No momento, você está visualizando Stunts de 1990 ganha versão para navegador com gráficos HD, widescreen e 144 Hz
Imagem ilustrativa do clássico Stunts (1990), cuja adaptação para navegador ganhou gráficos HD e widescreen.

Stunts de 1990 ganha versão para navegador com gráficos HD, widescreen e 144 Hz

  • Autor do post:
  • Última modificação do post:
  • Categoria do post:Notícias / Ports
  • Tempo de leitura:6 minutos de leitura

O clássico Stunts de 1990, também conhecido como 4D Sports Driving, ganhou uma nova versão experimental que funciona diretamente no navegador. O projeto permite executar o jogo com gráficos em alta definição, suporte a widescreen e animações adaptadas a monitores de 60, 120 e 144 Hz.

O desenvolvedor apresentou a demonstração em 10 de outubro de 2026, em uma publicação na comunidade r/decomps. Além disso, disponibilizou uma página na qual os jogadores podem carregar os arquivos de sua própria cópia do título original.

Stunts de 1990 roda no navegador com gráficos modernos

A proposta é preservar o comportamento do clássico de corrida enquanto moderniza sua apresentação. Dessa forma, o novo renderizador desenha as pistas e os veículos na resolução da tela, em vez de simplesmente ampliar a imagem original de 320 × 200 pixels. Outro projeto que adapta um clássico aos navegadores é o Crimsonland de 2003, embora siga um caminho técnico diferente.

Segundo o criador, a versão experimental também elimina o limite tradicional de distância de renderização. Além disso, acrescenta sombras poligonais para carros, edifícios, pontes e obstáculos.

Os cenários também ganham água com reflexos e ondulações, marcas de derrapagem e efeitos tridimensionais nos acidentes. Entretanto, essas melhorias não alteram necessariamente a física original das corridas.

Cockpit original de Stunts de 1990 diante de uma pista com rampas e obstáculos

Gameplay do Stunts original de 1990, com cockpit e pista de acrobacias. Fonte: Bojogá. Imagem histórica, não mostra o novo renderizador para navegador.

Além disso, o jogador pode alternar entre a aparência moderna e o visual original durante uma corrida. Segundo o desenvolvedor, basta pressionar a tecla H para comparar as duas apresentações.

Como Stunts de 1990 funciona sem instalar um emulador tradicional?

Apesar da execução no navegador, o projeto não é um port nativo convencional. Em vez disso, a página utiliza uma técnica de tradução dinâmica do executável DOS original para JavaScript.

Depois, esse código funciona sobre uma camada que recria componentes do antigo PC, incluindo vídeo VGA, teclado, temporizador e áudio AdLib. Enquanto isso, um renderizador moderno redesenha os objetos tridimensionais do jogo.

Assim, o projeto preserva a lógica do título original, incluindo dirigibilidade, colisões, adversários e replays. Entretanto, existe uma recriação parcial de hardware antigo. Portanto, seria incorreto afirmar que a versão dispensa completamente qualquer tecnologia de emulação.

Stunts de 1990 fica mais suave em monitores de até 144 Hz

Outra novidade envolve a fluidez. Segundo o criador, o navegador interpola o movimento entre os quadros produzidos pela lógica original de Stunts.

Como resultado, a apresentação visual pode acompanhar monitores de 60, 120 ou 144 Hz sem acelerar artificialmente a corrida. Dessa maneira, o jogo mantém sua temporização de física, enquanto o renderizador apresenta movimentos intermediários.

O desenvolvedor também implementou suporte a widescreen durante as corridas, inclusive na visão de cockpit. Por outro lado, os menus continuam respeitando a proporção 4:3 do clássico.

Replay de Stunts original mostrando um carro azul em uma pista elevada e os controles de reprodução

Sistema de replay do Stunts original. Fonte: Bojogá. A nova versão experimental também procura preservar os replays e a lógica das corridas.

Entretanto, ainda não há uma medição independente de desempenho que confirme 144 quadros por segundo em diferentes computadores. Esses recursos representam as capacidades informadas pelo autor.

Stunts de 1990 acrescenta fantasma da melhor volta e pistas compartilhadas

Além das melhorias gráficas, o projeto acrescenta recursos que não faziam parte da versão original. Um deles é o fantasma da melhor volta, que permite disputar uma corrida contra o próprio tempo anterior.

Outra função permite compartilhar pistas usando códigos curtos. Assim, jogadores podem trocar circuitos personalizados sem precisar enviar manualmente todos os arquivos do jogo.

O navegador também aceita arquivos de pista no formato TRK. Além disso, o desenvolvedor criou uma visualização tridimensional do traçado, que o usuário pode girar e aproximar antes de iniciar a corrida.

Como jogar Stunts de 1990 no navegador?

O projeto mantém uma demonstração pública experimental. Contudo, a página não oferece uma cópia comercial de Stunts.

Por isso, o jogador precisa fornecer os arquivos de sua própria versão 1.1. Segundo o desenvolvedor, o navegador lê o arquivo ZIP localmente, sem enviar o jogo para o servidor.

  1. Acesse a demonstração oficial pelo botão abaixo.
  2. Prepare um arquivo ZIP da sua própria cópia de Stunts 1.1 para DOS.
  3. Carregue o ZIP na interface da página.
  4. Aguarde o navegador preparar a execução do jogo.
  5. Inicie uma corrida e confira as opções gráficas disponíveis.
  6. Durante a partida, pressione H para comparar o visual original com o renderizador moderno.

JOGAR STUNTS DE 1990 NO NAVEGADOR — VERSÃO EXPERIMENTAL

O botão abre a aplicação web do criador. Ele não fornece os arquivos comerciais do jogo nem instala um executável no computador.

O que mudou em relação ao Stunts original?

Lançado em 1990 pela Distinctive Software e publicado pela Brøderbund, Stunts destacou-se pelo editor de pistas e pelos obstáculos que permitiam realizar saltos, curvas inclinadas e loops.

O jogo também oferecia diferentes carros, adversários controlados pelo computador e um sistema de replay. Além disso, os jogadores podiam criar seus próprios circuitos e tentar estabelecer tempos melhores.

Tela original de seleção de veículo em Stunts com carro de corrida azul em plataforma

Seleção de veículo no Stunts original, com modelo de corrida Porsche March Indy. Fonte: GameStar. Imagem histórica; não é captura da versão para navegador.

Agora, a reconstrução experimental acrescenta gráficos de resolução mais alta, maior fluidez visual e ferramentas para compartilhar pistas. Entretanto, preserva a proposta de acrobacias e corridas do jogo antigo.

Versão offline ainda está em desenvolvimento

Nos comentários da apresentação, o criador afirmou que também trabalha em uma versão executável fora do navegador. Em 11 de outubro, ele voltou a mencionar esse desenvolvimento.

Entretanto, isso ainda não confirma o lançamento de pacotes para Windows, Linux ou Android. Portanto, a demonstração web continua sendo a opção pública identificada nesta apuração.

O projeto também não deve ser confundido com uma recompilação estática integral. Nesse caso, o navegador traduz dinamicamente o executável DOS e utiliza uma camada própria para reproduzir componentes do hardware original.

Por fim, vale lembrar que os recursos de vídeo e desempenho ainda dependem de testes independentes. Os jogadores interessados podem acompanhar a publicação do criador e relatar problemas diretamente na comunidade.

Fontes: publicação original do desenvolvedor no Reddit; demonstração oficial; MobyGames — histórico do jogo original.

Este post tem um comentário

Os comentários estão encerrados.