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Risk of Rain 2 original, ambiente usado pelo UltraRain. Fonte: DSOGaming / Hopoo Games. Imagem ilustrativa, não demonstra o mod.

UltraRain integra ULTRAKILL a Risk of Rain 2 com V1 e suas armas

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O UltraRain 0.1.0, mod experimental publicado em 10 de outubro de 2026, integra ULTRAKILL a Risk of Rain 2 de uma maneira mais profunda do que a simples troca de personagem. Segundo a primeira release pública, os dois jogos funcionam simultaneamente, permitindo controlar V1 dentro dos cenários de Petrichor V.

Além disso, o desenvolvedor Mrmanhasnoplan chama essa técnica de passthrough mod. Enquanto Risk of Rain 2 fornece o mundo e os inimigos, ULTRAKILL executa seu próprio movimento, armas, braços, sons e interface. Entretanto, o projeto ainda está em fase inicial e o criador afirma ter testado a integração em apenas um PC e três fases.

UltraRain executa dois jogos para controlar V1

Conforme o README do projeto, o UltraRain utiliza plugins de ponte para sincronizar os programas. Desse modo, em vez de recriar as mecânicas de ULTRAKILL na engine de Risk of Rain 2, a modificação aproveita o código do próprio jogo de origem durante a execução.

Assim, o jogador pode usar armas, braços, parry e Whiplash de V1, enquanto coleta itens, abre baús, aciona o teletransportador e enfrenta criaturas de Risk of Rain 2. O sistema também tenta coordenar dano e cura entre os dois jogos. Entretanto, certos itens ainda não produzem os efeitos esperados em V1.

Risk of Rain 2 original mostrando combate entre sobreviventes e inimigos perto de um teletransportador

Combate próximo ao teletransportador em Risk of Rain 2 original. Fonte: GameWatcher / Hopoo Games. Imagem ilustrativa do jogo-base, não captura de UltraRain.

O que já funciona e o que ainda falha

Nas notas da primeira versão, o criador menciona armas, rebatidas de projéteis, interações com moedas, mecanismos de condução e progressão entre fases como recursos disponíveis no seu teste. Contudo, isso não comprova estabilidade para todas as máquinas ou situações.

ULTRAKILL original em combate em primeira pessoa, título integrado ao Risk of Rain 2 pelo projeto UltraRain

ULTRAKILL original, imagem de contexto do personagem V1. Não mostra o mod UltraRain em execução. Fonte: acervo Allves Games.

Por outro lado, os problemas conhecidos incluem colisões imprecisas de chefes grandes, plataformas móveis que não são sólidas para V1 e limites do mapa sem barreiras apropriadas. Além disso, o mod só funciona em partidas individuais. Além disso, o projeto registra limitações no braço de criação de objetos e em certos elementos visuais.

Por que UltraRain não é o mesmo que Ultracraft?

O Ultracraft usa uma abordagem de integração semelhante, mas seu mundo de destino é Minecraft. Já o UltraRain trabalha com Risk of Rain 2, seus personagens, inimigos e sistemas de progressão. Apesar da inspiração técnica, são projetos distintos.

Jogo ULTRAKILL original em combate em primeira pessoa contra inimigo em cenário vermelho

Cena de combate no ULTRAKILL original, jogo cujas mecânicas são usadas pelo UltraRain. Fonte: SpookyFairy / acervo Allves Games. Não representa execução do mod.

Requisitos do mod para Windows

Por enquanto, o projeto requer Windows, cópias próprias de ULTRAKILL e Risk of Rain 2 na Steam e ambiente preparado para mods, como r2modman/BepInEx. O repositório oficial fornece código e scripts PowerShell para baixar dependências e compilar os plugins com base nas instalações locais. O ZIP da release não deve ser confundido com um jogo independente ou instalador binário pronto.

Segundo o autor, os scripts executam os programas sobre cópias de perfis e saves e não enviam conquistas ou estatísticas para os serviços dos jogos durante as sessões modificadas. Ainda assim, quem testar deve ler as instruções e a lista de limitações antes de executar os scripts no próprio computador.

Fontes: UltraRain v0.1.0 — release oficial; README e instruções.