O UltraRain 0.1.0, mod experimental publicado em 10 de outubro de 2026, integra ULTRAKILL a Risk of Rain 2 de uma maneira mais profunda do que a simples troca de personagem. Segundo a primeira release pública, os dois jogos funcionam simultaneamente, permitindo controlar V1 dentro dos cenários de Petrichor V.
Além disso, o desenvolvedor Mrmanhasnoplan chama essa técnica de passthrough mod. Enquanto Risk of Rain 2 fornece o mundo e os inimigos, ULTRAKILL executa seu próprio movimento, armas, braços, sons e interface. Entretanto, o projeto ainda está em fase inicial e o criador afirma ter testado a integração em apenas um PC e três fases.
UltraRain executa dois jogos para controlar V1
Conforme o README do projeto, o UltraRain utiliza plugins de ponte para sincronizar os programas. Desse modo, em vez de recriar as mecânicas de ULTRAKILL na engine de Risk of Rain 2, a modificação aproveita o código do próprio jogo de origem durante a execução.
Assim, o jogador pode usar armas, braços, parry e Whiplash de V1, enquanto coleta itens, abre baús, aciona o teletransportador e enfrenta criaturas de Risk of Rain 2. O sistema também tenta coordenar dano e cura entre os dois jogos. Entretanto, certos itens ainda não produzem os efeitos esperados em V1.
Combate próximo ao teletransportador em Risk of Rain 2 original. Fonte: GameWatcher / Hopoo Games. Imagem ilustrativa do jogo-base, não captura de UltraRain.
O que já funciona e o que ainda falha
Nas notas da primeira versão, o criador menciona armas, rebatidas de projéteis, interações com moedas, mecanismos de condução e progressão entre fases como recursos disponíveis no seu teste. Contudo, isso não comprova estabilidade para todas as máquinas ou situações.
ULTRAKILL original, imagem de contexto do personagem V1. Não mostra o mod UltraRain em execução. Fonte: acervo Allves Games.
Por outro lado, os problemas conhecidos incluem colisões imprecisas de chefes grandes, plataformas móveis que não são sólidas para V1 e limites do mapa sem barreiras apropriadas. Além disso, o mod só funciona em partidas individuais. Além disso, o projeto registra limitações no braço de criação de objetos e em certos elementos visuais.
Por que UltraRain não é o mesmo que Ultracraft?
O Ultracraft usa uma abordagem de integração semelhante, mas seu mundo de destino é Minecraft. Já o UltraRain trabalha com Risk of Rain 2, seus personagens, inimigos e sistemas de progressão. Apesar da inspiração técnica, são projetos distintos.
Cena de combate no ULTRAKILL original, jogo cujas mecânicas são usadas pelo UltraRain. Fonte: SpookyFairy / acervo Allves Games. Não representa execução do mod.
Requisitos do mod para Windows
Por enquanto, o projeto requer Windows, cópias próprias de ULTRAKILL e Risk of Rain 2 na Steam e ambiente preparado para mods, como r2modman/BepInEx. O repositório oficial fornece código e scripts PowerShell para baixar dependências e compilar os plugins com base nas instalações locais. O ZIP da release não deve ser confundido com um jogo independente ou instalador binário pronto.
Segundo o autor, os scripts executam os programas sobre cópias de perfis e saves e não enviam conquistas ou estatísticas para os serviços dos jogos durante as sessões modificadas. Ainda assim, quem testar deve ler as instruções e a lista de limitações antes de executar os scripts no próprio computador.
Fontes: UltraRain v0.1.0 — release oficial; README e instruções.