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Demon's Souls Remake em imagem usada na cobertura dos avanços recentes do KyTyPS5.

Demon’s Souls já pode ser concluído do início ao fim no KyTyPS5

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  • Última modificação do post:5 de outubro de 2026
  • Categoria do post:Emulação / Notícias
  • Tempo de leitura:5 minutos de leitura

O Demon’s Souls no KyTyPS5 alcançou em 4 de outubro de 2026 um marco que muda o estágio da cobertura do emulador: uma demonstração compartilhada por Rain Kikyou mostra o remake avançando do início ao fim da campanha. O resultado vai além dos testes curtos de desempenho vistos em setembro e indica que o projeto já consegue atravessar uma sequência muito maior de áreas, chefes, transições e eventos do jogo.

Ainda assim, a demonstração não transforma o emulador em uma solução pronta para qualquer PC. A gravação exibe engasgos e desempenho irregular em alguns trechos, enquanto a fonte original não detalha toda a configuração usada. Por isso, o dado mais importante agora não é um pico de FPS, mas a evidência de progresso funcional ao longo da campanha.

Demon’s Souls no KyTyPS5 agora vai do início ao fim

Em setembro, os testes disponíveis mostravam apenas partes específicas do remake. Agora, o novo registro muda o tipo de evidência: chegar ao encerramento da campanha exige passar por muito mais sistemas do jogo do que uma demonstração de poucos minutos.

Além disso, esse avanço responde diretamente a uma limitação destacada pela cobertura anterior do Allves Games. Na ocasião, um teste de 40–50 FPS mostrou desempenho promissor, porém não dizia se o restante da campanha conseguiria manter compatibilidade suficiente para avançar. Quem quiser rever aquele estágio encontra os detalhes em KyTyPS5 leva Demon’s Souls a 40–50 FPS na RTX 5090.

Em comparação, a demonstração mais recente amplia muito a amostra observável. Ela não prova que cada área funciona sem falhas, mas mostra que o emulador já consegue sustentar progressão, carregamentos, combates e transições por uma parcela muito maior da experiência.

Demonstração de Demon’s Souls em execução no KyTyPS5, com progresso da campanha além dos testes curtos anteriores.

Demon’s Souls no KyTyPS5 ainda exige cautela

Por outro lado, concluir a campanha não equivale a oferecer compatibilidade perfeita. O vídeo ainda mostra momentos de baixa fluidez, e o próprio estágio de desenvolvimento do KyTyPS5 indica que bugs, regressões e diferenças entre builds continuam possíveis.

Nesse contexto, leitores devem separar duas perguntas diferentes: “o jogo consegue chegar ao fim?” e “o jogo já oferece uma experiência estável e confortável?”. A nova demonstração responde melhor à primeira pergunta do que à segunda.

Ao mesmo tempo, o resultado reforça a importância de testes longos. Um contador alto de FPS em uma área isolada ajuda a medir desempenho, mas uma campanha extensa também força o emulador a lidar com diferentes cenas, efeitos, carregamentos, scripts e estados do jogo.

Demon's Souls no KyTyPS5 em teste anterior de desempenho

Demon’s Souls em teste anterior do KyTyPS5, quando a cobertura ainda acompanhava trechos curtos da campanha. Imagem: Allves Games.

O avanço muda mais do que o número de FPS

Na prática, um teste de poucos minutos e uma campanha completa medem coisas diferentes. O primeiro ajuda a observar desempenho em uma cena controlada; o segundo expõe o emulador a uma variedade muito maior de shaders, efeitos, carregamentos, estados de memória e sequências de jogo.

Por isso, o novo marco interessa mesmo sem apresentar 60 FPS constantes. A capacidade de manter a progressão até os créditos oferece uma evidência mais ampla de compatibilidade funcional, ainda que o desempenho permaneça abaixo do ideal em partes da jornada.

Mesmo assim, o vídeo não funciona como benchmark universal. A fonte não fornece uma ficha completa do PC usado, e builds experimentais mudam rápido. Assim, resultados obtidos em uma máquina de ponta não garantem comportamento idêntico em outros sistemas.

Demon's Souls no KyTyPS5 em captura oficial do projeto

Captura oficial do KyTyPS5 usada como contexto para a evolução recente de Demon’s Souls. Imagem: projeto KyTyPS5.

KyTyPS5 avançou rapidamente em poucas semanas

No começo de setembro, Demon’s Souls Remake ainda aparecia em demonstrações bem mais limitadas. Depois, o projeto passou por testes na faixa de 10–18 FPS, registros próximos de 30 FPS e trechos de 40–50 FPS em hardware de ponta.

Enquanto isso, o desenvolvimento também continuou ampliando compatibilidade com outros jogos e ajustando partes do emulador. O repositório oficial mantém o projeto em desenvolvimento ativo e alerta que o comportamento pode mudar significativamente entre builds.

Dessa forma, o salto para uma campanha concluível representa um marco diferente dos números de desempenho anteriores. O avanço mostra que o KyTyPS5 não está apenas acelerando cenas específicas; ele também consegue manter o jogo funcional por uma sequência muito maior.

O Allves Games acompanha outros avanços do emulador, incluindo God of War: Sons of Sparta a 60 FPS no KyTyPS5. Ainda assim, jogos diferentes impõem cargas e requisitos distintos, então comparar diretamente os números de cada título pode levar a conclusões erradas.

O que o novo marco realmente comprova

O principal dado novo é simples: existe uma demonstração em que Demon’s Souls Remake chega ao final usando uma build do KyTyPS5. Assim, a compatibilidade avançou além das amostras curtas documentadas anteriormente.

Além disso, leitores não devem extrapolar o resultado para qualquer máquina ou qualquer build. O desempenho depende do hardware, da versão do emulador e do estado específico do jogo naquele momento do desenvolvimento.

Por fim, quem testar o projeto deve usar sua própria cópia legalmente adquirida do jogo e esperar mudanças frequentes. O KyTyPS5 ainda está em desenvolvimento ativo, portanto novos ganhos de desempenho podem chegar junto de regressões, correções e diferenças de compatibilidade.

Fontes: Destructoid — Demon’s Souls do início ao fim; KyTyPS5 — GitHub.