No momento, você está visualizando God of War de PSP inspira emulador experimental para R36S, mas jogo ainda não roda
Imagem ilustrativa de God of War: Chains of Olympus na versão original de PSP, ampliada 4×. Não representa o VibeRecomp rodando no R36S. Crédito: Sony / Ready at Dawn; comparação MESKH4H4 (GitHub).

God of War de PSP inspira emulador experimental para R36S, mas jogo ainda não roda

  • Autor do post:
  • Última modificação do post:
  • Categoria do post:Emulação / Notícias
  • Tempo de leitura:4 minutos de leitura

God of War R36S ainda é uma meta de desenvolvimento, não um jogo pronto para o portátil. Em 16 de outubro de 2026, o projeto VibeRecomp-for-GoW-CoO documentou novos testes de um emulador experimental de PSP voltado a God of War: Chains of Olympus. Entretanto, o próprio autor informa que o jogo continua sem imagem corretamente renderizada e não está jogável.

O código está disponível no repositório de Simeony2007. Segundo o README, a proposta combina trechos do programa traduzidos antecipadamente com um interpretador para instruções ainda não cobertas. Isso não equivale a um port nativo completo nem a um emulador de PSP pronto para uso.

God of War R36S: imagem de referência de Chains of Olympus no PSP; projeto para R36S ainda não é jogável
God of War: Chains of Olympus original para PSP, em imagem ilustrativa ampliada 4×. Não é captura do emulador no R36S. Crédito: Sony / Ready at Dawn; MESKH4H4.

O que mudou no projeto de God of War para R36S?

O desenvolvimento avançou principalmente em testes de CPU, memória e gráficos. De acordo com os registros publicados pelo autor, correções na interpretação de instruções permitiram que o jogo de teste 2048PSP avançasse além de um erro na leitura de PNG. Além disso, uma execução registrou milhares de chamadas de desenho, mas essa contagem não prova que God of War tenha começado a funcionar.

Em outra etapa, o projeto passou a acumular comandos gráficos em um mesmo quadro antes da apresentação. Como resultado, o teste de 2048 mostrou uma região quadriculada visível, mas não um tabuleiro reconhecível. Portanto, a melhoria demonstra progresso no diagnóstico do renderizador, não uma partida funcional de 2048 ou de God of War.

O README descreve testes de God of War: Chains of Olympus que chegaram a inicializar componentes e enviar comandos ao processador gráfico. Porém, a janela permaneceu preta ou cinza nas capturas relatadas. O desenvolvedor ainda investiga coordenadas de vértices, texturas, buffers e a sequência de abertura.

Cena de God of War Chains of Olympus original do PSP, não é teste do emulador R36S
Imagem ilustrativa de Chains of Olympus no PSP, ampliada 4×. O VibeRecomp ainda não exibe corretamente cenas como esta. Crédito: Sony / Ready at Dawn; MESKH4H4.

Já funciona no portátil R36S?

Não há demonstração confirmada de execução no R36S. O autor cita o aparelho e sua plataforma ARM64 como objetivo, mas os testes de compilação documentados ocorreram em ambiente WSL/x86-64. Um executável gerado nesse ambiente não se transforma automaticamente em programa compatível com o portátil.

Além disso, a documentação reconhece suporte incompleto a instruções do PSP, chamadas de sistema, áudio e renderização. O repositório oferece código e scripts de compilação para desenvolvimento, mas a página pública consultada não apresentava uma release instalável para o R36S. Por isso, não há APK, pacote pronto ou botão de download de jogo a indicar neste estágio.

Console portátil R36S real, aparelho mencionado no projeto experimental God of War R36S
O console portátil R36S, mostrado aqui em foto ilustrativa do aparelho. A imagem não representa God of War em execução no R36S. Crédito: comunidade manster-zz / RK3326 (GitHub).

O responsável também declara que o código próprio de implementação foi produzido com auxílio de inteligência artificial, incluindo scripts e testes. Essa informação descreve a origem declarada do código, não constitui garantia de compatibilidade, desempenho ou segurança.

É diferente de outro projeto de God of War de PSP

O VibeRecomp não deve ser confundido com o projeto de God of War de PSP para navegador já noticiado pelo Allves Games. São iniciativas independentes, com métodos, plataformas e estágios distintos.

Por enquanto, o avanço mais concreto está na infraestrutura experimental e nos testes de homebrew. Mesmo assim, nenhuma dessas verificações demonstra uma campanha jogável de Chains of Olympus, 60 FPS no R36S ou suporte completo ao hardware. Para acompanhar mudanças futuras, consulte o README e o histórico do repositório; quem testar o projeto deve usar apenas seus próprios arquivos obtidos legalmente.

Fontes: README oficial do VibeRecomp; registro técnico de progresso; histórico de commits.