30 FPS nas cenas mais leves.

Por outro lado, o autor relata cerca de 20 FPS na abertura externa com muitos personagens. Esses números descrevem o estado informado pelo projeto, sem uma medição independente desta matéria. Assim, a presença de gameplay não comprova desempenho estável durante toda a campanha.

Devlog do projeto Yakuza Dead Souls Recompiled, vinculado pelo próprio repositório. A divulgação no Reddit ocorreu em 16/10/2026; essa data não confirma o dia do upload no YouTube. Não é um teste independente.

Como a recompilação trata o jogo de PS3

O projeto transforma o código dos processadores PPU e SPU do PS3 em código nativo para o computador. Além disso, usa componentes próprios para substituir funções de sistema, áudio, controles e arquivos. Na parte gráfica, um renderizador Direct3D 12 recebe os comandos do jogo e adapta seus shaders.

Segundo o README, o port dispensa firmware de PS3 porque reimplementa os componentes de sistema necessários. Porém, ele continua exigindo os dados da própria cópia do jogo. O repositório não inclui o código comercial gerado, os arquivos do disco, chaves de criptografia ou material do SDK da Sony.

O trabalho começou a partir do toolkit ps3recomp, de sp00nznet. Já o RPCS3 serviu como referência de comportamento, de acordo com os créditos. Isso não significa que o port inclua o código do emulador ou que use o mesmo processo de execução.

Zumbis em uma rua de Kamurocho no Yakuza Dead Souls original de PS3

Imagem histórica de Yakuza: Dead Souls para PS3, arquivada pela Play-Asia. Crédito do jogo: SEGA. Ela contextualiza o cenário e não demonstra a qualidade visual ou o desempenho da recompilação.

Requisitos de Yakuza Dead Souls para Windows

O alvo atual é Windows 10 ou 11 de 64 bits, com uma GPU compatível com Direct3D 12. Além disso, o projeto usa a edição norte-americana de PS3, BLUS30826 versão 1.00. A documentação não confirma suporte às demais regiões.

Como ainda não há um pacote pronto, a preparação exige ferramentas de desenvolvimento. O README lista Visual Studio 2022 ou mais recente com a carga de C++, CMake 3.21 ou superior, Ninja e Python 3.10 ou superior. Portanto, esse caminho se destina a quem consegue trabalhar com compilação e diagnóstico de código.

O FFmpeg também aparece entre as dependências para reproduzir os filmes. Sem seus arquivos de desenvolvimento, o programa ainda compila, mas pula esses vídeos. Assim, iniciar o executável sem cutscenes pode refletir a preparação da build, e não necessariamente uma falha do jogo.

Onde acompanhar o código e o guia oficial

O botão abaixo abre o repositório público. Ele oferece o código do projeto e suas instruções; não baixa Yakuza: Dead Souls nem um instalador do port. Para acompanhar o estado atual:

  1. Abra o repositório oficial e leia as seções Current Status e What you need antes de preparar qualquer arquivo.
  1. Em seguida, confira sua edição. O alvo documentado é BLUS30826 v1.00. Use somente os arquivos da sua própria cópia compatível.
  2. Depois, siga o guia REGENERATE.md. Ele descreve a preparação dos arquivos e a geração dos fontes locais. Não há um assistente de instalação que substitua essas etapas.
  3. Prepare as ferramentas e compile. O README detalha os comandos para gerar a build de release no ambiente de desenvolvimento do Visual Studio.
  4. Por fim, siga a seção Running. Os dados do disco ficam em gamedata/dev_bdvd, e os saves ficam em gamedata/dev_hdd0. O executável precisa dos arquivos gerados durante a preparação.

A primeira compilação pode demorar, pois o processo gera milhões de linhas de C++. No entanto, a documentação não oferece um tempo universal nem uma configuração mínima completa de CPU e memória. Por isso, não há base para prometer uma experiência simples em qualquer notebook.

Akiyama com pistolas em um galpão no Yakuza Dead Souls original de PS3

Captura histórica do jogo de PS3, arquivada no IMFDB. Crédito do jogo: SEGA. O HUD e o cronômetro pertencem a essa imagem de referência, não a um benchmark do port para Windows.

Controles e limites da demonstração

O suporte atual usa controle via XInput e também aceita teclado. Por exemplo, Enter funciona como Start, as setas correspondem ao direcional e WASD controla o analógico esquerdo. Os demais atalhos aparecem na documentação do projeto.

Apesar desses avanços, o desempenho nas cenas externas continua como um problema aberto. Também não há confirmação de uma campanha inteira concluída ou de versões prontas para Linux, macOS e Steam Deck. Portanto, o marco desta pauta é o progresso mostrado no devlog, sem uma data anunciada para um lançamento completo.

Para acompanhar outras iniciativas ligadas ao PS3, veja o suporte do RPCS3 a controles de Wii como GunCon 3 e o projeto KB-RPCS3 para PS5. Essas matérias tratam de emulação e não confirmam recursos ou compatibilidade de Yakuza Dead Souls Recompiled.

Fontes: README do projeto; guia de geração dos fontes; seção de releases consultada; divulgação do devlog em 16 de outubro; página histórica oficial do jogo de PS3.